(1 elev umple pe tablă, altele care lucrează în notebook-uri. Apoi, verificați pe bord.)
Slide 7 b / w imagine, fiecare pixel este codat în 1 sau 0, și fiecare pixel într-un cod de culoare 0 sau 1 lanț.
Slide 8 paletă de culori neobișnuit de bogată de calculatoare moderne se obține deplasarea luată în anumite proporții de trei culori primare: roșu, albastru și verde.
5. Un experiment de calculator. Slide 9
În caseta de dialog care rezultă Modificarea un clic pe butonul paletă Definire de culoare; să acorde o atenție la informațiile din partea dreaptă jos a ecranului.
Întrebați de mai multe ori la valoarea sa discreție în câmpurile de introducere pentru culorile primare și să observe modificările în fereastra de culoare / umbrire.
Intern zadanie.Slayd 10 §1.3 (pp. 23-26), RT № 37-39 (str.29-32)
rabota.Slayd practice 11
TB atunci când lucrează la un calculator
Experimentul de calculator II. (1 grup în calculatoare) Slide 12
Executați următoarea comandă (de tip Scale-Altele), opțiuni de grup setat pentru a trece la 400%, ceea ce conduce la o creștere a imaginii originale de 4 ori.
crește în mod independent imaginea originală de 8 ori (comutator 800%).
Executați următoarea comandă (scală de tip grilă-Show). Vă rugăm să rețineți că întreaga imagine originală a apărut format din pătrate mici.
Selectați instrumentul Paint Bucket și utilizați-l pentru a încerca să facă modificări imaginii, trecând peste zonele selectate.
Executați următoarea comandă (de tip Scale-Normal) și observați modificările efectuate.
Ieșiți din program.
Lucrări în registrul de lucru (grupul 2 la un birou) Slide 13.14
Să încercăm să rezolve problema inversă - pentru a restabili imaginea prin codul său, la ceea ce va fi un cod zecimal. Prin urmare, primul care a tradus într-un cod binar conform tabelului 1, iar apoi primesc doar imaginea.