Space Rangers 2 plin walkthrough a jocului, sfaturi pentru trecere spațiu rangers 2, cum să treacă spațiul

Acesta din urmă merită menționat în detaliu. Faptul este ca rangerii, ca tine, sunt capabili sa priveasca harta si sa vada icoane cu lame incrucisate. Și ei preferă să nu se lupte cu domnitorii singuri. Deci, pentru apariția în sistem a colegilor este adesea suficient să zboare câteva cercuri în jurul marginea hărții, lăsând bombardarea. După ce v-ați asigurat intențiile serioase, Rangerii vor ajunge din urmă.

La notă: pentru a asigura protecția sistemului planetar (nu este suficient, dintr-o dată este ceva pentru dvs.). Uneori merită să comandați acolo (cu ajutorul celui mai apropiat centru de afaceri) o bază de ranger. Rangerii încearcă să îi protejeze și să nu-i dea dominatorilor. Un efect similar - în ceea ce privește armata - este furnizat de baza militară.

Lupta alături de camarazii săi, amintiți-vă că Rangers nu sunt dezinteresate și se bucură de zbor în spațiu se vor aduna bucăți de dominatori și noduri, și va da preferință la primul. Și, spre deosebire de războinici, pot să o facă chiar și atunci când un exponat plin de grăsime, suculentă, plutește în apropiere.

Adevărat, rangerul este limitat de posibilitățile capturii sale, iar bunul care nu poate ridica, nu trage niciodată. Și mulțumesc pentru asta.

Apropo, colegii tăi sunt oameni absolut stupizi în ceea ce privește afacerea. Nu veți crede, dar niciodată nu dau pradă unei baze științifice. Deși puteți câștiga de câteva ori mai mult - pentru că acolo se iau mărfuri la prețul total și dacă le duceți la departamentul potrivit - atunci duble! Dar, indiferent de modul în care ajungeți la baza științifică, nu este decât acel gunoi pe care l-ați adus personal. Și este uimitor.

Și aici sunt, cei pentru care suntem astăzi aici. Figurile prezintă eșantioane ale faunei Kelleroid; Blazeroidele preferă roșu albastru roșu și verde teroid.

Interesant, gândirea militară a domnitorilor sa dezvoltat clar sub influența lui Klisansky. În tip, se poate ghici cu ușurință un animal curajos, urgența în neologie era un nondus, iar ecuatorul a fost făcut sub licența plantei.

Prin urmare, tactica luptei împotriva lor este, în multe privințe, similară. În special:

? cele mai periculoase nave sunt tornade (foste pisici). Aceștia determină în primul rând capacitatea de luptă a escadrilei dominatoare. Menok Shtip și ranger armate (cinci butoaie de probă moderne) sunt împușcați 2-4 Salvo și ekventor Urgant și atât de leneș și greoaie, care pot fi efectuate cu ușurință manevra (vezi mai jos).

? domnitorii aproape nu se retrag și foarte puțini dintre aceștia sunt conduși de a treia lege a roboticii (cea care ordonă să se mențină intactă). Cu toate acestea, celelalte două legi sunt necunoscute vreunuia dintre domnitori.

? puteți presupune în siguranță că, dacă nu sunteți atins, iar altcineva este inteligent și amabil, dominatorul vă va schimba și va începe o iubire fierbinte cu cel mai apropiat scop disponibil;

? ele irita, de asemenea, plutind în spațiu și piese de noduri, și, în cazul în care nu pot ajunge la tine, atunci implicat în fotografiere toate aceste lucruri, așa că trebuie să încerce să conducă calea, astfel încât acestea nu au fost în stare să distrugă prada;

? ergantul și ecuatorul se vor răspândi în jurul unui val dăunător, în timp ce aruncă înapoi toate trofeele din apropiere.

Dar este ceva nou.

Deși domnitorii rar refuză să te atace, ei nu zboară neapărat la tine pe calea cea mai scurtă. Prin urmare, ele nu sunt la fel de ușor cum au fost odată un cliche, pentru a atrage. și mai mult - sunt capabili să aleagă un curs de preempțiune, surround, etc. Uneori, ei chiar decid să se retragă pentru a repara în liniște (dar se întâmplă atât de rar încât nici măcar nu știu dacă este o măsură planificată sau o eșec).

În cazul în care există mai multe ținte diferite în apropiere, domnitorii încearcă să aleagă o țintă prin principiu. Acești parametri par să fie determinați prin scanare onestă, astfel încât generatorul de protecție îi poate împiedica să facă acest lucru. În acest caz, domnitorii încearcă să nu incite mai multe nave grele (Urgante, Ecuator) la o singură țintă, dacă există mai mult de una la îndemâna lor.

Este imposibil să scanați navele domnilor. Adevărat, scanerul arată în mod regulat hiturile rămase ale inamicului (dacă, desigur, depășește protecția).

Dominatorii diferitelor soiuri sunt diferite în echipament. Deci, blazeroidele sunt mai bine armate decât altele, iar cleroizii zboară de obicei mai repede. În plus, există următoarele tipuri de echipamente:

? Blazeroidele sunt de obicei înarmate cu torpile (și, în general, au o slăbiciune pentru armele cu rachete);

? kelleroidy - iubitorii unui lucru ciudat numit;

? Terorizii poartă o armă slabă, dar ușor pătrată.

În această idee nu este nimic fundamental nou, a lucrat cu klissans, dar există o anumită specificitate.

Ideea este că, în jurul valorii de stea, trageți chingurile mai aproape de soare și faceți-le ușor pâine.

