Lecția 1: Introducere în jocul de șah. Tablă de șah.
Primul nostru subiect este mai filozofic decât pur practic. Răspunsul la întrebarea „Ce este de șah“, a încercat de mulți oameni celebri: filozofi, artiști, oameni de știință. Pentru unii, este doar un joc de șah, distracție, pentru alții este o competiție de sport, o oportunitate de a arăta caracterul lor și să testeze gândirea lor. În al treilea rând - este arta care permite placa pentru a crea schițe foarte frumoase.
Deci, sah - un joc inteligent în care cele două părți concura cu război simulate și numărul practic inepuizabilă de opțiuni.
tabla de sah - o locație în care jocul de șah, care este un fel de teren de testare pentru desfășurarea ostilităților. După cum s-ar spune de strategii iubitorii de calculator „hartă“
Consiliul de arata ca acest lucru:
Pe tabla de șah, puteți spune următoarele:
Celulele întregi de pe placa de 64, dintre care 32 „alb“ și 32 „negru“. Eu scriu în ghilimele, deoarece unele placi „albe“ și celule „negre“ au foarte diferite nuanțe. Prin urmare, o tablă de șah este un pătrat de 8 de 8 celule. Tabla de șah nu se execută una dintre regulile cheie ale geometriei, care constă în faptul că ipotenuzei este întotdeauna mai mare decât piciorul. În șah, acestea sunt egale. Într-adevăr, de la prima la ultima linie de 8 celule, este important să se ia în considerare nu vertical sau în diagonală. condiție obligatorie a aspectului de bord: prima celulă la stânga de joc ar trebui să fie negru.
Acum știi ce constituie ca un întreg arata ca șah și tablă de șah.
Lecția 2: chessmen. Poziția pieselor pe tabla.
În joc de șah au participat 6 tipuri de figuri. Acestea sunt:
1Korol
2.Ferz
3.Ladya
4.Slon
5.Kon
În fiecare armată, respectiv, un rege și regină, două turnuri, doi episcopi, doi cavaleri și opt pioni.
Se pare de fiecare parte a celor 16 figuri la începutul jocului.
Totalul la bord, respectiv 32 de bucăți, adică, la începutul părții ocupate de exact 50% din întreaga bord.
Poziția de pornire este după cum urmează:
Amintiți-vă locația figura în poziția inițială este destul de simplu - cifrele sunt simetrice. Confuzia apare de obicei doar în locul regelui și regina (adesea confundat în unele locuri). Este important să ne amintim doar o singură regulă: în regina poziția inițială se află pe câmpul său de culoare.
Adică, regina albă în poziția inițială în picioare pe celula alba, iar regina neagră pe negru respectiv.
Este important să ne amintim că, atunci când o bate pe de altă figură, acesta devine bătut la forma celulei.
Practica de câteva ori pentru a pune pe poziția de pornire de bord, să învețe să distingă forme de nume. În timp ce toate în mod logic simplu, ar trebui să apară dificultăți.
Acum trebuie să învețe cum să meargă de aceste cifre și trage în jos piesele adversarului.
Lecția 3: Cum de a merge figura? Pion, cavaler.
Deci, începe cel mai interesant - este necesar să se determine modul în care puteți face figuri mișcări.
În această lecție ne vom uita la primele două cifre: pe jos și cal.
pion
Există pioni înainte. Aceasta este singura cifră care nu poate merge și lovi înapoi sau orizontal. Atunci când un pion este în poziția inițială (albului orizontală 2-a, a 7 pentru negru), la prima mișcare, aceasta poate, la cererea jucatorului pentru a merge pe una sau două pătrate înainte.
După prima mișcare pionul se mută un singur spațiu înainte într-o tură.
Bate piesele adversarului poate pion un atacant pătrat în diagonală spre dreapta și spre stânga
Astfel, pionul se mișcă înainte, și efort pe un pătrat pe diagonală. Aceasta este singura figură în șah, care trece o singură regulă, și lovește la celălalt. Alte forme traiectoria de accident vascular cerebral si accident vascular cerebral este același. Mai jos sunt cele două poziții. În poziția «A» Alb Pion are mai puțin de patru versiuni ale cursului: pot merge pentru una sau două pătrate înainte, și pot lovi una dintre piesele negre. În poziția «B» pion nu are nici o mișcare legală - în picioare în fața pion adversarului, și nu există cifre care pot fi afectate
Pawn cursul a făcut un pas la ultima verticală și să devină o regină.
Calul - cifra „Acvatic“ pe o tablă de șah. El se plimbă printr-o cale neobișnuită în comparație cu alții. și este singura piesa care poate sari peste alte piese. Valoarea nominală a calului - 3 puncte.
„Pentru a face mișcare de cavaler“ - în viața reală, după cum știm, așa-numitul un pas neobișnuit sau mai ales viclean.
„G“ cal merge litere. Traiectoria cursei indicate în diagrama de mai jos:
Aceasta este, calul se mișcă cu propria putere de 2 patrate înainte și un pătrat lateral, formând litera „G“. În acest fel, calul poate muta și lovi în orice direcție. Fiind în centrul plăcii, el are opt mișcări posibile, iar în colțul de doar două.
