Opțional, puteți fi instruit. Dacă nu doriți să treceți prin ea, faceți clic pe crucea din partea dreaptă a ecranului. Povestea începe în casa lui Rufus, protagonistul jocului. Deschideți valiza, în care veți găsi o listă de lucruri necesare pentru a scăpa de Rufus: șosete, mâncare, șuruburi și periuță de dinți. Deplasați perna, în partea stângă a valizei, și luați prima șosete (verde). Scoateți de la masa de noptieră, situată lângă fereastra din partea dreaptă a ecranului, un arzător și un borcan de ulei. Du-te pe scări, ușor spre stânga pietrei. Scoateți o notă din ușa toaletei, deschideți ușa toaletei și scoateți pistonul atașat în interior. Încercați să luați periuța de dinți care se află în pahar, pe chiuvetă, dar ea fuge. Închideți ușa la toaletă și rețineți că peria curge periodic de sub podea. Cu aceasta va trebui să vă dați seama ceva mai târziu. Deschideți dulapul de fier de pe marginea din stânga a ecranului și scoateți șuruburile și detergentul din acesta. În partea dreaptă a ecranului sunt două uși. Încercați să treceți prin stânga, în camera partenerului fostului dvs. erou, Tonis. Chiar puțin și Rufus ar fi rămas fără cap. Citiți nota lipită de lama căzută. Du-te jos, de-a lungul căii de lângă care există o periuță de dinți. Eliminați notele din următoarele elemente: un fotoliu, un frigider și o chiuvetă. Uitați-vă în frigider și scoateți șosetele galbene. Examinați stratul agățat de cârligul din stânga și găsiți a treia ciorap - albastru. Luați furculita și cratița din chiuvetă. Se toarnă uleiul de motor găsit în camera de la ultimul etaj în chiuveta. În inventar există un borcan gol. Aplicați cratița pe chiuvetă și Rufus îl umple cu apă. Așezați tigaia pe sobă, deasupra cuptorului, în colțul din dreapta jos al ecranului. Acum, deschideți aragazul și aruncați în notele găsite. Aplicați la notele din cuptor arzătorul găsit pe nivelul superior, închideți cuptorul, apoi turnați detergentul în tava. Puneți în tigaie cu apă fierbinte trei șosete găsite. Prindeți aceste șosete cu o furculiță și obțineți o pereche de șosete verzi. Aplicați un borcan gol pe scaun, care este la stânga sobei, colectând astfel un cuib sub formă de arahide din ea. Mâncarea este gata. Rămâne să prindă periuța de dinți. Deschideți camera, în spatele chiuvetei, folosind pistonul. Pune mâna în aparatul de fotografiat și primești setul de șoareci. Puneți piulițele din borcan în cartușul de șoareci (combinați elementele din inventar) și aplicați capcana în locașul de sub podea, de unde pensul dvs. se scurge periodic. Periuța de dinți este în buzunarul tău! Urcați la ultimul etaj și puneți articolele în valiză: o periuță de dinți, șuruburi, o pereche de șosete, dispozitive. O mică problemă - toate lucrurile din valiză nu se potrivesc. Faceți clic pe clești pentru a le părăsi.