În primul rând, chiar și pe propria sa zbor în jurul valorii de stele, dacă aveți timp pentru a acoperi peste un arc suficient de mare, are sens: rachete și torpile dominatorskie zbura spre tine într-o linie dreaptă, ceea ce înseamnă că soarele va arde în flăcări.

În al doilea rând, trebuie să renunți complet la arme de acest fel - din motive evidente.

În al treilea rând, pentru a atrage domnitorul. mai întâi trebuie să vă frigeți ușor - să zburați până la o distanță periculoasă și să-i dați pe domnitor acolo pentru a prinde. După aceea, programul nu-l mai împiedică să ia băi de soare până la satisfacția deplină! Bineînțeles, dacă zburați prea departe, el va ieși din solariu, dar până atunci va sta acolo și sunteți complet în siguranță de rachetele sale și de aici va ajunge rapid.

Desigur, puteți face acest lucru numai cu Urgant și Ecuator - restul pe care îl aveți în manevrabilitate nu este inferior. Și nu uitați că dacă inamicul explodează în zona de acțiune a flăcărilor solare, toată prada va dispărea împreună cu ea. Ca tsiferki hiturile sale se vor scufunda - eliberează friptura sau se va arde.

Navele care nu fac parte din niciuna dintre cursele cunoscute se întâlnesc de obicei în hiperspațiu și servesc drept sursă de adrenalină și artefacte. Cu toate acestea, de două ori o navă maro-brună ma întâlnit în spațiul obișnuit. Pentru prima dată domnitorii săi, în al doilea I.

În negocieri, nu a vrut să intre, atacat imediat și, în ciuda bunelor arme, a fost distrus. În rămășițele sale au existat două (!) Artefacte și un pistol foarte decent. Ce a făcut în sistemul lui Witt Pryonis, știința nu a fost încă stabilită. Dacă acest mister este rezolvat - nu voi eșua să vă informez despre asta.

Pe căile prăfuite ale unor planete îndepărtate sau pe bătălii pe întinderea neamului

I-aș da pe toți acești eroi-fluturași și marinari timp de o lună la Pechtura. Pentru a vedea ce este - un război, când îl privești fără un telescop.
F. Konyshev


Fiindcă toți cei care urmează anunțurile jocului știu că în KR2 au existat bătălii pe planete și au fost în modul RTS.

În primul rând, voi calma pe toți cei care au aceste trei litere latine care provoacă o reacție alergică, precum și pe cei care, dimineața, întorcându-și fețele la monitor, pronunță. Faptul este că acest regim este numai pentru cei care doresc și nimeni nu te va forța să curăți planeta.

Luptele planetare - acesta este doar un alt fel de sarcini, egal cu quest-urile populare iubite. Și cei cărora gândul RTS este dezgustat, îi poate spune chestorului asta. după care nimeni altcineva cu sugestii murdare nu se va lipi.

Dar nu vă recomand acest lucru. În opinia mea, bătăliile planetare trebuie să fie iubite, îngrijite și prețuite. Există trei motive pentru aceasta:

? aceste căutări nu pierd timp: de obicei, acestea trebuie să fie efectuate la fața locului, unde au cerut. Și timpul este încă cea mai valoroasă resursă a rangerilor;

? pentru ei nu contează ce echipament aveți, câte tunuri și cât de repede este motorul;

? și, în sfârșit, este frumos.

Deci, am cedat tentației de noutate și am aterizat pe suprafața planetei. Înainte de aceasta, ni sa oferit posibilitatea de a alege între trei opțiuni:

? obțineți plusuri în armură;

? să primească întăriri mai frecvente de la bază;

? fără aceste avantaje, pentru a câștiga mai mulți bani și experiență.

Dacă sunteți încrezător - sunteți pe a treia pistă, dar sincer vă voi spune că unele dintre misiunile RTS (de exemplu, cea în care trebuie să vă curățați de domnitorii autotrackului) sunt foarte dificile fără. Ei bine, cu consolidarea majorității sarcinilor sunt transmise pe noroc.

Acest lucru este important: în misiunile planetare, ca în quest-urile de text și în luptele hiperspatiale, nu există o păstrare a jocului. Există doar o repornire de la început (dar numai după alegerea unui avantaj).

Ce plus de ales - depinde de misiune, și nu este întotdeauna evident în începuturile sale. Este posibil să trebuiască să descărcați jocul înainte de misiune pentru a face o alegere din nou.

Dacă aveți probleme cu resursele, este mai bine să participați la întăriri frecvente. Dacă doar o mulțime și veți juca practic numărul maxim de roboți - atunci armura va fi mai bună.

Aveți câteva baze și fabrici, precum și inamicul.

Planta este o sursă de resurse, cu excepția lor, poate produce doar turnulete pentru arme, și numai la locațiile pre-marcate. Fiecare plantă produce resurse de unul din cele patru tipuri (titan, micromodule, energie, plasmă).

Baza (caracteristica sa caracteristică - zona de ridicare în fața clădirii) poate încă două lucruri: să facă roboți militare, și din când în când citeze întăriri (dacă zgarcita pe o livrare mai frecventă a armăturilor - acest lucru este foarte rar).

Roboții sunt făcute foarte repede - literalmente câteva secunde, turelă - un timp relativ lung, iar baza la un moment dat poate fi construit doar un singur lucru (deci, dacă aveți nevoie urgentă de a proteja baza - de multe ori mai sensibil pentru a construi roboți).

Articole similare