În general, acest lucru este tot ce se poate spune despre picior și călare.
Mai jos sunt două sarcini mici, pentru a vă amintiți principiile piciorului și se mută de cai. Dacă citiți lecția complet ar trebui să apară problemele.
Cât de multe mișcări trebuie să fie cal alb pentru a aduce în jos pionul negru?
cal negru atacat pionul alb. Cum poate fi protejat?
Lecția 4: Cum de a merge figura? Elephant. Tura.
Vom continua să învețe cum să meargă chessmen.
Elephant.
Elephant - un puternic, cu rază lungă de figura. Elephant aproximativ echivalent cu calul. Valoarea sa nominală este de asemenea, 3 puncte. Cu toate acestea, ele sunt dificil de comparat. Se crede că elefantul a fost un cal pic mai puternic. Dar mult depinde de natura jocului și cerințele poziției pe bord.
Knight și episcop în șah sunt considerate „bucăți ușor“. Elephant merge și lovește doar pe diagonală în toate direcțiile și la orice distanță așa cum se arată în figură.
Elephant nu poate sari peste piese. Astfel, în cazul în care calea unui elefant sunt alte figuri, efectul său este limitat. Graficul de mai jos arată în mod clar modul în care aceeași cifră lor cu trei laturi limitate elefant. Pe a patra parte în calea unui elefant în picioare cal negru. De asemenea, nu se poate sari peste ea, dar poate cel puțin lovit. Cifrele sale, desigur, nu poate fi batut.
Tura.
Tura pe picior de egalitate cu Regina este considerat o figură grea. Valoarea sa nominală de 5 puncte. Turei este considerat a fi puternic, dar este figura drept si nu foarte agil.
„Această cifră în războiul poate fi comparat cu un pistol. Se împușcă greu și departe. Datorită valorii sale ridicate nominală este mai bine să aibă grijă și să păstreze un pic trase, nu suflare în gros de lucruri“, este o digresiune pe barca dă unul dintre profesorii de șah italieni.
Deci, barca merge și lovește o linie dreaptă de la orice distanță și în toate direcțiile (înainte, înapoi, la stânga și la dreapta). Nu se poate sări peste alte piese. Tot ceea ce a fost spus despre restrângerea elefant, de asemenea, se aplică turei.
Astfel, în scopul de a aduce un beneficiu maxim Tura este de dorit să se pună pe verticală deschisă.
Mai jos sunt sarcini ușor de reținut, cum să meargă Rook și episcop.
Lecția 5. Cum de a merge figura? Regina, rege.
Regina.
Regina - cel mai puternic piesă de șah. Valoarea nominală a 10 puncte.
În cuvintele Cardinal Richelieu, jucând șah cu Dartanyanom „Această regină, ea merge așa cum doriți ...“. Cardinalul a spus, în esență, este adevărat, cu excepția faptului că „Regina“ - nu este numele corect. Această cifră se numește „Regina“. Dar acest lucru a fost cerut de cursul de poveste ...
Regina merge pe toate laturile pe verticală și pe diagonală la orice distanță. Asta este, ea are potențialul Tură și piesa episcop în același timp. Nu se poate sari peste piese. Schematic indicate în graficul de mai jos.
Importanța reginei este dificil de a supraestima. Este foarte eficient în apărare și în atac, foarte mobil și puternic. Singurul negativ, care este conectat la regina, este că acesta trebuie să fie protejate de atacuri. De exemplu, în poziția în următoarea diagramă regina albă poate lovi una dintre cele câteva figuri negre: cal, un elefant și un pion. Cu toate acestea, toate aceste cifre sunt protejate de regina neagră. În cazul în care regina albă decide să atingă oricare dintre ele, prin propria lor regina neagră a lovit alb. Și orice astfel de schimb va fi neprofitabile alb, pentru că ei vor pierde cifrele lor cele mai puternice, și va fi ales pentru silueta ei mai mică de merit.
Schimbarea regina, spune un cal sau un elefant este aproape întotdeauna profitabilă. Echivalent cu regina poate fi schimbat numai pe regina adversarului, sau doar câteva bucăți. Deși există momente când jucătorii având în vedere mai ales regina pentru a realiza o sarcină. Dar mai multe despre asta mai târziu. În timp ce trebuie să înțeleagă că regina ar trebui să fie protejate și utilizate rațional ca cel mai puternic armele.
King.
King - cea mai importantă figură. El nu are nici o valoare nominală. Nu poate fi irosite, continua lupta cifrele rivale. Este nevoie de o protecție în timp real. Dar acest lucru nu se datorează faptului că regele este prea slab ca o figură, ci pentru că dacă el moare, jocul pentru jocul este pierdut.
Pe de altă parte, regele poate muta și bate piesele adversarului. La sfârșitul jocului, atunci când piesele de pe bord, în ordinea de mărime mai mică, și amenințări directe la regele nu este atât de mult puterea lui ca o forță estimată la aproximativ bucată mică (cal sau elefant).
