Pe aceasta pagina puteti vedea toate efectele magice ale Oblivion joc cu descrierea lor completă. Cele mai multe dintre ele pot fi utilizate în fiecare: pentru a crea vrăji, obiecte magice, poțiuni. Dar unele au restricții de utilizare. Există, de asemenea, unele care nu sunt disponibile deloc erou.
Tabelul 1. Efectele și disponibilitatea acestora
Tabelul de mai jos prezintă toate efectele magice ale jocurilor sortate de școli de magie. Culoarea a marcat caracterul efectului:
efectul atacurilor - utilizate împotriva dușmanilor și utilizarea sa este considerată ostilă. Pe altar, creând obiecte magice folosite pentru a încărca arma.
efect de protecție - folosit pentru a proteja nu fi considerat ostil. Pe altar, creând obiecte magice folosite pentru a reincarca armura și a elementelor.
efect de recul - este utilizat pentru a restabili statistici. Nu este disponibil pe altar crearea elementelor magice.
celălalt - efect necontencioase.
„ID-ul“ - un efect unic de identificare.
„Valoarea de bază“ - determină necesitatea Manu vrăji, și anume Manu necesar pentru pronunțând formula vrăji (cu toate acestea, unele vrăji construite nu sunt supuse acestei formule).
„Factorul Barter“ - un factor de creștere a costului, atunci când crearea unui obiect magic permanent, în funcție de efectul forței. Deoarece creșterea efectului „Creșterea atributele de“ 10 unități vor determina o creștere a prețului obiectului 1000 ruble.
„Accesibilitate“ reflectă efectul disponibilității diferitelor tipuri de surse, în cazul în care sursa este după cum urmează:
cu (scroll) - existența efectului în standardul suluri magice.
s (vraja) - prezența efectului în standardul de vrăji magice.
Al (altar crearea vrăji) - abilitatea de a crea efectul său vraja (efect de accesibilitate pe altar crearea de vrăji).
n ( „licori“ - o poțiune) - prezența efectului în jocurile standard de poțiuni.
cu clauza (o „poțiuni“ - poțiune lui) - efecte disponibile pentru a crea poțiunile alchimice.
COP (Sigil Stone) - abilitatea de a crea propriul obiect magic cu efectul (efectul asupra disponibilității altarului crearea elementelor magice).
Nota de subsol (*) indică disponibilitatea anumitor condiții.
2. Observații generale
2.1. Suge - Damage - Înghițiți
Fiecare dintre aceste efecte reduc punctele țintă în statisticile (H SĂNĂTATE, M ana, B odrost, atribut, abilitate). Dar există unele diferențe semnificative. Dezactivați - efect constant (valabil pentru a utiliza efectul de recuperare) și Suge - temporare (până la închiderea efectului). Pentru a accelera eliminarea Suge efect poate aplica efectul Dispel Magic. Ca urmare, efectul lui Suck și daune de același lucru la parametrii de vedere primii (M pt. Pentru D sec.) La bud T „de lucru“ sunt diferite. Suge. pentru secunde D. obiectivul este pe X Fri. mai puțin ceva. Daune. în fiecare secundă a țintei va fi ceva să fie redus cu X Fri. și reducerea totală va fi M * D. Este concediat în mod constant până când se va aplica efectul corespunzător al restaurării.
Absorbție transferurilor cu efect de puncte Statistici obiectiv castă. În scopul efectelor achizițiilor de Sanatate, Mana, locul de muncă vigoare ca efectele nocive adecvate. F sau în scopul impactului efectelor atributelor de absorbție sau Efectul de îndemânare echivalent s Suck atribut sau calificare.
Efectele Suge efectele nocive mult mai ieftine. Pentru a atribui efectul de absorbție nu este cu mult mai scump Suge efect. Dar pentru sănătate, Mana, absorbția vigoarea chiar mai multe daune.
2.2. Dependența efectului forței nivelului creaturi
Puterea de mai multe efecte magice în joc depinde de nivelul existent la care va afecta acest efect (calmează-te, demoralizat Lupta de pe strigoi, etc.). Tăria efectului este determinat de nevoile M Anu pentru a utiliza vrăji cu acest efect. Dependența forței în punctele de la nivelul este simplu:
Nivelul este întotdeauna rotunjit în jos. Și apoi efectul unei forțe de 3 nu va afecta pe nimeni altcineva, efectul puterii de 7 - 1 la nivel de creatură, și puterea de 100 - substanța nivelului 25. 25 - nivelul maxim. Prin urmare, în cazul în care nivelul NPC este legat de nivelul eroului, apoi la un nivel ridicat toate aceste vrăji împotriva oponenților grave sunt inutile.
2.3. Opțiuni de tratament
Această secțiune listează toate efectele pe care le permit eroul pentru a recupera: Recuperare efecte și abilități atribut, efectul tratamentului, efectul Dispel Magic. Care dintre ele trebuie să fie angajate și depinde de ce personaj a fost lovit.
Dacă jurnalul în secțiunea de statistici a apărut valori roșu, ceea ce înseamnă că atributul sau abilitatea corespunzătoare a fost deteriorată și trebuie să fie restaurate. Dacă nu vă amintiți ce a fost deteriorat deschis doar efectele filă activă. În cele mai multe cazuri, există informații că declinul statistic inițiat. În cazul în care acționează otravă - este necesar pentru a vindeca efectul Poison, în cazul în care boala - vindeca boala. În cazul în care efectele nu sunt găsite, atunci singura opțiune - efectul restaurării atributului sau de calificare. Efecte de recuperare lasa restabili vechile valori ale statisticii, în toate cazurile, cu excepția efectului acțiunii ostile Suge, precum și efectele bolii și otrăvuri.
Risipească efect „de lucru împotriva“ efectele suge (precum și alte efecte, atât pozitive, cât și negative) în doar evenimentul. Dacă aceste efecte „a venit“ de la vrăji sau obiecte magice. El nu lucrează împotriva acestor efecte, „a venit“, de boala sau otrava. Risipească, de asemenea, nu funcționează cu privire la efectele Suge provin de la vrăji „capacitate mai mică“ - de exemplu, „Blestemul Spriggans“, care e de rahat noroc.
Ei bine, să nu se scalde - vizita o biserică sau un altar pe marginea drumului la altar, care tratează toate!
2.4. Restaurare - Creșterea - Înghițiți
Fiecare dintre aceste efecte crește punctele în țintele Statistics (H SĂNĂTATE, M ana, B odrost, atribut, abilitate). Efecte de recuperare Statistici ridicat la valoarea sa inițială (tratamentul leziunilor) și au un efect permanent. Efecte Creșterea crește valoarea statisticilor peste valoarea normală și să aibă un efect temporar.
Efectele nu permit să ridice Restaurarea statisticilor, reduse cu efectele Suck acțiunii, efectele bolilor și otrăvuri.
Absorbție statisticile de transfer efect katuyuschemu ochelari de gol. Efectele Achiziții de Sănătate, Mana și vigoarea de a opera caster ca un efect de rebound. Efecte de absorbție atribut și îndemânare pentru a opera caster ca efecte de îmbunătățire, și anume Statisticile crește temporar peste valoarea inițială