Du-te prin poarta spre clădirea Primăriei, unde stau oamenii. Comunicați cu oamenii de ședință care doresc să ajungă la primar. Acești oameni vor să-i ia pe fată căzută cu ei, dar trebuie să o oprim. Vorbește cu Lottie, care se află în spatele tejghelei din dreapta și trece la primar. În general, trebuie să luăm un bilet cu număr de înmatriculare, în conformitate cu care vom ajunge la primar în modul stabilit. Coborâți pârghia la mașina din stânga și să ia numărul de înmatriculare - 66. dolgovato trebuie să aștepte ... Ia-un magnet, situată pe o placă ușor spre stânga, apoi vorbi din nou la Lottie. Întrebați cine următoare, și va ști răspunsul, că primul pe listă este unul dintre Rufus, Wenzel, numărul 62. Înainte de a trece la Wenzel, du-te în sala de judecată - coridor, se extinde adânc în ecran. Discutați cu Dr. Gizmo, dublu-click pe butonul din dreapta al rândului din față a scaunelor sala de judecată. Ia baloanele deflate situate pe carton. Reveniți la locația anterioară, mergeți la stânga pentru a vă deplasa de la primărie. Veți avea din nou o vedere completă asupra satului. Du-te la banda, situată în centru, și discutați cu Hannek. Nu puteți da răspunsurile corecte la întrebările adresate lor. Terminați conversația, aplicați magneții pe planul de pușcare situat în partea dreaptă a intrării. Poate, unde sunt casele celor trei oameni care așteaptă vizita primarului? Trei magneți se mută în următoarele case:
Ieșiți din apropiere, făcând clic pe săgeata din dreapta, apoi faceți clic pe clopot, care atârnă în stânga planului. Grăbește-te înapoi la Primărie și reține că acești trei cetățeni nu mai sunt aici. Alegeți numărul 63, culcat pe pământ și reveniți la apropierea satului. Mergeți în aceeași banda ca Hannek, apoi vizitați barul Lonzo. Discutați cu barmanul cu privire la toate subiectele, el vă va cere să colectați ingredientele necesare pentru el. În bar, găsiți un dart, un scut cu o imagine de vacă și o perdea roșie. Du-te la închisoarea din sat, du-te la casa lui Wenzel și vorbește cu el. A găsit o cutie cu baghetă magică. Tu va primi mai târziu, dar pentru moment, să ia un burete culcat pe chiuveta in camera de baie Wenzel și du-te la casa Tonis (in general, ușor mai mare acasă Wenzel). Du-te în casă, pune buretele într-o oală cu apă, urcă și trece prin ușa din dreapta. Găsiți următoarele elemente: pâlnie, focuri de artificii și un arzător. Fugiți în alee unde este Hannek, apoi urmați pasajul spre dreapta, în camera de urgență.
Cu ajutorul pârghiei puteți comuta funcția stației între trei tipuri: spital, poliție și pompieri. Luați scalpelul și exersați, apoi aplicați baloanele din inventar în balon cu un gaz râs (o imagine caracteristică a unui zâmbet). Pe același balon, utilizați un bisturiu, rezultând un balon umflat. Du-te la locația din stânga și aplicați mingea cu un râs de gaz la papagal. În mod automat pasărea va fi în inventar. Du-te înapoi în camera de urgență, umflați un alt balon cu un gaz râs, apoi coborâți pârghia și stația va fi transformată într-o secție de poliție. Faceți clic pe cârligele situate în nișă, chiar în stânga grătarului. Acum se află pe podea. Reduceți maneta și veți vedea o cameră de foc în fața dvs. Scoateți mănușile de pompier care atârnă de pe cuier, coborâți extinctorul de la nișă și apoi puneți cătușele în locul lui. Ridicați pârghia și din nou veți vedea o secție de poliție în fața dvs. Ridicați cătușele căzute de pe podea. Du-te înapoi în camera pompierului, folosiți cătușe pe stâlp cu o gaură situată în dreapta camerei pompierilor. Prin această acțiune suntem ca și cum am împiedica mișcarea dintre camere. Treceți în camera de poliție și veți vedea că podeaua camerei de foc a rămas în poziție. Acum, în interiorul camerei există o gaură în podea. Urmați planul general al satului și lăsați-l, pasajul din stânga ecranului, în profunzime. Veți găsi pe strada, unde episodul a început după o cădere din cer. Pe conductă, în partea stângă a intrării, mergeți în sus și luați cheia, situată pe o placă de lemn, în spatele barelor. Cu această tastă, deblocați grătarul, apoi ridicați pârghia. Cu aceeași cheie, deblocați nișa în care așezați înainte legăturile, apoi extinctorul. Scoateți conținutul setului de prim-ajutor - seringă și stimulent. Du-te la casa lui Tony, unde, la începutul jocului, l-am întâlnit pe Hannek și, cu ajutorul mănușilor de foc, luați ardei iute. Reveniți la planul general al satului, mergeți la magazinul Tony (în colțul din dreapta jos al ecranului) și discutați cu femeia. Faceți clic pe grila de cafea din stânga, deschideți capacul, împingeți stimulatorul și ardeiul în interior. Utilizați un scalpel pentru a deschide focurile de artificii, apoi puneți pulberea în același polizor de cafea. Închideți capacul și faceți clic pe mâner. Deschideți mașina de spălat cafea și colectați cafeaua. Du-te la barul Lonzo și aplicați cafeaua primită la mașina lui Lonzo, în spatele căreia ședea.
