Aproape toți oamenii place să călătorească. Să mergem la o vanatoare de comori. Vom naviga pe o navă pe mare fără margini, și ne va ghida spre o hartă a insulei, în cazul în care sunt ascunse comorile. Dar, din păcate, nu suntem singurii în căutarea de comori. Pirates, de asemenea, doresc să-l găsească. Căpitanul unei nave pirat, celebrul căpitanul Flint, se străduiește să ne lipsească de o insulă de comori hartă. Acestea sunt prins cu nava noastră, și trebuie să luăm lupta.
Mulți sunt conștienți de joc „Battleship“. Să ne amintim regulile ei. Jocul este întotdeauna jucat de doi. Fiecare jucator trage 2 patrate cu latura de 10 celule. În primii jucători box au „nave“ lor. În a doua casetă de restaurare locația flotei inamice.
Navele sunt plasate la întâmplare, dar nu se ating între ele. De exemplu, ca aceasta:
Jucătorul trebuie să fie capabil să explice inamicului, în care cușca se face împușcat. Cum de a face acest lucru? În acest scop, coloanele desemnate prin litere (stânga la dreapta), și linia - numerele 1 - 10 (în jos). Apoi, orice celulă poate fi desemnată prin scrisoarea corespunzătoare și numărul. Prima literă este numit întotdeauna, iar numărul este pe locul al doilea. De exemplu: - „și - cinci“ „d șapte“ sau Două elemente, luate într-o anumită ordine, numită perechea elementului și înregistrate în paranteze (x 7) sau (a 5) - coordonează o celulă.
Joacă în „Battleship“, ne-am învățat să găsim celula dorită prin coordonatele sale. Folosind coordona acest principiu, vom defini modul în care va arăta insula noastră, la care suntem navighează. Ne sunt date coordonatele pentru care doriți să le restaurați harta insulei noastre. Ca și în joc „Battleship“, va pune o cruce în celulă cu acest coordonate. Ia coordonatei primul (1, 2). Acest lucru înseamnă că trebuie să găsim o celulă care se află la intersecția coloanei cu numărul 1 și linia de №2, încearcă o centrare acolo.
În mod similar, vom găsi toate celelalte coordonate:
Ce avem? insula noastră este ca o cheie. Și am învățat să găsim coordonatele planului. Pictograma celulei Ultima este marcată într-o culoare diferită, înseamnă că undeva în acest loc este îngropată comoara.
În mod similar desemnate și poziția punctelor în plan. Pentru acest construi un unghi drept ale cărui laturi sunt coordonate raze cu o origine comună la vârful unghiului. Acest unghi este numit unghi coordonatei.
O parte a unghiului de coordonate și se numește abscisa orizontală - Oh, iar cealaltă parte - numită axa verticală și y - dy. Pentru a indica numărul poziției oricărui punct de axe de coordonate, este necesar să se efectueze linii perpendiculare pe laturile unghiului și primul apel abscisa (coordonate pe axa x), apoi ordonata (coordonata pe axa y). De exemplu, punctul A este abscisa și ordonata 5 2, atunci coordonatele punctului A este o pereche de numere (2, 5). Scriere: A (2, 5).
La determinarea coordonatele punctului nu poate fi confundat ordine. De exemplu, dacă interschimbate abscisa și ordonata punctului A, obținem un alt punct B (5, 2), care este prezentat în figură.
O înregistrare (2, 5), pot fi citite în diferite moduri:
• Un punct a cărui abscisa și ordonata 5 2.
• Un punct cu coordonatele 2 și 5.
• Coordonatele punctelor A - o pereche de numere 2 și 5.
Astfel, coordonate - această valoare determină poziția unui punct în spațiu.
Aflați cum să construiască coordonatele punctelor. Pentru a determina poziția unui punct de pe cadranul coordonatele sale cunoscute, puteți utiliza unul din cele două moduri.
1 cale: trebuie să treacă mai întâi numărul necesar de unități pe axa x, iar apoi urca pe axa y.
Metoda 2: pentru a găsi intersecția liniei trase perpendicular pe axele prin punctul dat valori de coordonate.
De asemenea, este necesar să ne amintim că:
De exemplu: A1 descrie punctele (2, 3), A2 (2, 2), A3 (2; 1), A4 (2; 0). După cum se vede în figură, A4 se află pe abscisa, ordonata sa egală cu zero. Acum construi un punct B1 (3, 3), B2 (2, 3), B3 (1, 3), B4 (0, 3). Figura B4 la punctul de recepție aparține axei y, abscisa acesteia este zero.
Am aterizat pe insulă, există un număr de statui antice. Sub unul dintre ei îngropat comoara noastră. Pentru a determina care dintre statui face pentru noi, este necesar, folosind cifrul pentru a construi această cifră în cadranul. Pentru a face acest lucru, marcați punctele de pe coordonatele lor: (2,1); (2,3), (3,3); (4,9); (3.9); (3.11); (8.11); (8.9); (7,9), (8,3); (9.3); (9,1). Apoi, conectați-le în serie între o linie întreruptă.
Ne-am intors figura statuie sub care este îngropată comoara. Am terminat! Comoara este găsit. Am făcut față cu toate sarcinile.
1. Coordonarea - este o valoare care determină poziția unui punct în spațiu.
2. Unghiul de drept ale cărui laturi sunt coordonate raze cu o origine comună la vârful unghiului, numit unghiul de coordonate.
3. O parte a unghiului de coordonate și se numește abscisa orizontală - Oh, iar cealaltă parte - numită axa verticală și y - dy.
4. Pentru a determina poziția unui punct de pe cadranul coordonatele sale cunoscute, puteți utiliza două moduri:
5. 1 cale: trebuie să treacă mai întâi numărul necesar de unități pe axa x, iar apoi urca pe axa y;
6. Metoda 2: pentru a găsi intersecția liniei trase perpendicular pe axele prin punctul dat valori de coordonate.
7. Dacă punctul aparține axa x, apoi ordonata sa egala cu zero.
8. În cazul în care punctul aparține axa y, atunci abscisa său este zero.
Pentru design vizual a fost utilizat: