La crearea Bole scene mai puțin complexe, folosind obiecte Blender joc Motorul poate consta din mai multe părți, fiecare dintre acestea având culoarea și textura. Pentru a realiza acest lucru, este posibil să se meargă pe căi separate. De exemplu, se poate modela prima parte a obiectului din diferite primitivele ochiurilor de a impune materialele și textura lor, iar apoi să le combine într-o singură unitate (Ctrl + J). Dar acest lucru se întâmplă, de obicei, un dezavantaj semnificativ - un număr mare de părți în obiectul de plasă (fețe, muchii și vârfuri). Din cauza acestui fapt, atunci când au început modul de joc, computerul începe să încetinească. Mai mici piese, cu atât mai repede. Prin urmare, este mai bine pentru a crea o imagine cu piese pictate pe ea, și apoi aplicați imaginea unui obiect plasă. Sau poate, obiectul este destul de simplu, dar fiecare parte trebuie să fie de aceeași culoare.
- Când se utilizează materiale din editorul UV / Image pentru obiectul este scos din ele panoul de materiale Umbrire -> Butoane materiale (altfel modul de joc va fi afișat acest material).
- Texturile sunt vizibile numai în cazul în care trecerea la modul texturată trage.
În fereastra de editare UV / Image, puteți 1) modul de a crea un material nou format din aceeași culoare și / sau pentru a termina folosind (fila Paint Setări Editare panou), 2) și deschide imaginea finit. În general se preferă a doua opțiune.
După descărcarea imaginilor sunt disponibile sub forma unei liste. Trebuie avut în vedere faptul că imaginea implicită nu vor fi importate în fișierul .blend, dar comunică doar prin referință. Pentru imaginea rămâne în fișierul „în permanență“ este necesar pentru fiecare figură din listă, apăsați butonul cu imaginea de o cutie cu o surpriză.
Imaginea curentă este afișată în fereastra de lucru. Dacă este prea mare sau mic, puteți utiliza rotița mouse-ului puteți schimba scala. Și țineți roata mouse-ului pentru a muta imaginea în spațiul de lucru (de exemplu, funcționează aproape la fel ca în 3D-fereastra).
Deci, ne-am importat imagini și obiecte în scenă, care este necesară pentru a pune aceste imagini. Totul se face într-un mod de facilități de editare și alocarea de fețe. Textura este aplicată numai pe fețele selectate. Astfel, este posibil ca un obiect pentru a aplica texturi multiple.
Este clar că obiectele de mărimea și forma nu se potrivesc cu imaginile. Prin urmare, există modalități diferite de texturare. Alegerea metodei de amestecare are loc în meniul Calcul UV. care apare atunci când apăsați tasta U în 3D-fereastra.
În cazul în care primele patru modalități de impunere a fost încă într-un fel de înțeles, restul este destul de specific (cu excepția resetată, este adesea util). În ciuda diferitelor moduri de amestecare, cifrele încă nu coincid cu dimensiunea obiectului. Prin urmare, în fereastra de editare UV / Image oferă posibilitatea de a modifica metoda de suprapunere ca și în cazul în care ați fost editarea unui obiect a ochiurilor de plasă: Puteți muta suprapunerea ochiurilor de plasă în textură, la scară, și schimba forma.
Luați în considerare câteva exemple.
Suprapunerea hărți pe sferă. În 3D fereastra în sfere modul de editare a evidenția toate fețele; apăsați U. alege Sferă de la View. Se transferă mouse-ul în fereastra editorului UV / Image. Largire (S-a lungul axelor X, Y sau Z) și se deplasează grila (G) pentru a realiza o coincidență cu card.
Suprapunerea diferite texturi pe un obiect de plasă. SHIFT. selectați numai acele fețe pe care este suprapusă mai întâi textura, selectați imaginea și aplicați tipul de suprapunere. Editați suprapunerea grilă, dacă este necesar. În continuare selectați alte fețe și să impună un material diferit. Dacă aveți nevoie doar să le picteze într-una sau alta culoare, este suficient în fereastra UV / Image Editor selectați Nou. alege culoarea din caseta de dialog, numele materialului, și apoi selectați-l din listă.
materiale și texturi practică aplicarea folosind editorul UV / Image. Ca mediu pentru experimentele pe care le puteți utiliza fișierele salvate din lecțiile anterioare din Blender Joc Engine.