Trecerea jocului - Pagina 3
Ziua a doua
Trezirea nu este una plăcută. Fantoma a ajuns la pandantivul nostru. Îmi pare rău, bineînțeles, pentru că acesta este un cadou de la Ned. Ne îndreptăm spre ieșirea din cameră. O mică întârziere în fața ușii pentru a asculta disputa dintre Helen și Colin. După semnalul de la comunicator, deschidem cu ușurință ușa și grăbim pe terasă. Folosind binoclurile, observăm Fango și Margarita. Când Margarita pleacă din biroul lui Fango, ascundem binoclurile în inventar și luăm o carte din pachetul de tarot cu o perilă. Ne apropiem de masă și citim scrisoarea, folosind dicționarul italian pe el.
Mergem în hol și vorbim cu Colin, apoi mergem pe piața Rialto.
Mergem direct la gunoiul albastru, care se află între cele două rafturi comerciale. Faceți clic pe sticlă și scoateți o notă și un dispozitiv pentru hacking. Ne întoarcem la hotel.
Ne apropiem de masă, în spatele căruia Colin lucrează și apasă pe microscop. aplicăm o notă din sticlă la microscop, dar lampa arde brusc în microscop. Colin merge pentru o lampă nouă, dându-ne o comandă pentru a compune un mozaic de enamel. Sarcina nu este dificilă. Pentru a începe, faceți clic pe una dintre fotografii. În partea de sus este o felie multicolor de smalt. Faceți clic pe piesa dorită și inserați-o în spațiul gol, focalizând-vă pe fotografia de mai jos. După ce terminați lucrarea, faceți clic pe coperta cutiei. Colin a înlocuit lampa într-un microscop, astfel încât să putem citi nota lui Gina, în care ne dă instrucțiuni detaliate. Ne întoarcem în camera noastră, mergem la dulap și se transformă într-un costum de pisică, pe care l-am primit la clubul de dans. Am pus urechi de pisică, o mască, mănuși întunecate, cizme, precum și o cămașă închisă și pantaloni întunecați. Mergem la dreapta la poartă. În stânga porții va exista o blocare combinată pe perete. Aplicăm la acest blocare crackerul, primit de la Gina.Pictogramele codului compromis vor trebui să fie executate într-o anumită ordine. Ordinea de a face clic pe pictogramele pe care le-am trimis lui Gene în nota sa.
Porțile se deschid și intrăm înăuntru. Înainte de noi este un adevărat labirint, prin care se scurge în roboți în diferite direcții, se cercetează spațiul din jur cu ajutorul fasciculelor lor laser. Trebuie să sufere puțin. Și, independent. În centrul labirintului se află safirul dorit, care vizează patru emițătoare de securitate laser (ca și când nu avem suficienți roboți). Acești emițători trebuie, de asemenea, să fie opriți, încercând să nu cadă sub razele roboților. Comutatoarele emițătoarelor de securitate sunt situate în camerele de colț și sunt indicate pe diagramă în cerc roșu cu câmp verde și fulgere zig-zag. După atingerea comutatorului, trebuie să selectați pentru fiecare comutator și secvența de apăsare a pârghiilor, care este generată în mod aleatoriu. Dar această secvență nu va fi greu de calculat, pentru că dacă pârghia este apăsată corect, fereastra laser este acoperită de o perdea întunecată de jaluzele. După deconectarea celor patru emițătoare laser, treceți în centrul labirintului pentru a ridica safirul de acolo. Împreună cu safirul ieși din labirint. Pentru cei care nu-și pot permite acest eveniment, am pregătit salvarea "Sapphire furat".
Plecăm la hotelul nostru, unde schimbăm costumul de pisică pentru hainele lui Samantha. După ce ne-am schimbat hainele, mergem la casa de jocuri de noroc pentru a da Tăczei safirul furat.
Campo Santa Margherita
Abordați chioscul și cumpărați pentru cinci euro cartea "Introducere în hieroglife chinezești". Ne întoarcem la hotel.
Ne apropiem de masa pe care există un sicriu. Ne uităm la suprafețele laterale ale cutiei, pe care sunt pictate un copac și un munte. Deschideți cartea achiziționată și citiți-o. Înțelegem sensul a patru elemente: copac (aer), munte (pământ), foc și apă. Înlăturați cartea, faceți clic pe sicriu pentru al scutura și faceți clic în mod constant pe hierogliful elementelor.Luăm din sicriu un pachet de cărți de tarot și studiem cu atenție inscripțiile de sub cărți. Mergem în camera noastră, sunăm pe Ned și ne culcăm.
Pagina 3 din 4