Codificarea informațiilor grafice.
Determinarea valorii fișierului imagine.
Metode de codificare a informațiilor grafice.
Vector de codificare.
vector care codifică, de fapt, este crearea unui model matematic al obiectului grafic în care obiectul grafic este reprezentat ca un set de cifre matematice - puncte, linii, poligoane regulate convexe, cercuri și arce.
Toate obiectele au proprietăți.
Punct Proprietăți obiecta:
- coordonate;
- grosime;
-culoare.
Obiect Proprietăți LINE:
- coordonata punctului de plecare;
- coordonata punctului final;
- grosime;
- tip;
-culoare.
Proprietăți obiect de poligon convex regulat:
- circumscris;
- raza cercului;
- numărul de părți;
- grosime;
- tip;
- culoare.
Proprietatea unui obiect cerc:
- centrul cercului;
- raza cercului;
- grosime;
- tip;
- culoare.
ARC Proprietăți obiecta:
- centrul cercului;
- raza cercului;
- coordonata punctului de plecare;
- coordonata punctului final;
- grosime;
- tip;
- culoare.
Prin creșterea cifra este de fapt redesenat din nou, ceea ce face un vector de desen poate fi scalate fără pierderi de calitate, si nu se schimba dimensiunea fișierului.
Traducere fotocompozitie complexe sau picturi artistice într-o specie de vector este foarte sarcină intensivă a forței de muncă, și, în orice caz, vectorizare implică o simplificare a acestor fotografii sau picturi.
Pentru a lucra cu fișiere vectoriale necesită software special: CorelDraw, Adobe Illustrator, Macromeda FreeHand, Inkscape și altele.
codificare Bitmap.
Imagine compusă din pixeli individuali, fiecare dintre care are culoarea se numește o imagine raster. Elementul minim al imaginii, numit un raster de imprimare, precum și pentru afișarea graficii minime de pixeli pe un monitor este numit un pixel (pix).
Fiecare pixel poate avea doar o singură culoare.
Astfel:
- imagine raster este o matrice dreptunghiulară de pixeli, fiecare dintre acestea are propria sa culoare.
- pixel are o suprafață minimă a imaginii pentru care culoarea este setată în mod independent.
Cod de culori.
Memoria este alocată pentru culoarea de codare a pixelilor in functie de paleta de culori - numărul de culori disponibile.
Astfel, pentru paleta alb-negru, având doar două culori, alb-negru, destul de 1 [bit /] în pix formula:
N = 2 I,
unde N - numărul de evenimente independente codificate (aici - numărul de culori din paleta);
I - bit cod binar.
Atunci când reducerea (scalarea) bitmap se pierde o parte din informațiile de culoare și numărul de pixeli, în timp ce creșterea pixelii de imagine bitmap devin mai mari, iar imaginea este rugoasă.
Cele mai comune formate raster: GIF, JPG, PNG, TIF, BMP
Spre deosebire de raster grafică vectorială.
1 Când scalarea calitatea imaginii raster variază. Scalarea vectorul nu se schimba calitatea imaginii.
2 Traducerea fotocompozitie complexe sau picturi artistice într-o specie de vector este foarte sarcină de muncă intensivă și, în orice caz, vectorizare implică o simplificare a acestor fotografii sau picturi.
3 vector de transfer de desen în raster este nici o problema, procesul invers este de fapt necesită manuală reproiectării desen contururi. Există un program automat de-routere (cum ar fi Corel Trace sau Adobe fluidiza) până când cu succes face numai cu modele relativ simple, cu linii curate, limitele dintre culori.
4 Aplicații de raster și grafice vectoriale sunt ușor diferite, și nu putem spune că un vector de desen în jurul bitmap mai bine.
Volumul de date al fișierului imagine
Pentru a determina volumul de raster imagini grafice VGF necesare pentru a multiplica numărul de pixeli din imagine Kpiks un volum de informații de un pixel (numărul de biți per pixel) V1p:
VGF = Kpiks * V1p
Se determină cantitatea de informații de imagine în raster de codificare model alb-negru, având 120 de pixeli
soluţie:
1. Volumul fișierului de imagine raster este dată de:
VGF = Kpiks * V1p
VGF = 120 * 1 = 120 [bit]
Biți trebuie să fie convertite în octeți:
104 [bit] = 120. 15 = 8 [byte]
Răspuns: 15 bytes
Se determină cantitatea de informații de imagine într-un raster care codifică o imagine de 16 culori, dimensiune 15h10sm și rezoluție de 100 de pixeli per inch
având în vedere:
Paleta de 16 culori =
Dimensiune = 15h10sm
Rezoluție = 100 [pix / d] Kpiks =?
VGF =.
Se determină numărul de culori din paleta în cazul în care un fișier cu informații despre dimensiunea imaginii 10x15 [cm], scanate cu o rezoluție de 56 [pix / d] are un volum de 147 [MByte].
soluţie:
1. Se determină numărul de pixeli din imagine.
1e = 2,5 cm - 2,5 cm 1 inch
15 / 2.5 = 6 - numărul de centimetri în lățime
6 * 56 = 336 - numărul de pixeli în lățime
10 / 2.5 = 4 - numărul de centimetri în înălțime
4 * 56 = 224 - numărul de pixeli în înălțime
336 * 224 = 75264 - numărul de pixeli din imagine
2. Determinarea volumului unui singur pixel.
Fișierul imagine bitmap de volum este determinată prin formula:
VGF = Kpiks * V1p
VGF - Kpiks cunoscut - cunoscut, astfel încât să puteți găsi V1p
V1p = VGF / Kpiks
V1p = 147 [MByte] / 75264 [pixeli]
dar cantitatea de necesară [MByte] convertit la [Bit]
V1p = 147 * 1024 * 8 [bit] / V1p = 1204224 [bit] / 75264 [pixeli] = 16 [bit / pix]
3. În cazul în care codificarea de 16 biți în paleta va fi:
N = 16 = 65,356 luna februarie [color]
Raspuns: 65356 [vopsele]
teme pentru acasă
1 Se determină fișierul grafic volum bitmap având o dimensiune (mm x dd) [cm] la o rezoluție (gg) [pix / inch] pentru codarea de 24 de biți.
În cazul în care (dd) - data nașterii dumneavoastră (mm) - luna nașterii dumneavoastră (ani) - anul nașterii dumneavoastră.
2 Definiți dimensiunea [cm] pătratului imaginii raster având un volum egal cu (gg) [MByte], rezoluția (mm) [Pix / inch], pentru (dd) -bit de codificare.
În cazul în care (dd) - data nașterii dumneavoastră (mm) - luna nașterii dumneavoastră (ani) - anul nașterii dumneavoastră.