Un algoritm pentru construirea partide

Dacă nu vă puteți decide ce să se joace mâini stânga și dreapta de pe tastatură, puteți utiliza următorul algoritm:

  • Selectați tonalitatea și armonia, care vă permite să vedeți care cheile sunt folosite pentru joc.
  • Alegerea unui acord armonic care ne va da reperele cheie - sunete coardă.
  • Definim două reguli, în conformitate cu care vor fi construite mâinile de partid, având în vedere evoluția coardă selectată.
  • Solicitarea ritm și riff-uri pentru jocurile selectate care dau posibilitatea de a înțelege, atunci când doriți să joace notele părților definite anterior, și cât timp fiecare notă ar trebui să sune în loturi.

Cu alte cuvinte, trebuie să răspundă la întrebările de unde, ce și atunci când aveți nevoie pentru a juca tastatura. În cazul în care întrebarea, răspunsul dat la punctul 1, care - la alineatul 2 și 3, atunci când - la punctul 4. Să considerăm aceste puncte mai detaliat.

Dacă te uiți la sintetizator tastatură, vom vedea o mulțime de chei alb și negru, și cu partea de sus, pe care se va construi viitoarea componență, și un set de chei, în același timp, vor fi folosite? Răspunsul la prima întrebare dă o definiție a tonului, iar al doilea - definiția FRET. Am ales, de exemplu, ton natural de C majore. Acum este clar că prima etapă a modului va corespunde la cheie în sus, iar tastele rămase sunt determinate pe baza structurii intervalului de freturi majoră naturale (b + b + m + b + b + b + m, în cazul în care b - a doua mare, si m - mici). După desfășurarea unei astfel de construcție, putem vedea că, în acest caz, numai tastele albe sunt folosite pentru joc.
Ei bine, și în ce ordine să apăsați tastele albe? O parte din răspunsul la această întrebare este dat în paragraful 2, atunci când alegem o armonică (plăcută la ureche) secvența.

progresie coardă armonică nu ne dă informații complete cu privire la faptul că trebuie să se joace și când. Acesta arată doar ordinea în care sună coardă. care servesc ca puncte de referință cheie. În plus față de coardă și sunetele din joc sunt folosite și tonul nonchord. Ce coardă și tonul nonchord vor fi folosite în joc, definit la punctul 3, iar în momentul în care acestea ar trebui să fie sănătos, numărul și durata lor - la punctul 4.
Toate acestea sună un pic confuz, dar trebuie să înțeleagă algoritmul care ajută la depășirea tetanosului, care apare ca răspuns la o cerere de a reda ceva de pe tastatura cu ambele mâini. De ce în Școala de Muzică omului joacă produs complex cu două mâini, dar nu pot juca nimic cu ambele mâini fără muzică? Pentru că nu are nici un algoritm de acțiuni în acest caz. El are un astfel de algoritm: obține notele și să se joace note, în cazul în care nu există muzică - nu știu ce să joace. Între timp, totul este foarte simplu. Este necesar, în algoritmul de mai sus pentru a înlocui valorile în conformitate cu regulile de armonie muzicală. Iată cum poate fi, în practică.

  • Tonul și starea de spirit? Alegerea C naturale majore
  • Cifra de afaceri armonice? Alegerea unui T de bază de afaceri armonic -> S -> D (care corespunde triadele de I, IV și V grade la scara).
  • Ce să joace? Lăsați mâna stângă joacă coarda tonic rândul său armonic și mâna dreaptă postupenno să joace trei note de tonic al corzii.
  • Ritmul? Alegerea dimensiunea de 4/4 și tempo-ul de 120 de bătăi pe minut. Lăsați mâna stângă în fiecare ciclu apasă butonul de două ori (jucat de lungimi și jumătate), în timp ce mâna dreaptă joacă sferturi un 2 + jumătate.

Vedem și auzim rezultatul nostru „programare“.

