Tehnologia de captare de mișcare, sau, în cazul în care în limba rusă, „motion capture“ vă permite să digitalizeze mișcările actorului și să le utilizeze pentru a controla modelul tridimensional al personajului. de captare de mișcare este utilizat pe scară largă în jocuri pe calculator și de animație, și realizarea de filme.
Tehnologia Motion Capture în sine a luat ființă împreună cu Mortal Kombat. Ce anume Acclaim a avut mai întâi ideea de a lipi fire rotunde și actorii ajunge să danseze în fața camerelor de luat vederi, și apoi converti materialul filmat în forma digitală și introduceți-l în joc. Crezi prea, nu-i așa? Și, dacă ești o lungă perioadă de timp de joc jocuri pe calculator, vă amintiți, probabil minunat joc de lupta compania Acclaim - Mortal Kombat.
În Mortal Kombat'e Motion Capture pentru prima dată a venit în joc - și în tehnologia în sine are o istorie lungă și interesantă, calculatoare care, de altfel, nu este departe de primele zile.
La mijlocul anilor '70 studioul Walt Disney, pentru animație realist de caractere umane a început să folosească o tehnică numită rotoscoping. Animatori ia fragmente de film și o mașină specială pentru a redesena actorii reali ai viitoarelor eroi din cifrele de desene animate. Vă puteți imagina cât timp a fost nevoie de timp și efort? Nu au existat calculatoare suficient de puternice, iar artiștii au avut fiecare cadru să atragă de mână (în special, în multiplicatorii sovietici pentru a descrie procesul utilizat termenul „ecler“ - a fost numele unui rotoscoping mașină german capturat, moștenit de la germani, montat pe ea un jurnal de știri de propagandă ). Astfel sa născut primul „manual» Motion Capture.
La începutul anilor 80 medici din instituțiile americane au început să folosească calculatoarele pentru a studia corpul uman. Tom Calvert, un profesor de kinetoterapie și informatică a sugerat utilizarea potențiometre, atașându-le la diferitele articulații în corpul uman. Calculatorul masurat dispozitive de date destinate și cernute se deplasează schelet uman. Calvert folosit invenția lui pentru a ilustra studiul cinematicii corpului uman, defectele sistemului muskulaturnoy, precum și. demonstrarea unui pas de deux în clasele de dans.
Puțin mai târziu, în 1982-1983 ani, instalarea de calculator, de urmărire a mișcării umane, a început să fie utilizate în grafica pe calculator. Primele sisteme de captare de mișcare sunt optice. Munca lor a fost după cum urmează: pe corpul actorului în nituri și articulațiilor au fost atașate lumini mici sau elemente reflectorizante convenționale (cum ar fi reflectoare de bicicletă), după care mișcarea figură au fost filmate pe camera. Pentru imagine tridimensională a actorului filmat de două camere la unghiuri diferite. Combinând coordonatele aceluiași bec, obținut cu două camere, se poate calcula destul de exact locația unui punct în spațiu. Astfel de sisteme optice au fost foarte lente și inexacte. În plus, filmarea necesară procesarea și filtrare ulterioară.
Odată cu trecerea timpului tehnologia Motion Capture îmbunătățită, din ce în ce mai confortabil și mai precise. În loc de LED-uri au început să folosească câmpul magnetic (actorul este lipit peste detectoare de metale mici), și chiar a inventat un costume speciale «exoschelet», chiar vă permite să urmăriți cea mai mică mișcare a mușchilor.
În anii 90 Motion Capture utilizate nu numai în industria de calculatoare. La televiziune american timp de trei ani și jumătate la stânga de program pentru copii Canaille Peluche. Personajul principal - o buna distributie Mat - comunicat cu diferiți actori și invitați (să înțeleagă cum a fost, amintiți filmul „Who Framed Roger Rabbit“). Mata a creat o echipă întreagă de „maestru de păpuși“ calculatorului controlează mișcarea personajului folosind Motion Capture System. Producția de transfer de șapte minute a durat aproximativ șase până la opt ore.
Acum, Motion Capture este folosit de toate și diverse jocuri. Trei-dimensionale jocuri de luptă a la Tekken, mișcare fund sexy a la Lara Croft, expresii faciale realiste a la Half-Life - toate acestea și multe altele, - Motion Capture.
Mark Ruffalo ca Hulk devine
Precum și tot ceea ce pare să ne ultimul cuvânt în tehnologie, de captare de mișcare, în formă prescurtată - Mocap, sau Mocap, a existat un timp relativ lung. Primele experimente serioase cu ea se referă la începutul anilor 1980 - un moment în care nu a existat noțiunea de efecte speciale de calculator și stereokinematograf se confruntă cu o altă renastere. Cu toate acestea, în utilizarea de film mo-cap era imposibil - puterea pe care timpul nu a permis de a crea modele digitale fiabile, care ar putea da mișcarea înregistrată a actorilor. Deci, mo-cap a rămas lotul de experimentatori indraznete individuale de la firme mici de capital de risc și a universităților americane, care pot fi găsite în materialele conferinței SIGGRAPH, cea mai importantă expoziție mondială de grafica pe calculator.
Există două tipuri de captare de mișcare:
Astăzi există un număr mare de mișcări de captare sisteme de marcare. Diferența dintre ele constă în principiul transmisiei mișcării.