Lasă orașul, du-te la locul în care țeava sa urcat în celula închisorii. Așezați un scut cu o imagine de vacă pe o tablă, în spatele unui taur mecanic. Așezați o placă cu un scut într-o perdea roșie. Aceasta conduce taurul într-o furie. Aplicați o seringă pe ea și obțineți prima componentă pentru apă. Aplicați un burete umed și verificați-l. Urmați Hannek pe alee și discutați cu el despre cheie. Spune-ți numele lui Shnucipu, îți place culoarea roz și baletul roz. Ca urmare a acestor răspunsuri, Hannek ne dă cheile. Mergeți la magazinul lui Tony, încercați să luați unul dintre cupoanele situate pe tejghea. Aceasta îl face pe Tony să se înfurie, o femeie începe să mediteze. Luați rapid cârligul de pescuit din vas, în partea dreaptă a ecranului. Tony se va liniști și vă va da cheile pentru trusa de prim ajutor din casa lui Tony. Du-te la casa lui Tony și deblochează trusa de prim ajutor la etajul al doilea cu cheia. Ia drogurile din cabinetul de medicamente, apoi du-te înapoi la Wenzel, care tot va refuza să-ți dea proprietatea. Oferiți-i ajutor în furnizarea apei. Du-te la subsolul lui Wenzel, trage mai multe găuri în teava, apoi urcă la baie. Deschideți cuptorul, în inventar, combinați cârligul și balonul, apoi împingeți-l în cuptor. Lăsați casa lui Wenzel și mergeți la turnul de apă, situat deasupra casei lui Wenzel. Apăsați conducta care se extinde în partea dreaptă a turnului, apoi trageți maneta - este alimentată cu apă. Întoarceți-vă la casa lui Wenzel, mergeți automat la subsol și discutați cu el. Scoateți bagheta magică și mergeți la biroul primarului. Du-te în camera primarului, de unde a venit Wenzel. Vorbiți cu vechiul primar, spuneți la revedere și el va dispărea. Biroul vă stă la dispoziție! Deschideți globul și luați geamul. Utilizați bagheta magică pe emblemă în mijlocul mesei și găsiți memoria cache. Luați cheia și aplicați-o în fântâna globului. În dreapta, o nișă se deschide cu un fel de mașină. Scoateți sticla de schnapps. Urmați orașul și deschideți cheia mașinii. Trageți mânerul roz, deschideți capota și aplicați burghiul pe baterie. Plasați geamul sub un jet de lichid. Du-te la barul Lonzo, combinați un pahar, o sticlă și o seringă. Se toarnă amestecul în mașina Lonzo. Oricum, în inventar va fi o ceașcă de cafea. Mergeți în sala de ședințe, biroul primarului, încercați să dați o ceașcă de cafea fetei inconștientului, dar Gizmo nu ne permite să facem acest lucru. Aplicați arzătorul pe cartonul din care am luat baloanele. Închideți automat gizmo, aplicați cafea fetei. Veți fi oprit din nou. Luați un stetoscop de la masă în centrul camerei. Gizmo va începe să facă pretenții față de tine în furt. Treceți stetoscopul la primar. În timp ce toată lumea se certa, aplicați mai întâi pâlnia pe fată și apoi - cafeaua.