În exemplul 2 de cicluri de buclă a trecut prin 4 în fiecare, în total 8 cicluri. Asculta un fragment de final, a jucat, de asemenea, de regula, avem niște neterminate și totuși doriți să adăugați ceva sau face ceva despre el? Adică, ne-am stabilit încă regula la sfârșitul compoziției. Evident, la începutul unei piste poate diferi de porțiunea de mijloc. Suplimentăm regulile noastre algoritmul de joc și sfârșitul intrării:

  • Regula pentru a începe: - mâna dreaptă se joacă cu off-beat cincea din prima triada. Durată - a opta.
  • Regula pentru sfârșitul: voi lua ambele mâini juca o coardă. Durată - Notă întreagă.

Notă, algoritmul este doar o condiție necesară pentru executarea compozițiilor se spune la matematică. Este important să urmați, împreună cu și mai mult pentru a se asigura că degetele nu încalcă regulile date ale jocului. De multe ori primele 3-4 mâini joacă note în mod corect, iar apoi începe de „improvizație“ degete „turnate“ de muzica, ochii, încercând în zadar să urmeze cele două „iepuri“ (mâini) și se termină colaps. Improvizatie - nu este anarhie și dezordine, și creativitatea în cadrul ordinului. Dacă joci pe tastatură, dar ceva nu compoziție de sunet, este cel mai probabil problema constă în încălcarea regulilor de joc. Pentru dezvoltarea de calificare „în conformitate cu regulile jocului“ poate fi folosit sekventsiiyu - o mică bucată de piese jucate în același mod pe diferite note. Uită-te din nou la etapa 3 din Exemplul 1, care prevede că „mâna dreaptă postupenno să joace trei note de tonic al coardei.“ Trei note - aceasta este tocmai secventa - un model care va fi redat din punctul inițial, așa cum am definit prima coardă secvență de armonice.
Când este vorba de ordinea muzicii, ne referim nu numai ordinea apariției de sunete în timp și durata lor. care este dat de contor și ritmul, dar, de asemenea, ordinea în care înălțimea sunetelor. Compoziția va fi auzit numai atâta timp cât aceste condiții.

Exemplele nu trebuie să se repete de mai jos. Doar auzit compara.

Exemplul 3: Ritmul regulilor și armonie fără reguli

Exemplul 4: Ritm fără reguli, de regulile armoniei

Exemplul 5. Reguli de armonie și ritm pentru

Dacă Exemplul 3 sună foarte abstract, în exemplul 4 este ceva vag amintește de compoziția din exemplul 5. Când redați sunetele corecte, dar sună compoziția ca ceva este greșit (exemplul 4), atunci problema este în ritm.

În modul de joc, acompaniament sintetizator mână auto specifică doar punctele cheie și sintetizatorul se aranjează acompaniament sunete în timp și înălțimea, dar el controlează acest proces! În cazul în care interpretul stânga joacă mai mult și împărtășesc trecut, funcția de auto-acompaniament se va face jocul de nivelare pe acțiuni. Este doar o vacanta pentru tine! Interesant, atunci când un sintetizator poate reda muzica pentru gândurile noastre sau cel puțin se uite la tastatura?

În afară de lipsa de acțiune a algoritmului împiedică creativitatea și o serie de factori psihologici, printre care teama de eroare și de teamă par cârpaci în ochii altora. La audiție, desigur, trebuie să arate abilitățile lor, dar casa poate fi pus pe căști și joacă pentru distracție, de exemplu, o octavă sau o cincime.

Având în vedere secvența de amendamente a acțiunilor atunci când joacă tastatura cu două mâini arată astfel:

  • Selectați tonul și starea de spirit.
  • Selectați rândul său armonic.
  • Întrebați regulile părților ambele mâini pentru a intra, iar partea principală a cântecului este terminat.
  • Cere un ritm pentru părți.

În următoarea lecție vom învăța cele mai simple exemple de acompaniament, pentru a vă ajuta să joace compoziții simple, cu ambele mâini.

articole similare