Asediul in temnita

Capitolul 1: Stonebridge

Călătoria noastră începe în satul nostru natal, unde a fost un simplu fermier și sa târât într-o turmă de evenimente care ulterior și-au înălțat personalul și asociații săi.
propria ta țară, este plin cu terenurilor agricole mici de rău Krug'ami de toate felurile, de la recunoaștere simplu la samani, plus flutter enervant, dar molii practic inofensive, ușor ucide cel mai simplu vraja FireShot.

Șterge subsolul lui Edgaar - pentru a ajuta fierarul să-și elibereze subsolul de la Krugs, pentru care el dă câteva sticle, se face exact și rapid și vom face o slujbă plăcută și ne va ajuta.

Seek Gyorn în Stonebridge - este ceva pentru care merge de fapt, în orașul Stonebridge: muri ne cere să găsească prietenul său Gyorn'a Krug'ov și a opri atacul. Regele are nevoie de tine, în general, de telefoane. Pe drum, se dovedește că singurul pod peste prapastia este rupt, iar noi așteptăm un frumos în toate privințele (amintiți-vă, nu sunteți un mare erou, un fermier simplu) plimbare prin reperul local, - cripta Sfântului Sânge (Crypt Sânge Sacru). Cum, nu vrei să ne vedem mormintele? Și este necesar! Din păcate, aceasta este singura cale în oraș, pe langa un monument istoric, acest lucru este în cazul în care bătălia decisivă dintre galante soldații Legiunii al 10-lea și Seck. Cu toate acestea, nu atât de diavol ca el este pictat - o companie în modul în care se va face mai multe, dar, în linii mari, gargui inofensive și schelete de frână, care transportă cu atenție oasele - o țintă excelentă pentru magie de formare. Ei bine, păianjeni pentru comanda. La sfârșitul Criptului veți găsi o gargola rubinică, precum și o întâlnire cu Ulora.

Capitolul 2: Călătorie spre supraveghetor

Bine ați venit în orașul Stonebridge, pe bază de dată comerciant ambulant imperial, în vecinătatea căruia o specială de turiști dragoste sunt Glitterdelve mea în apropiere. Primul oraș în cazul în care puteți obține un adevărat măgar (acolo o dată folosit pentru transportul de catapulte), care nu este suficient ca ruleaza destul de luminoase departe de vânătoare pe dușmanii săi, dar, de asemenea, capabile de a fi presat de perete, destul de lovitură de copita vizibile, atunci când Acest măgar este de asemenea pompat! Este amuzant că le vândă într-un fel poludohly - nu numai ca nici rupte suprasolicitarea, astfel încât să fie sigur de a le trata imediat.

Aici veți întâlni un Gyorn'a nobil, cu care am fost una lângă alta, până la sfârșitul anului, și cine vă va cere să livreze raportul său la Warden Glacern (încă un motiv să-l iei cu tine).
Drumul spre mina trece prin Wesrin Cross - odata construit ca o tavernă, dar mai târziu, înainte de următorul război, curajos al 10-lea lot Legiunea de răscolit transformarea lui într-o cetate, cu nenumărate pasaje subterane și alte labirintul de fortificații. Care, incidental, nu l-au împiedicat pe Seck'am să o captureze, populând-o din abundență cu o varietate de păianjeni. Deși Legionarii relativ repede a reușit să respingă Wesrin Cross, păianjeni de toate felurile și culorile transmise în fort o dată formidabil, ca muștele la miere, care a fost vina o sursă magică de acoperire, astfel încât nimeni nu și nu a reușit.
În fața minei se va întâlni un pitic Gloern - un subiect tipic, nemuritor pentru veșnicie. Fratele său a forat-o chiar în aceste mine, ceea ce înseamnă că mergem acolo.
Site-ul este reprezentat în principal de același Krugs, la care ar fi trebuit deja să vă obișnuiți cu sortimentul, dar acum va fi mult mai mult; plus întâlnire distractivă cu gri-gri - Beast Rock. Există o mulțime de zgomot de la ei, în special aspectul lor este uneori spectaculos, nu are sens prea mic - se mișcă lent. Ar fi trebuit să-și schimbe pietrele.

