Texturile sunt plasate pe partea de sus a materialului pentru a transmite culori mai complexe și efecte diferite. Materialul de acoperire obiect poate conține mai multe texturi: piatra textură imagine; textura, oferind piatra un aspect zgrunțuros; iar textura este deformată de rocă în diverse moduri. În acest tutorial utilizați fișierul anterior. Dacă nu-l treci, du-te înapoi și fă-o acum.
Selectați obiectul pe care doriți să textura. Adăugați materiale, dacă nu este deja instalat. Faceți clic pe butoanele tab-ul texturi texturi. clic pe pictograma spotty pătrat (sau F6 apăsați). Faceți clic pe Add New. În lista verticală, selectați tipul de textură. Puteți schimba, de asemenea, numele de textura (acesta va fi ceva de genul Tex.001), făcând clic pe câmpul de nume.
În continuare vom adăuga textura Stucci, ceva de genul materialul nostru arăta mai accidentat.
Du-te înapoi la fila Texture (F6) și selectați următorul canal textura (unul dintre butoanele gol sub „Tex“). Arunca într-o nouă textură cu tipul de Stucci. Du-te înapoi la setările de material (F5) și faceți clic pe hartă La fila. Opriți și porniți Col Nor. Col înseamnă că textura afectează culoarea. De asemenea, nu este faptul că textura va afecta suprafața normală atunci când nivelat - pentru a crea umbre false pe suprafata. De asemenea, nu se poate experimenta cu autoritatea de reglementare. dar apoi setați valoarea la 4. Acum, faceți clic pe tab-ul de intrare pe harta - vom schimba dimensiunea texturii. Set SizeX egal cu 0,2 (textură de întindere de 5 ori în direcția axei X) și SizeY egală cu 10 (compresie textura de 10 ori axa Y). Faceți clic pe Render (F12). Obiectul a început să arate ca și cum el ar fi fost aprofundarea.
Textura - un instrument foarte puternic, iar suprapunerea mai multor straturi de ele ar putea crea tot felul de efecte interesante. Puteți utiliza Disp (hărți de deplasare) pentru a prezenta dvs. de noduri în mișcare obiect în funcție de textura (cel mai bine este de a utiliza pentru obiecte cu un număr mare de noduri sau modificatorului Subsurf) și de a face tot felul de alte trucuri. De asemenea, nu proprietate este foarte potrivit pentru a da un fel de obiecte realist fără a crește în mod semnificativ timpul render.