Codarea imaginilor color la un calculator (abordare raster) - studopediya

Procesul de codificare a imaginii este spațiu-discretizare sale guvernamentale (m. E. Imaginea este împărțită în fragmente mici VASTE separate). Ca rezultat al procesului de eșantionare, informațiile legate de imagine pot fi stocate în memoria calculatorului ca coduri binare (în format digital).

Când digitizarea imaginea este împărțită în celule mici, astfel încât ochiul uman nu le vedea, percepe toate imaginile-de ansamblu. Grila sine este numit un bitmap (sau raster), iar elementul său de identitate se numește un pixel. Pixelii sunt Daubney boabe imagini și o creștere considerabilă în zilele de o sută de novyatsya vizibile.

Calitatea imaginii de pe ecran este determinat coli onoruri de puncte, din care este compus. Acest indice este numit, INDICA rezoluție. Cu cât rezoluția, t. E. Cu cât numărul de linii și puncte raster în rândul, cu atât mai mare calitatea imaginii. În calculatoare moderne HR-TION utilizat în mod tipic următoarele rezoluții pentru ecran este de 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 pixeli.

Pentru imagine alb-negru (fără semitonuri) pixeli își poate asuma doar două valori: alb și negru (este - OFF), și pentru a codifica un singur bit este suficientă memorie: 1 - alb, 0 - negru. O astfel de imagine se numește NYM monocrom (alb-negru).

Un pixel pe imaginea de culoare poate avea diferite culori-ku, astfel încât un singur bit per pixel insuficientă. Dacă pentru codificare-ki ia patru biți, este posibil să codifice 4 februarie = G6 de culori diferite care corespund combinațiilor de biți de la 0000 la 1111. Dacă luați 8 biți - că un astfel de model poate fi de 2 8 = 256 culori diferite (00,000,000-11111111 ), 16 biți - 2 | 6 = 65,536 culori diferite. Și, în sfârșit, în cazul în care ia bit 24, atunci modelul poate fi potențial 2 24 = 16777216 culori și nuanțe diferite.

Numărul de culori diferite - K și numărul de biți pentru codificarea lor - N interconectate prin formula simpla: m = 2 K.

Astfel, culoarea fiecărui pixel este codificat de un anumit număr de biți, adică elementare unități de informații cu care mi se poate face față de calculator. Numărul de biți utilizați pentru a codifica punct de culoare este numit adâncime de culoare.

În mod evident, calitatea de codificare de imagine este determinată de capacitatea de a decide timp ecranului și adâncimea de culoare.

Colectarea tuturor culorilor utilizate se numește o paletă de culori. Pentru intensitate mare poate fi dat o paletă bogată de culori culori de bază. De exemplu, adâncimea de culoare de 24 de biți pentru a codifica fiecare culoare Xia aloca 8 biți, adică. E. Pentru fiecare culoare sunt posibile n = 2% = 256 intensitatea urs.

articole similare