Arcul lui Ordus - în Turnul de Nord, în căldura de scăpare de la Krugov, a uitat o hatchet deosebit de valoroasă, care se întoarce foarte mult, pentru a nu obține un lup rău. Ușor de bani, și nu merg departe.
Rescue Torg - caută pe fratele acela din Gloern.
Trimiteți raportul lui Gyorn - trimiteți raportul lui Gyorn către gardianul de la Glacern.
Clear Glitterdelve Pass - pentru a înlătura calea pentru Glitterdelve de la elementele dăunătoare - cererea miliției locale, în nici un caz.
Mesajul unei surori - din nou, ne-am moonlighted ca un băiat comisionar, de data aceasta sora Eva ne-a cerut să treacă sora de știri Ada, care servește ca arcaș în al 10-lea Legiunea în Glacern'e. Un iad, vom face de-a lungul drum, dar o astfel de utilizare a viitorului regatului eroilor borcane.
Raporteaza concluziile lui Torg - fratele salvat se grabeste sa raporteze catre paznic ca raidurile lui Krug nu sunt deloc spontane, ca cineva trage pe frânghii invizibile etc. Cu noi, el nu se rupe, și suficiente de la noi un pitic.

Capitolul 3: Căutarea lui Merik

Când mesagerii imperiali au ajuns în orașul pierdut în nordul zăpezii, au găsit în centrul său o statuetă solitară a unui războinic, pe care era inscripția Glacern. Statuia avea o putere atât de puternică, încât nici Krugii, nici Drogii nu riscau să se apropie de oraș. Pentru noi, este următorul punct pe traseul în care vă puteți linge rănile și vă puteți scutura lucrurile. Da, și să nu uiți să vorbești cu supraveghetorul, de fapt, cu el și să pleci. Aici poți angaja un luptător Kroduk'a și luptător mage Lorun'a. Atât în ​​general, cât și așa.

Revenirea la carte - din nou frământată pe puțini - alergând în jurul orașului, colectând o trilogie deosebit de valoroasă, la cererea unui elev școlar-educat.
Căutarea Merik - marele magician Merik a dispărut, care, după cum se dovedește, la un moment dat și a sigilat principalul ticălos. La fel ca oricine altcineva din acest joc, acesta va fi găsit pe drum (va fi înghețat într-un bloc de gheață în Peșterile alpine) și va face chiar o altă căutare pe noi. Luați - nu luați, ca de obicei, problema predilecțiilor personale, dar din punctul de vedere al respectării legilor de dezvoltare a complotului ar trebui să fie luate - după toate pentru personalul său să mergem. Specializată în Nature Magic, dar nu poate ajunge la înălțimi. Ca vindecător este destul de potrivit și, în principiu, fulgerul se poate rupe.
Întăriți fortăreața Kroth - du-te la ajutorul fortului fortat. Vă avertizez imediat, vom ajunge foarte, foarte curând. În mod particular, nerăbdător recomand să consultați manualul în format PDF, aflat pe disc, unde există o hartă condiționată a regatului. Deci, nu vă înspăimântați că veți trece următorul capitol, iar fortul nu este încă acolo.
Fălăritorul fără locuință - ștergând un alt subsol nu prea mare.

Capitolul 4: Personalul de la Warding

Aici, de fapt, mergem spre un personal deosebit de abrupt, închis de goblinii rapizi. Una dintre cele mai interesante părți din joc, cu bătălii foarte intense. La inceput, veti gasi un mic, dar confortabil Post de tranzactionare, unde puteti pune la dispozitie echipamentele necesare. După aceea, mergem de-a lungul peșterilor și al următoarelor ruine, până ajungem la Tabăra călătorilor, unde comunicăm. trib? Cel puțin, accentul teribil și numele următorului magician lipsă - Boryev - conduc la anumite reflecții. Comercianții modici sunt supărați de bandiți locali, care au nevoie de var la rădăcină, împreună cu șeful lor.
Aici, la ieșirea din tabără rateaza un arcaș mare, Phaedriel, care a petrecut ani de formare în tir cu arcul pentru victoria în turneul de prestigiu (și un premiu în bani de bună, în primul rând), iar acum este pe stanci. Crede-mă, cuvintele ei nu sunt o laudă goală, ea merită banii ei.
Mai ales veți aprecia în mlaștini, unde vrăjitoarele inteligente vor produce un monstru după altul și nu veți alerga după mulțimea de mătuși dodgy. O pereche de arcași cu sarcina de a face față unui bang. În același loc pe mlaștini există preprotivnye șerpi giganți, credeți să ieșiți în momentul cel mai inoportun și udând toata mușcătura otrăvitoare. Din nou, o pereche de arcasi cu sprijinul vindecătorilor se descurcă cu ei pentru un suflet dulce.
Acolo, în mlaștini există un mic magazin, iar într-una din case stă Andiemus - cel mai bun vindecător din joc. După o întâlnire cu el, o dorință densă de a scăpa de Merik, dar totuși trebuie să-l aduceți pe "marele magician" personalului său.
La sfârșitul mlaștinilor veți găsi un templu mic scufundat, unde puteți merge pe cont propriu, pe scări, sau puteți cădea prin pământ dacă încercați să vă apropiați de altarul următor.
Acolo veți fi întâmpinați de doi goblini. cu aruncătoare de flăcări, și va fi un început de o mare plimbare prin lumea high-tech de goblini (intrare - chiar acolo, în cortul lor, am o plimbare de jumătate de oră, în cercuri, toate de intrare căutate - goblini sunt bine camuflat). Cea mai distractivă și una dintre cele mai dificile pentru trecerea locațiilor din joc. Înarmat cu foc, fulgere și grenade, susținute de rezervoarele cele mai naturale, acoperite cu cutii zburătoare de aer, care poartă numele mândru de „elicopter“ (Copter), aceste creaturi drăguț transformat orașul lor într-o fortăreață aproape de neînvins. Mai ales mulțumit de faptul că stătea în perechi de turnuri de veghe cu fulgere, numite. corect, Tesla Coil. Mi se părea că era ceva apropiat de familia mea. Apropo, turnurile și mai ales pentru elicoptere, care, în ciuda aspectului său fragil și comic, mușcătură dureros, mulțumiri speciale pentru toate același arcaș.

