Efectele magice ale Oblivion
Pe aceasta pagina puteti vedea toate efectele magice ale Oblivion joc cu descrierea lor completă. Cele mai multe dintre ele pot fi utilizate în fiecare: pentru a crea vrăji, obiecte magice, poțiuni. Dar unele au restricții de utilizare. Există, de asemenea, unele care nu sunt disponibile deloc erou.
Tabelul de mai jos prezintă toate efectele magice ale jocului, sortate după școli de magie. În acest caz, celulele culoarea de fundal indică caracterul efectului:
Utilizat împotriva inamicului și utilizarea sa este considerată ostilă. Pe altar, creând obiecte magice folosite pentru a încărca arma.
Folosit pentru a nu proteja fi considerat ostil. Pe altar, creând obiecte magice folosite pentru a reincarca armura și a elementelor.
Este folosit pentru a restabili statistici. Ascuns pe altar crearea elementelor magice.
Alte efecte necontencioase.
- „ID-ul“ - un efect unic de identificare.
- „Valoarea de bază“ - determină necesitatea Manu vrăji, și anume Manu necesar pentru pronunțând formula vrăji (cu toate acestea, unele vrăji construite nu sunt supuse acestei formule).
- „Factorul Barter“ - un factor de creștere a costului, atunci când crearea unui obiect magic permanent, în funcție de efectul forței. Astfel, o creștere a efectului „Creșterea atributele de“ 10 unități vor determina o creștere a prețului obiectului 1000 aur.
- FZPE (factor de încărcare efect constant) - o variabilă care este introdus pentru a calcula efectele forțelor care au un efect permanent asupra haine sau armura.
- FSPE (efect permanent factor de cost) - Această variabilă este utilizată pentru a calcula costul de încântare armura sau îmbrăcăminte.
- „Accesibilitate“ - reflectă disponibilitatea efectului în diferite tipuri de surse, în cazul în care sursa este după cum urmează:
- cu - (scroll) - existența efectului în standardul suluri magice.
- s (vraja) - prezența efectului în standardul de vrăji magice.
- Al (altar crearea vrăji) - abilitatea de a crea efectul său vraja (efect de accesibilitate pe altar crearea de vrăji).
- n ( „licori“ - o poțiune) - prezența efectului în jocurile standard de poțiuni.
- cn (o „poțiuni“ - poțiune lui) - efecte disponibile pentru a crea poțiunile alchimice.
- COP (Sigil Stone) - abilitatea de a crea propriul obiect magic cu efectul (efectul asupra disponibilității altarului crearea elementelor magice).
- Nota de subsol (*) indică disponibilitatea anumitor condiții.
Modificări școlare (alterării)
Suge - Damage - Înghițiți
- Fiecare dintre aceste efecte reduc punctele de țintă în statisticile (sănătate, Mana, Veselia, atribut, calificare). Dar există unele diferențe semnificative.
- Dezactivați - efect constant (valabil pentru a utiliza efectul de recuperare) și Suge - temporare (până la închiderea efectului).
- Pentru a accelera eliminarea Suge efect poate aplica efectul Dispel Magic.
- Ca urmare, efectele Suck și daune la fel, la prima vedere, parametrii (.. M pt pe Ds) va „lucra“ în diferite moduri:
- Suge. pentru secunde D. obiectivul este pe X Fri. mai puțin ceva.
- Daune. în fiecare secundă a țintei va fi ceva să fie redus cu X Fri. și reducerea totală va fi M * D. va fi permanentă până când nu aplicați efectul corespunzător al restaurării.
- prin transfer efect de absorbție puncte Statistici obiectiv castă.
- În scopul efectelor achizițiilor de Sănătate. Mana. munca vivacitate ca efecte corespunzătoare rănit.
- În scopul impactului efectelor atributelor de absorbție sau Efectul de îndemânare echivalent Suck atribut sau calificare.
- Efectele Suge efectele nocive mult mai ieftine.
- Pentru un efect de absorbție atribute nu este cu mult mai scump Suge efect. Dar pentru sănătate. Mana. BodrostiPogloschenie daune chiar mai mult.
Dependența efectului forței nivelului creaturi
- Puterea de mai multe efecte magice în joc depinde de nivelul existent la care acest efect va lucra (să se calmeze. Demoralizat. Lupta de pe strigoi, etc.).
- Tăria efectului este determinat de nevoile Manu pentru a utiliza vrăji cu acest efect.
- Dependența de forța de la punctele de la nivelul de simplu: Nivel = Sila_Effekta / 4.
- Nivelul este întotdeauna rotunjit în jos. Și apoi:
- efect cu o forță egală cu 3, nu va funcționa pe nimeni,
- efectul unei forțe de șapte-un la nivelul creatură,
- efectul unei forțe de 100 - la nivel creatură 25.
- 25 - nivelul maxim. Prin urmare, în cazul în care nivelul NPC este legat de nivelul eroului, apoi la un nivel ridicat toate aceste vrăji împotriva oponenților grave sunt inutile.
Opțiuni de tratament
Această secțiune listează toate efectele pe care le permit eroul pentru a recupera:
- Recuperarea atribuie efecte și competențe,
- Efectele tratamentului.
- Risipească efect magic.
Care dintre ele ar trebui să se aplice, în funcție de ceea ce a fost uimit eroul.
- Dacă jurnalul în secțiunea de statistici a apărut valori roșu, ceea ce înseamnă că atributul sau abilitatea corespunzătoare a fost deteriorată și trebuie să fie restaurate.
- Dacă nu vă amintiți ce a fost deteriorat, pur și simplu deschide „efectele active“.
- În cele mai multe cazuri, există informații că statisticile a declanșat o scădere:
- în cazul în care acționează otravă - este necesar pentru a vindeca efectul Poison;
- În cazul în care boala de acțiune - vindecarea bolii;
- în cazul în care efectele nu sunt găsite, atunci singura opțiune - efectul restaurării atributului sau de calificare.
- Efecte de recuperare lasa restabili valorile statistici vechi, în toate cazurile, cu excepția efectului acțiunii ostile Suge. precum și efectele bolii și otrăvuri.
- Risipească efect „de lucru împotriva“ efectele Suge (și alte efecte - atât pozitive, cât și negative), numai în cazul în care aceste efecte „a venit“ de la vrăji sau obiecte magice.
- El nu lucrează împotriva acestor efecte, „a venit“, de boala sau otrava.
- Dispel, de asemenea, nu funcționează cu privire la efectele Suge. provin de la vrăji „capacitate mai mică“ - de exemplu, „Blestemul Spriggans“, care e de rahat noroc.
- Ei bine, să nu se scalde - vizita o biserică sau un altar pe marginea drumului la altar, care tratează toate!
Restaurare - Creșterea - Înghițiți
Fiecare dintre aceste efecte crește punctele în țintele Statistică (Sănătate. Mans. Vivacity. Atribut. Skill).
- Efecte de recuperare Statistici ridicat la valoarea sa inițială (tratamentul leziunilor) și au un efect permanent.
- Efecte Creșterea crește valoarea statisticilor peste valoarea normală și să aibă un efect temporar.
- Efectele de recuperare nu va fi permis să ridice statisticile, reduse prin acțiunea Suck efecte. Efectele bolilor și otrăvuri.
- efect de absorbție statisticile de transfer de ochelari rolă de gol.
- Efectele asupra sănătății ale achizițiilor. Mana și vigoarea de a opera caster ca un efect de recuperare.
- Caracteristica efect și abilități de absorbție a acționa ca un efect de fugă superioare. și anume Statisticile au crescut temporar peste valorile inițiale.