Ce este?
Chiar dacă animatorii trage toate mișcările personajelor de mână, ei compară imaginea cu jocul actorilor pe film, sau chiar uita la mine în oglindă.
Crearea manuală de animație digitală numit animație Keyframe - în acest caz, umplut cu mișcarea lipsă între „nucleul“ al personajului reprezintă.
Iar creatorii „Stapanul Inelelor“, în timp util prestate de captare de mișcare în afara studio, care a permis Andy Serkis (Andy Serkis), pentru a interacționa cu ceilalți actori în rolul de Gollum. In zilele noastre, de captare de mișcare (inclusiv persoane), direct pe platoul de filmare a devenit norma în producția de filme de lung metraj cu personaje digitizate, așa cum se arată mai jos pe filmarea picturii „Planeta maimuțelor: Revoluția“ (da, aici avem din nou Serkis - el destul de popular).
Cum funcționează?
de captare de mișcare actor transmite personaje de mișcare create pe un computer. Sistemele de urmărire a camerelor de utilizare (cu markeri sau fără ele), denumite în mod convențional „optică“, iar inerția mișcării măsurată sau mecanică - nu „optic“. Ca un exemplu al doilea plumb poate captura costum de inerție XSens MVN. unde a lucrat Seth Rogan (Seth Rogan), în rolul străin Pavel. Mai târziu, au existat și alte sisteme cum ar fi o amprentă digitală optică otslezhivatel Leap Motion și brățării MYO, activitatea musculară și încheietura mâinii recunoscând intreaga mana. Proiectul Tango de la Google utilizat în mod avantajos pentru construirea unui spațiu virtual tridimensional, dar, datorită Kinect-senzor are o capacitate similară și mișcări de prindere.
Sistemele optice măsoară poziția sau markerii de poziție, precum și caracteristicile distinctive bazate pe datele obținute furnizează aproximative modelul tridimensional al mișcărilor actorului. Sistemele active folosesc lumini târziu sau pâlpâirea sau munca pasivă cu obiecte inerte, cum ar fi perle sau un puncte albe depuse de cerneală (așa cum fac adesea captura mișcările faciale). În markerless sistem utilizează algoritmi de recunoaștere. care urmăresc poziția oricăror elemente distinctive - cum ar fi îmbrăcămintea actorului sau nasul. Capturat de mișcare este transferată la virtuală „scheletul“ al personajului animat de programe ca MotionBuilder de la Autodesk. Care este rezultatul? caractere de calculator cu mișcări de actori vii.
Cât costă această?
Tot ceea ce este conectat cu 3D-animație, nu poate fi numit ieftine, și de captare de mișcare nu este o excepție. Dar, cu toată tehnologia digitală în cele din urmă devin mai ieftine. Dacă luăm în considerare cele mai simple opțiuni pentru casa pe care și-mi pot permite sistemul de urmărire markerless - dacă Kinect sau IPI Motion Capture - pentru aproximativ 295 $. La capătul opus al gamei de prețuri, puteți găsi un nou studio de EA, Capture Lab (imaginea de mai jos), care acoperă 1.600 de metri pătrați și este echipat cu cel mai recent software Vicon blade și 132 camera Vicon. Nu știm exact cât de mult costă, dar sistemul Vicon cu două camere cu o singură licență de software-ul costa $ 12.500 (rețineți că aveți nevoie de încă un software ca MotionBuilder pentru a transfera datele capturate la caracterul - și acest lucru este mai mult, plus 4.200 $ pe copie pentru fiecare angajat). In ciuda acestor cifre, de captare de mișcare costă aproximativ un sfert sau o jumătate din cheltuielile necesare pentru animație keyframing, iar rezultatul este mai realist.
Care sunt argumentele opuse?
Atitudinea față de realitate? Heh. Mulți oameni urăsc pur și simplu de captare de mișcare. Dacă - unul dintre ele, atunci de caractere digitalizate nu înlocuiesc stilul Nintendo clasic sau desene animate cu panaș manuală a școlii vechi - „Spirited Away“ sau «Looney Tunes». Corpuri de iluminat de animație în fața Chaka Dzhonsa (Chuck Jones) și Hayao Miyazaki (Hayao Miyazaki) a pus sufletul - si multe ore de animație manuală - în crearea de personaje memorabile. Deși executarea Serkis și va oferi o bază solidă pentru caracterul Gollum schizofrenic pentru o lungă perioadă de timp am fost lucrate animatorii. Cu toate acestea, Serkis a luat tot creditul însuși, spunând că impune pur și simplu un animatori „makeover digitale.“
Pentru producătorii de captare de mișcare poate arata tentant mod de a salva. Dar datele capturate nu este întotdeauna posibil să se înceapă imediat în sus - în cele mai multe cazuri, acestea vor trebui să fie supuse unui proces semnificativ (și complicat). În plus, rezultatul final poate fi diferit de reprezentarea originală a producătorului. Animație este aproape de natural, dar încă nu pe deplin realist, astfel încât există un risc de înstrăina privitorului „vale straniu“.
Cu toate acestea, pentru tehnologia de captare de mișcare vor găsi aplicații. Jocuri moderne necesită animație avansate pentru a spori gradul de realism. Astfel de caractere ca Gollum, Deyvi Dzhons și Smaug a devenit aproape un clasic, în parte datorită actorilor, a suflat viață în ele. Aceasta este esența de captare de mișcare, nu-i așa? Cel mai bun mod de a crea un computer personaj memorabil - acțiune memorabil de talent.