Confruntați cu șeful banditului - luptați în pădure cu forțele superioare ale bandiților, printre care există destui luptători și, mai ales, îi deranjează pe arcași. După bătăliile cu ei înțelegeți că un arcaș bun merită greutatea în aur.
Curățați Templul - un mic templu se află lângă mlaștini. Kishma este plin de grăsime, dar zombi extrem de inhibitori, și mai rău - cu numeroase gargoyles. Punem simbolul pe altar și terminăm cu un sentiment de împlinire a străpungerii terenului și intrarea în maurul estic.
Personalul merik lui - veți găsi stick-ul proverbiala, care, de altfel, nu pot fi vândute la sfârșitul regatului lui spiriduși luptat cu finala, înarmați până în dinți cu un robot (Bună ziua, MechWarrior). Da, sincer, nu a vrut cu adevărat. Desigur, personalul nu este la fel de abrupt un ultimatum, așa cum este pictat Merik (la fel de mult ca și el Merik corespunde la rangul de „mare“), dar este decent și un lucru bun.

Capitolul 5: Un rău antic

Un alt comerciant vă va oferi o însemnare folosite și sticle prețioase. În primul rând, în cazul în care memoria mea mă servește, sa întâlnit Dragon (slab au fost aici aproape totul.), Coasta frumoasă cu vacationers prăji, o singură căutare, care, ca atare, poate fi considerată o întindere, o dată inactiv bobinat magician șomer - aceeași Boryev.
Ruinele templului următor, demne de menționat pe o hartă mare pentru scara sa. Structuri de tot felul, cranii zburatoare în număr mare și următorul șef de la capăt (Fury) - un set standard de orice auto-respectând ruinele antice. Partea se termină cu mult-așteptata Cetățenie Kroth.

Vânătorii de comori pierduți - vânătorii de comori pierduți când îi găsiți printre următorii ruine semipreparate, nu uitați să vă întoarceți la Gregor, care v-a trimis pentru bonus.

Capitolul 6: Alianța nepoliticoasă

Plecăm pentru Droguri. Drumul se duce acolo prin Sala Craniului - cel mai frumos loc unde cranii de respirație se rotesc, precum țânțarii într-o zi fierbinte. Bonusul pentru curățarea acestei zone va fi o frumoasă Skira - cel mai bun mage din joc, care deține atît Natura, cît și Combat-magic. Din catacombele ieșim la suprafață și. admirați vederea.
Cliffs of Fire -, fără îndoială, una dintre cele mai frumoase locuri din joc - roci și stânci, cascade și poduri suspendate formează o imagine cu adevărat epic, mai ales dacă te urca mai sus. Peisaj ușor alunecat, enervant Sand Mages (Sand Mage), care ies aproape din sub fiecare tufiș. Și dacă pentru o apariție spectaculoasă Droog'ov te obișnuiești destul de repede, purtat, înjurături, toate Bush la distanță, în căutarea unei alte perechi de magicieni mici nu au o dată, nu de două ori.
O mențiune separată este demnă de satul Droogov, unde locuitorii se vor pleca în fața sabilor și în magazin, care, destul de ciudat, veți găsi armuri și arme destul de familiare.

Subjugați Drogul - trebuie să stoarceți că nu este clar de ce Droogovul furios, pentru asta trebuie să ajungeți în satul lor și să discutați cu liderul local. Ce vei face.

