Pasajul pe Diamon Jones

Noi vorbim cu Jack. Am ieșit în coridor. Ia un ziar de masă și argint dungi. Faceți clic pe ziar și să se întoarcă paie ei. Du-te și verifică toate ușile sunt închise #. Ne întoarcem la Jack și vorbesc cu el despre cheia. Du-te la bucătărie. Ne uităm la placa, Sharim sub un ziar, se ajunge la cheia și 1 euro. Am ieși în coridor, du-te până la etajul al doilea și deschide ușa cu cheia. Autosave.

Închideți ușa. Noi trece la bibliotecă. Potriviți șemineu, să ia o fotografie, o statuie și un element. Ne apropiem de bibliotecă. Eliminați cărți, scoateți raft și deschide ușa. Punerea mozaicuri (tag-ul obișnuit. Un pic de chin și ați terminat). Când mozaicuri adăuga în sus, apoi adăugați piesa lipsă.
Du-te la camera secretă. Ne uităm la masă. Ia-o carte, conectați-l la lipici vechi și banda.
Art of Murder: Hunt pentru Papusarul
Ieșiți din cameră, de lichidare harta de pe statuie, a fost inregistrat si este aruncat pe fereastră.
Apelurile din cabina. Noi stăm pe bicicleta, fabrica și se lasă.

Arhivele este închis. Citiți nota. Du-te la #La Catedral #. Reluăm sac de gunoi albastru, uita-te în rezervor și Atingem mănușă. Să mergem la bar. Noi vorbim cu omul în cămașă albastră și omul în alb. Du-te înapoi la clădirea abandonată. Mergem în ea. Du-te la lift. Ia-l în cutie. Ne întoarcem la bar. Noi vorbim cu persoana de la masa. Ne întoarcem la dosar și să vină la mașină albastră vechi. Ia capacul și mai ușoare. Ne întoarcem la bar. Am ajuns la masa pe dreapta și îmbrăcat cu combustibil brichetă. Noi oferim o persoană mai deschisă la masă.
Du-te la arhiva. Noi vorbim cu arhivar. Ieșim și vorbesc cu omul în albastru. Deșurubați capacul de la scutul. frunze de arhivist. Luând-o de pe masa de gumă, baterii și de rufe. Du-te la clădirea abandonată.
Du-te la stânga la scut. Capac filetat. Încercați să închidă și să deschidă ușile liftului. Ridică o cărămidă. Du-te la lift. Pune o cărămidă în ea, pe ea borcan #, am loc borcanul în baterie. Se combină mai ușoare și gumă. Pune o brichetă sub bancă.
Du-te la arhiva. Noi vorbim cu arhivar și a obține cheile de la mașină. Du-te la mașină la bar. Din torpedoul și ia piulița-cheie. Încercăm să avem o mașină # nu iese. Uită-te sub capotă. Mergem la fantana la casa albastra. Înăbuși sac clothespin și se toarnă apă. Ne întoarcem la mașină. Se toarnă în apă, a pus mănuși și dop filetat. Mergem la mașină albastră în arhivă. Noi încercăm să ia bateria din ea, dar e prea grea. Mergem la bicicleta si bateria otvozim la mașină. Twist bateria veche cheie și a pus în locul său a fost adus. Noi stăm în fabrica de automobile și pleacă.

Du-te prin poarta, trecem la casa distrusă și du-te în ușă. Vedem crestătura în perete. Match. Scoateți cărămizi. Lasam casa și să vorbească cu Manuel. Noi mergem în grădină. Trecem și vorbesc cu Ines. Luând podea cu o pernă. Potriviți la ventilator, deschideți-l și ajungem la izvorul. Ne întoarcem și vorbesc cu Manuel și să ia parte la ea. Încercați această parte pentru a insera ventilatorul, dar este prea mare. Vorbim despre asta, Manuel. Mergem în casă, uita-te la aparat, nu funcționează. Ne uităm la copac. Mergem la Manuel și îi spune că mașina nu ară. Ia un băț și du-te la copac. Pune o perna pe teren cu un băț și trage în jos de fructe. Ia-l și stick și a alerga Manuel. Luând centura. Du-te la mașină. Rochie o curea pe partea stângă, am loc Circuite de inventar sub roata și krutimzh. Gata! Du-te la ventilatorul și circuitelor de inserare a ventilatorului. Noi vorbim cu Ines și du-te în casă.
Noi vorbim cu șamanul. Ieșim și vorbesc cu Ines. Du-te la ruinele, într-o cameră cu o iarbă de nișă rvom aproape de o fântână veche este, de asemenea, iarba rvom și în apropierea porții. Mergem la șamanului. Vorbim cu ea. Mortarul pe masa plasăm iarba. Mergem la Inez, vorbesc cu ea și să ia meciul. Ne întoarcem la casa samanului, aprinde mortar și vorbind cu saman.
Ia păpușa într-o pungă pentru probe. Mergem la mașină și să plece.

Trecem prin poarta. Mergem în jos la subsol unde a fost Jack. Selectăm din nota de podea și a citit-o. Du-te, vom ajunge pe bicicletă și se lasă.

Mergem în casă. Urcăm și să vedem un om la ușă. Înapoi în jos pentru a bate la ușă și cere să cheme poliția. Urcăm la apartament. Ne uităm la poza, muta și să ia pumnalul. Noi plecăm.

Du-te la un loc unde stau oamenii. Noi vorbim cu ei și pentru a obține cardul. Am venit la mormânt cu ușa gri. Ne uităm la baza coloanei, trăgând de ușă. Du-te înapoi și a plecat. Ia tija. Du-te înapoi la criptă. Se introduce tija în coloană. Încercați să-l rândul său, # nu iese. Vorbim cu Luis. Mergem la cutiile de gunoi și să ia flaconul. Du-te înapoi la criptă. Se toarnă ulei coloană și pivotat la PIN. Apoi a pus PIN-ul în cealaltă coloană, și de a face același lucru. Deschide ușa, vom merge și a pus un pumnal în cerc. Noi vorbim cu Louis. Du-te la locul unde au luat toiagul, și să ia acolo o cârpă. Du-te înapoi la criptă. Du-te, pânză zamatyvaem pumnal și rândul său. Scoateți pumnalul. Vorbind cu Luis, ne-am ridica cardul și lipici.
Dagger deschide cutia în inventar. Punerea cheia și o hartă. Făcând clic pe hartă, faceți clic-dreapta. Așezați partea superioară a cheii în punctul roșu și rotiți până când se redesenat linia roșie.
Art of Murder: Hunt pentru Papusarul
Acum introducem pumnalul pe hartă. Am pus-o în același loc unde era cheia. Spin-l. Din nou, luați cheia și este plasată deasupra unui pumnal în adâncitura. Se răcește, până la linia roșie Doris.
Art of Murder: Hunt pentru Papusarul
Noi vorbim cu Jack.
Du-te la criptă. Ne uităm la un cârlig de metal vechi și scara. Du-te înapoi, să ia furtunul albastru. Du-te la criptă, cravată furtunul de cârlig. A mers în jos.
Selectați o placă, o frânghie. A mers în jos. Tie coarda la un băț în perete. O masă de frânghie cravată. Noi l împinge și ne mișcăm pe ca o punte de legătură și să treacă direct. Am viziona filme.

articole similare