Corect cartografiere textura de pe planeta, atunci când crearea unui spațiu 3D a peisajului, joacă un rol-cheie. În cazul în care textura este suprapusă strâmbă, „plimbari“ sau pe cusături clare aparente în articulații - o imagine bună, niciodată nu va reuși. Blender are un mod convenabil de a poziționa corect textura de pe suprafața planetei.
![Textura de cartografiere de pe planeta - blender - interplanety (Textura suprafeței Pământului) maparea texturii de pe planeta - blender - interplanety](https://images-on-off.com/images/45/nalozhenieteksturinaplanetublenderinterp-23b2d9d8.jpg)
De obicei, textura suprafata planetei arata ca:
![maparea texturii de pe planeta - blender - interplanety (suprapunere) maparea texturii de pe planeta - blender - interplanety](https://images-on-off.com/images/45/nalozhenieteksturinaplanetublenderinterp-25cf2200.jpg)
Problema principală de a impune o astfel de textură în sfera lumii este că zona în configurația UV Sfera, prevăzută în Blender, fie nu foarte bine sa extins într-un apartament „Scan“. Puteți încerca algoritmi diferite pentru implementare:
![maparea texturii de pe planeta - blender - interplanety (planeta) maparea texturii de pe planeta - blender - interplanety](https://images-on-off.com/images/45/nalozhenieteksturinaplanetublenderinterp-793a118c.jpg)
opțiuni de implementare UV Sphere (de la stânga la dreapta):
- implementare standard: u - Desfaceti
- proiecție sferică a ecuator: u - Sfera de proiecție (Vizualizare pe Ecuator)
- proiecție sferică pe proiect: u - Sfera de proiecție (Aliniere la Object)
- Implementarea follow fit de la groapa de gunoi activă: u - Desfaceti - u - Reset - u - Follow Active Quad - ajusta poziția și scala unei imagini scaner
A patra metodă face posibilă aplicarea unei texturi a planetei, după o ajustare suficient de mică, cu precizie și în acest fel este posibil să se utilizeze.
Cu toate acestea, Blender există o mai simplu și mai convenabil, care, de asemenea nu au necesitat crearea matura. Acesta constă în folosirea unui nod Enwironment Textură, care este frecvent utilizat pentru textura de cartografiere asupra mediului scena. De fapt, mediul este o astfel de sferă uriașă, situată în partea de sus a oricărei scene generate pe care de fapt imită care înconjoară scena. De exemplu, pentru a deschide scene împrejurimile - cerul, soarele, probabil, munți la orizont, pentru scene de interior - fie că este vorba peretele camerei cu ferestre și mobilier. Cel mai adesea acest mediu simuleaza textura, mai degrabă decât să creeze de obiecte reale. În cazul nostru, este important ca mediul de nod implicit se aplică în mod corect o textură pe o suprafață sferică, pe care o vom folosi.
- Creați o sferă în lume noul material
- Adăugați mediu nod textură
- Shift + o - textură - Mediu Texture
- conecta cu Difuz nodom
- Adăugați Nodul de cartografiere
- Shift + o - Vector - Cartografierea
- conecta cu nodom Mediu Texture
- Adăugați Nod Textură Coordonate
- Shift + o - intrare - Textură Coordonate
- fișier obiect de ieșire pentru nodul de cartografiere
- Setul de nod de cartografiere
- scară
- X = -1
- scară
Textura planetei va fi aplicat pe suprafața sa. Mediu Textura textura da din cap impusă sfera prin care să reflecte-l orizontal. Pentru a corecta acest lucru, un pachet de noduri introdus nodul Cartografiere și montat în afara axei X a -1.
![maparea texturii de pe planeta - blender - interplanety (planeta) maparea texturii de pe planeta - blender - interplanety](https://images-on-off.com/images/45/nalozhenieteksturinaplanetublenderinterp-29215b73.jpg)
Textura suprafeței Pământului luate de la site-ul nasa.gov doar pentru scopuri educaționale.