Regele, ca o regină, se duce și greve în toate direcțiile, pe verticală și în diagonală, dar numai un singur pătrat.
Aceasta este, fiind în mijlocul bord regelui pumni 8 câmpuri.
Acum știi cum să meargă și grevă lovituri piesele de șah. Pentru a aminti fiecare nevoie pentru a practica. Pentru această practică a fost rapid și distractiv, și, în același timp, în mod eficient, oferta de a juca în așa-numitul „Șah Labirintul“:
următorul scenariu: Regele alb, că ești tu. Pioni, sunt peretii casei tale. Ele nu se pot deplasa. Cal negru este un oaspete, care trebuie să se întâlnească. Cu alte cuvinte, trebuie să ajungem la regele calului. Cum merge regele, cred că vă amintiți.
De fapt, toate doar, regele o celulă vine la cal, dar nu destul. Ai o grămadă de mobilier acasă, care împiedică accesul la oaspete. De exemplu, ca aceasta:
Mobila trebuie să împingă pentru a goli drumul. Datorită acestui joc, va fi capabil să-și amintească repede cum să se miște fiecare bucată de „mobilier“ :)
Complica sarcina lor, atâta timp cât există foarte puțin spațiu rămas în casa ta. De exemplu, ca aceasta:
1-2 ore pe zi, aproximativ 1-2 zile, în funcție de caracteristicile personale. Sigur că atunci ca mișcările dvs. nu va uita.
Lecția 6: Rezistența comparativă a cifrelor. Scopul jocului.
Așa că am învățat să meargă cu tine și bate toate piesele de șah.
Acum, alte întrebări apar, ceea ce este valoarea lor, valoarea lor? Care este scopul jocului?
Evalua puterea de fiecare figură este extrem de dificil. Valoarea nominală este descrisă în lecțiile anterioare, dar forța reală a cifrelor depinde de masa de factori, inclusiv centralizarea, spațiu de lucru, în perspectivă ... Pentru a fi precis, puterea cifrelor depinde de poziția specială de șah. Și aceste poziții pot fi nenumărate.
Dar există cu privire la valoarea nominală, de la care se poate face un start:
Pion-1ochko
Cal, 3ochka elefant
Tura-5ochkov
Regina-10ochkov.
King - neprețuit ...
O parte din teoria valorii de piese de șah susțin că elefant mușcat cal mai puternic, și două ciori regina puțin mai greu. Dar, repet, încă o dată, foarte mult depinde de poziția specifică. Se întâmplă că regina cal mai puternic, deși rar.
De ce avem nevoie să cunoaștem puterea relativă a cifrelor? În primul rând, determină utilitatea generală a cifrelor. Aceasta este, de obicei, barca face mai bine pe bord decât spune un elefant. În al doilea rând, valoarea cifrelor trebuie să fie conștienți de când negociere.
De exemplu, în cazul în care un adversar atacă elefant calul. Și elefant barca protejează, în general, nu au nimic să se teamă - în cazul în care calul următoarea mișcare va lovi elefant, barca a lovit un cal. Vor face schimb de trei pe trei.
Dar, în cazul în care locul de elefant va fi regina ta, ar trebui să ia imediat grijă de mântuirea sa - să se retragă într-o poziție sigură, în caz contrar regina neagră va lovi următoarea mișcare va lovi calul negru. Obține schimb extrem de dezavantajos pentru White - a dat 10 a luat 3.
Dar, repet, încă o dată (cred că este a treia), mult depinde de poziția specifică. Se întâmplă ca o figură puternică, dat pentru cei mai slabi (sau chiar gratuit), pentru a atinge un scop mai mare. Aceasta se numește o victimă.
Acum să definim un obiectiv final clar de un joc de șah. Scopul - o victorie. Pentru a ajunge la ea, trebuie să pui regele adversarului mat. Șah-mat în șah - este un atac asupra regelui, de la care nu există nici o apărare.
Mai jos sunt două exemple pentru o poziție în care regele alb-negru mat declarat. Prin urmare, în prima poziție am câștigat alb, al doilea - negru.
În prima poziție a turei alb este atacat de regele negru. În același timp, a preveni pioni proprii ale regelui rula pe rândul al 7-lea. În a doua poziție a turei negru este atacat de regele alb. În acest caz, a doua barca nu permite regelui să meargă la al 2-lea rang. Această rogojină se numește „liniar“.
Astfel, cifrele sunt un instrument pentru atingerea obiectivului final. Cu cat mai multe si mai multe piese, aveți și cifrele mai mici și mai slabe în gol, cu atât mai ușor este de a șah-mat regele adversarului.
Dar mânca mai multe piese ale adversarului nu este o prioritate. Chiar dacă aveți bucăți mici, dar ai pus regele adversarului mat - vei câștiga.
Mai jos sunt două probleme. În cursul atât alb și necesitatea de a checkmate pentru 1 rândul său, regele negru.
Dacă vă amintiți în mod clar modul în care piesele de șah du-te și știu ce mat ar trebui să fie nici o problema.