- Optice pasive. Pe un costum care a venit cu un astfel de sistem, senzori markeri fixe, care sunt numite pasive, deoarece ele reflectă doar le-a trimis lumina, dar nu strălucesc. În astfel de sisteme, markeri de lumină (infraroșu) trimise de camerele de luat vederi instalate pe stroboscopul de înaltă frecvență și reflectate de markeri, cade înapoi în obiectivul camerei, informându-se astfel poziția de marcator. Sistemele optice mai puțin pasive este plasat pe durata markerilor actor. Doar ocazional, în timpul mișcării rapide sau de apropiere unul de alte token-uri sistemul poate fi confundate (deoarece această tehnologie nu asigură identificarea fiecărui marker de separat).
- Optic activ numit astfel pentru că în loc de markeri reflectorizante, care sunt atașate la actorul costum, folosesc LED-uri cu procesoare integrate și sincronizate radio. ID-ul Fiecare LED este atribuit (identificator), care permite sistemului să nu se confunde cu indicativele între ele și ajunge să le cunosc, după ce au fost închise și re-apărut în domeniul camerelor de vizualizare. În toate celelalte privințe principiul de funcționare a sistemelor similare cu sisteme pasive. Contra sisteme active:
- Lipsa de posibilitatea de a captura mișcările și expresiile faciale
- controller suplimentar fixat pe actorul și este conectat la LED-urile de marcare, constrânge mișcarea ei
- Fragilitatea și costul relativ ridicat de markeri LED-uri
- Sisteme magnetice. în care markeri sunt magneți și aparate - receptoare, sistemul își calculează poziția pe denaturarea a fluxului magnetic. Contra sisteme magnetice:
- Sistemele magnetice sunt sensibile la interferențe magnetice și electrice de obiecte de metal și de mediu (cabluri spațiilor, echipamentelor de birou, program în dalelor de construcții)
- sensibilitatea senzorului modificabile în funcție de poziția lor în zona de lucru
- Cel mai mic comparativ cu zona de lucru optice sisteme
- Lipsa de posibilitatea de a captura mișcările și expresiile faciale
- Un controller suplimentar, atașat la actorul și conectat la markerii magnetice sau mănunchiul de fire, care se întinde de la actor la calculator.
- Costul ridicat al markerilor magnetice
- Sistemele mecanice sunt direct pliurile articulațiilor, pentru acest actor să poarte de construcții mecanice Mocap-schelet care se repetă după el toate mișcările. Calculatorul cu datele transmise pe colțurile cutele articulațiilor. Contra sisteme mecanice:
- Mocap-schelet cu un controller suplimentar, atașat la actorii și senzorii conectați la staul, iar în unele cazuri, firele care se extind din schelet, limita grav mișcarea actorului.
- Lipsa de opțiuni de captare:
- Mișcările și expresii faciale
- Mișcările de interacțiune strânsă între doi sau mai mulți actori (lupta dans cu suporturi și t. D.)
- Mișcările pe podea - Învolburate, care se încadrează, etc ...
- Riscul mecanicii de rupere prin utilizarea neglijentă.
- Sisteme inerțiale giroscopice / pentru colectarea de informații de trafic folosind giroscoape mici și senzori inerțiali pe corpul actorului - precum și markeri sau magneți în alte mocap-sisteme. Datele din giroscoape și senzorii sunt transmise la un calculator, în cazul în care acestea sunt de prelucrare și de înregistrare. Sistemul nu numai că determină poziția senzorului, dar, de asemenea, unghiul de ea. Contra sisteme giroscopice / inerțiale.
- Lipsa de posibilitatea de a captura mișcările și expresiile faciale
- Un controller suplimentar, atașat la actorul și conectat la markerii magnetice sau mănunchiul de fire, care se întinde de la actor la calculator.
- Costul ridicat al giroscoape și senzori inertiali
- Pentru a determina poziția în spațiu a actorului nevoie de mai multe mini-sistem (optic sau magnetic)
O etapă importantă a fost recrearea personaje de captare de mișcare de la „Stăpânul Inelelor“ - Gollum.
Echipa Peter Jackson a făcut imposibil - reprodus modelul frighteningly exacte, care a simulat mișcarea este atât de credincios, deoarece acestea sunt tipice acestui personaj. Desigur, o mare parte din creditul de capturare a mișcării actorului endo Sorkisa, care a jucat Gollum.
De asemenea, există două tipuri de obiecte de captare:
- Al doilea tip nu implică anumite actor, și o interacțiune obiect. De exemplu: caracterul 3D trebuie să se rupă de perete, îndepărtați deformarea peretelui și apoi se adaugă la caracterul. Intuitiv, această metodă este prezentată în filmul „I, Robot“.
Dar beneficiile clare de captare de mișcare (animație realistă, combinație de modele 3D ale actorilor in timp real), există cu siguranță dezavantaje. Este un cost sistem costisitor, limitează legile fizicii, zona mică a pavilionului, precum și o varietate de mișcări.
Landau spune, specialistii sunt capabili de a crea apa folosind grafica pe calculator, dar este imposibil de a crea iluzia de a fi sub apă, în cazul în care actorul este nici un sens direct al contactului cu mediul lichid. De aceea, Cameron va trage actorii umplute cu apă sunt prezente în piscină.
Vă sugerez să se uite la ceea ce este împușcat următoarea serie de „Star Wars 7“, pe exemplul de mai multe gifok animat în continuarea postului. Dacă credeți că pentru toate locațiile din film special produse decoratiuni cu preț ridicat, iar echipajul este fortat tot timpul pentru a naviga printr-un set gigant, ești foarte greșit.