Intrăm în cercul de pietre, trecem la dreapta pietrei centrale.
Ne oprim pe drumul care duce la movilă, la baza cărora, în dreapta și în stânga sunt craniile de piatră. Mergem în peștera din craniul stâng - ↑ ← ↑ → ↑
Trecem în adâncimi, ridicăm cheia de la podea. Întoarceți-vă, ieșiți afară, mutați-vă în peștera din craniul din stânga. Aplică cheia la ușa cu zăbrele, mergi înainte. Găsindu-se pe coridor, auzim pașii de croazieră din dreapta. Ne întoarcem.
Important: Deschideți inventarul. Am pus mâna dreaptă a scutului personajului, în mâna stângă am pus o sabie strâmbă.
Mergem să întâlnim scheletul, înarmat cu un topor de luptă. Observăm un panou pătrat din partea dreaptă a peretelui. Ne ocupăm de schelet cu lovituri de sabie strâmbă. Facem un pas înapoi (cursorul în jos pe ecran și apăsați LMB). Inspectăm rămășițele scheletului (PCM). Luăm capul de luptă. Mergem înainte, ne întoarcem spre dreapta, spre panoul pătrat de pe perete. Apăsăm pe el.
Werner fuge de la mingea de piatră care se rostogolea asupra lui. El reușește să sară într-o ramură spre stânga. O minge de piatră lovește peretele și se împarte în bucăți.
Se apropie de spărturile mingii. Ne uităm la ele.
Cursorul arată ca un ochi al dragonului.
Vom găsi cheia printre epava. Ne mutăm, ne descurcăm, urmăm de-a lungul coridorului. Utilizați cheia găsită pe ușa finisată din dreapta. Trecem în cameră după ea. Deschideți trapa de pe podea, coborâți în ea.
Aplică pe inelul închis al ușii Riderului dragonilor.
Observăm balaurul în cameră. Ne apropiem de piept în centrul camerei, devenim la stânga. Faceți clic pe capacul pieptului.
Ascultă dragonul care ne-a abordat. Avem o pagină cu vraja deschiderii ușilor. Plecăm din cameră, urcăm prin trapă în coridorul de deasupra. Părăsim pestera.
Urcând dealul, examinăm figurile înghețate ale cavalerilor. Coborâm de pe deal, ne întoarcem la drum, mergem spre dreapta.
Îl depășim pe cavaler de mers pe jos pe drum, se întoarce, vorbesc cu el.
Cavalerul dragonului Cui Lei vorbește despre faptul că Werner poate deveni un cavaler abia după votarea a 12 Cavaleri care, prin votul majorității, dau acest titlu. Werner va trebui să decidă care cale să aleagă - calea Forței sau calea Înțelepciunii, calea Cruzimii sau calea Îndurării. Din moment ce Lai Choi însuși a ales calea Înțelepciunii pentru a-și câștiga vocea, nu trebuie să ne aplecăm pe calea violenței. Pe deal, în Dolmen, sunt imaginile cavalerilor, când ei înșiși călătoresc lumea.
Ne continuăm drumul, intrăm în peșteră. În spatele primei uși se face un pas înainte, în stânga pe perete găsim contururile vagi ale dreptunghiului conturului. Ieșim din inventar un ciocan de luptă și îl aplicăm într-un dreptunghi.
Am lipi în pagina găsită în nișă cu o vrajă. Apropiind ușa.
Deschidem inventarul. Luăm cartea și o punem în mâna stângă a personajului. Închidem inventarul. În partea de jos a ecranului apar cercuri cu simboluri. Am ocazia de a crea magie.
Împingeți LMB în cercuri cu simboluri care vă permit să creați o vrajă de deschidere a ușii (simbolurile selectate sunt afișate în colțul superior din stânga). Împingeți PCM-ul pe ușă, ieșiți afară.
Mergem înainte, spre intersecție. Înaintea drumului este blocată de o rețea, întinsă peste drum pe stâlpi de piatră.
Ne întoarcem la stânga, mergem la o tavernă din apropiere. Intrăm în tavernă, urmăm la vatra stinsă, la stânga, la hanor. Ne cunoaștem pe Albert și pe George.
Noi le adresăm de cinci ori, până când ne dau o bucată goală, pe care o putem scoate și le putem aduce ceară, în detrimentul datoriei pe care o percep pentru trecere.
Important: asigurați-vă că personajul nu mai deține o carte în mână, în caz contrar, click pe caracterul PCM va rămâne fără răspuns.
Virați la stânga, ieșiți din tavernă. Urmăm direct, traversăm intersecția, apropiindu-se de peșteră.
Înarmați cu o sabie, ucidem o creatură de artropode. Trecem în adâncurile peșterii. Scoatem ceara din găleată, o ducem la Albert și George. În schimb, primim un kisten, o frânghie de funie și o pagină cu vraja mingii de foc. Plecăm din tavernă. Ne îndreptăm spre web.
Deschidem inventarul, introducem pagina în carte. Am pus cartea în mâna stângă a personajului. Plecăm din inventar.
Expunem simbolurile vrăjitoriei Fireball, faceți clic pe pământul PKM, mergeți la pasajul deschis. Ne apropiem de dig, care este păzit de războinicul întunericului.
Dupa cuvintele sale, inscripționa repede mâna mâinii lui Werner și cu ajutorul lui îndreaptă servitorul întunericului. Acordăm atenție zonei active pe dana pentru plută.
Căutăm cadavrul unui războinic (PKM). Luăm toporul și vâsla. Aplicați imediat vasei în zona activă. Facem trei pași înainte.
Werner trece de cealaltă parte.
Pagina 2 din 7