Joaca Capra poate fi o punte foarte obișnuită de cărți, de a scoate din ea cele șase. Fiecare carte are propria sa evaluare: asul -11 puncte, 4 puncte este rege, 3 puncte - Lady -valet 2 puncte, 10 puncte - zece. Cărțile rămase nu poartă nici o valoare, acestea sunt considerate goale. Jack de pică poate acoperi, de asemenea, toti asii si mufa de diamante si inimi.
Există o altă versiune a jocului. Jucătorii juca doi contra doi. Ia doar 36 de cărți, să le eliminați din cele șase. Dealerul player-ul pierde jucatorul care sta in fata lui la stânga, o carte este tratată în sus. Destul de dificil de a face chiar și regulile de capră clasice ca pe intreg teritoriul Romaniei regulile clasice Capra diferă. Astăzi, puteți chiar juca online pe multe site-uri. Ultima carte se deschide și devine un atu asupra celor două jocuri. Acest card este jucătorul din stânga Eliberatorului.
În cazul în care jocul de-al doilea exemplu de realizare, acesta este jucat doar 4 mită. Inimile Jack a atuurilor și bate pe Jack de diamante. Când cărțile din prima jumătate a pachetului de peste, a doua jumătate a chiriei. carte de joc Capră la început jocul toată lumea dealerul cere persoanei care efectuează primul apel dacă el se va lăuda. Există mai multe tipuri de hvalonki când joci Capră: pantaloni, pantaloni oglindă dublă. Când laudă dublu pantaloni jucător de capră câștigă doar 4 cărți, două de mai jos și doi de mai sus.
Foarte interesant joc, o mulțime de nikogrda ori igraesh și nu te plictisești. De „capra“ este jucat de patru - două echipe: două pe două. Jucatorii echipei stai jos în cruce, cu care se confruntă reciproc. Astfel, adversarii sunt pe stânga și dreapta playerului. Un pachet de 36 de cărți, cu doar 32 de cărți de joc, și patru 6S îndeplinește rolul unui consiliu, care consideră că așa-numita „pereche“.
Cum să joace „caprele“
În timpul jocului, efectuat două sarcini: pentru a obține cât mai multe puncte si pentru a prinde „shahoy“ doamna „de cluburi“. Toți jucătorii joacă în costum cu setarea (în cazul în care costumul nu este disponibil, puteți plia sau bate atuul). Scopul jocului - să înscrie cât mai multe puncte (nu trucuri).
În cazul în care într-o întâlnire mită toate 4 atu truc ia mai puternic dintre ele. Orice nekozyr întotdeauna atu orice mai slab. Acest truc ia jucător numărul 2 (și punctele sale sunt adăugate la jucători în echipa banca numărul 2 și numărul 4, în timp ce numărul de jucători de echipă banca 1 și numărul 3 nu este schimbat). În cazul în care inamicul a avut suspiciuni dacă jucătorul 4 viermi, ei pot să-l urmeze în timpul jocului, iar dacă există viermi, autorul infracțiunii se pedepsește cu 4 puncte de penalizare.
Cum de a juca Capra, explica o versiune simplă, nu noi
În acest caz, el va ști ce cărți predat partener, și va fi dificil de opoziție echipei adverse, să-l. De asemenea, funcționează al treilea și al patrulea jucători, dar ei s-au răspândit deja cardul în joc în aer liber. În caz contrar, totul amintește pantaloni de obicei, cu excepția faptului că o carte este pus în „întuneric“, iar celălalt în „deschis“. Apoi, „cel ce se laudă“ și numește un atu este jucat petrecerea. Distribuitor distribuie podsnyatiya după trei „mărea“ cărți consecutive și trei cărți - unul câte unul jucătorii rămași.
Pantaloni [edita editare de text wiki]
Apoi, a doua de distribuție (din nou, „să-l ce se laudă“ atribuie carte de atu - este de asemenea posibil „capac fără vârfuri“ - în cazul în care mâinile tuturor doamnelor și mufele) și a treia (aici soldul cardului de 2 pentru fiecare jucător). După luarea înapoi cal „hvalonka“ nu este permisă. Procesul de desen Kona este că unul dintre jucătorii (care are mâinile pe asul mai tânăr - Șapte de diamante) - numărul jucătorului 1 - abordare exercițiu, și anume o carte în mijlocul mesei cu fața în sus.
Apoi, rândul său, poartă următorul jucător - № 3, și apoi ultima - № 4. În funcție a cărui carte a fost o forță mai mare, luat mită. Abordarea următoare cal primul face jucător care a câștigat jocul precedent. Cine dintre cei doi - ei decid, după o privire la cărțile lor după afacere. Fiecare card este valabil și are valoarea de ochelari. Cu o astfel de cantitate de carduri atu fiecare jucător, în medie, brațul mai lung de 2 ași (32/14 =
După această operație, toți jucătorii știu cine sunt atuuri (sau unul, și apoi partenerul său toate cărțile în mână - ași). Tabloul de bord, care este utilizat ca șeptari, nu se schimbă starea. La sfârșitul jocului, jucătorii echipei pierde care urmează să fie anunțate nu doar „capre“ și „capre cu ouă“, care este considerat mai rușinos. O cantitate de 31 de puncte se numește „salvat“ deoarece tastarea, echipa merge pe o înfrângere dublu.
Caprele „crawl sub masă și“ zbiară „- în acest joc și se termină. Dacă ar fi fost mai mult, și „ouă“ în partid, „capra cu ouă și cozi.“ În cazul în care patru jucători nu este, puteți încerca să joace trei dintre noi - „omul orb“ (sau ceea ce este același lucru cu „idiot“). În acest caz, unul dintre jucători nu are nici un partener, si doar vine la un partener carduri non-existente la un moment dat, cu nici el, nici adversarii nu văd un set de cărți „orb“.
Puteți încerca să se joace cu două sau chiar trei „orb“. Cu toate acestea, acesta din urmă este doar un om, pentru o lungă perioadă de timp stând în regim de izolare poate fi recomandat să nu meargă nebun din lene. Dacă nu există nici un al patrulea, poți să te joci cu Regina de pică, în acest caz, jucat de doi la unu, fără hvalenok.
Chiar și un novice în joc de „capră“, odată ce devine clar că este extrem de important să știe ce cărți sunt în echipa ta-mate, și nu ceea ce. De exemplu, în brațele tale o mulțime de viermi.
Mindfulness - este cheia succesului cu jocuri de cărți și atunci când joci capra, în special. Și, desigur, pentru a câștiga în acest joc nevoie de practică. Anuntarea „pantaloni“, „să-l ce se laudă“ primește două cărți - una de deasupra și sub punte.