Capitolul 7: Regele și castelul

Continuați până la Castel. Pe drum vom vizita Dragonul de 500 de ani - nu un cuplu de toate acele "molii" care flutur mai mult decât de multe ori. Povestea spune că, la început, Droogii, și apoi oamenii, au găsit o modalitate foarte originală de a trata elementele criminale. Cei condamnați la moarte au primit o sabie, o pungă de aur și, uneori, un scut și au trimis la Dragonul. Aurul, aparent, a fost un dragon ca plată pentru executarea sentinței. Pentru tot timpul unei astfel de execuții, doar un om norocos, cu părul înțepat și fără ochi stângi, dar cu o pungă uriașă de aur, a reușit să se scurgă, după care numele său a devenit un nume de uz casnic. 20.000 CP, picioare puternice și fluxuri de foc, care izbucnesc de la înălțimea unei case cu trei etaje - toate acestea sunt impresionante. Premiile nominalizate vor fi un număr exagerat de piept, împrăștiate în peșteră.
Sincer, a fost sincer rău pentru el să vină - cel puțin nu mai puțin decât cel mai inteligent de dragon roșu din Baldur Poarta 2, care, spre ghinionul lui, a căzut de pe sabia Paladin. Dar, din păcate, aceasta este răsplata povestirii, dacă nu am fi umplut-o, ea ar fi adaptată de către Inamic pentru propriile sale scopuri.
În imediata vecinătate a castelului, spre dreapta, se află o grădină frontală cu labirint necomplicată, înconjurată de schelete. Nimic foarte valoros, dar arata frumos.
Castelul place cu excepția faptului că suma de dușmani pentru a lupta cu multe arcasi si vrajitori pe care trebuie să acest punct târât prost, păianjeni mutanți ai prea nu sperie și zboară craniu pentru tine va fi ceva de o țintă într-o galerie de fotografiere.

Căutați Împăratul - Lordul Bolinar ne anunță că regele este în mare pericol - ați putea crede că noi înșine nu am ghicit fără el.
Călătorie spre Castelul Ehb - da, da, deja mergem, ne grăbim.
Ucide Dragonul Antic al lui Rathe - Birdie este un păcat (cu) Shurik

Capitolul 8: Camera de stele

Așa că am ajuns pe Rege, care cu o captură în vocea lui noi să nu „eroi ai regatului“ și recomandă ca înainte de a lupta cu principala vizita Sinistru Sala Stelelor (Camera de stele), care deține artefacte mari rămase din războaiele legiunilor, care va ajuta în lupta pentru o cauză dreaptă. Nu uita pentru a ridica o cheie, care este regele cu această ocazie vă va da. Și amintiți-vă că pentru a intra în această cameră este permis doar Royals și magicienii mari. În cele din urmă, toate din varietatea echipamentelor, a căzut din trunchiurile Hall, am fost zhiletik rău unică și o pereche de papuci și mănuși, iar restul am pentru momentul în care a fost mai bine. În general, pentru realizarea măreția trecutului (sala in sine, de altfel, aceasta contribuie foarte) mic, dar plăcut, și această preocupare.

Din nou, schelete și fantome de toate dungi, jailers, amintind de minotauri și altele, altele, altele. Și între toate acestea, într-o celulă modestă stă. un comerciant cu muniție completă. Călătorii sunt veșnici și ineradici.

Camera de Stele - colectăm ultimele resurse pentru bătălia finală cu comandantul Gom - cel care a reușit să-l sigileze pe Merik. Crezi asta? Mergând în compania cu Merik'om, eu - cu dificultate.

Capitolul 9. Asediul temnita

Sarcina este foarte simplu. Găsiți și distruge comandantul forțelor răului. Într-o plimbare plăcută prin compania infernul torid vă va face mulți oameni Seck, obligatoriu de ceva timp dragoni, care după cea veche, și nu uite vreau golemi lavă frumos, și alte lucru mic să stea în calea.
Și - în final de toate - lupta cu tine. Sincer, pentru final - mohorâtă. magician Dohlenkih cu dimensiunea impresionantă a personalului său, 8000 HP în prima sa incarnare, după moartea se transformă într-un demon cu un spectaculos 11.000 CP, care este tot ce am fost capabil să - l va arunca o mică grămadă de monștri și magie lasă pe cei slabi. O mare parte să se relaxeze, mai ales cu a doua încarnare, nu este necesar, dar ultima luptă care „cel mai dificil“ - nu așteptați.
La sfârșitul anului acesta, nu poți să te grăbești colecta tot ea cade, bine nu trebuie să se piardă, în orice caz, și apoi cu o conștiință curată pentru a supraviețui și du-te pentru a importa personajul tău în bătălii rețea.

Vanquish the Seck - găsiți și distrugeți comandantul Gom'a.

Articole similare