Trecerea jocului - Pagina 1
Pasaj pentru versiunea originală a jocului
Personajul este controlat de un mouse computer. În cazul obiectelor active sau în zonele active din locație, cursorul jocului se transformă într-o imagine de mână comprimată. Caracterul se mișcă independent în direcția pe care există o zonă activă și pe care faceți clic. Apelarea meniului de joc din partea de sus a liniei este tasta "Esc". În meniu, puteți ajusta ecranul de joc așa cum doriți. Jocul este scurt, deci nu există o păstrare. Inventarul lipsește, de asemenea Lucrurile găsite trebuie să fie aplicate fie în aceeași locație, fie în cea în care va merge personajul.
Facem clic pe Gnome din fereastra de deschidere pentru al scoate.
Pe teren, suntem imediat luați de o liana live, coborâți pe o ramură de copac, și nu putem să mergem pe cont propriu. În partea stângă, rețineți gândacul de coajă verde. Îl luăm cu butonul stâng al mouse-ului (LKM) și îl așezăm pe ramura de deasupra capului Gnome. Scroafa scoarță fulgul și ne găsim pe pământ. Sarcina noastră: să ajungem în interiorul planetei, dar robotul a adormit și nu reacționează la nimic. Trebuie să vină cu ceva ucigaș și eficient.
Ne mutăm la ecranul din stânga și observăm ciocanul de sanie în ghearele melcului, spre care încearcă să-și îndrepte coaja. Cu ajutorul acestui zgomot, am putea să trezim robotul, așa că vom încerca să obținem acest instrument pentru uz personal. Acordăm atenție faptului că animalele din stânga aspiră tot lichidul din trunchiul copacului, astfel încât nu putem pompa apa în cazan. Este necesar să conectați cumva gaura din portbagaj.
Mergem în casă și ne uităm în jur. Pe raftul din stânga se află tancurile, gâtul căruia este conectat cu dopuri de diferite dimensiuni, cel mai mare ne va potrivi. Facem clic pe vasul de mijloc de pe raft și ridicăm pluta căzută.
Ne mutăm la ecranul din stânga. Împingeți piciorul și introduceți rapid ștecherul în orificiu pentru al conecta. De câteva ori apăsăm mânerul coloanei din stânga pentru a pompa apa în cazan.
Intrăm în casă și odată ce rotim roata cu maneta din dreapta pentru a înclina conducta dreaptă deasupra boilerului. Faceți dublu clic pe animalul care se umflă pe tulpini de mac, iar macul somnoros apare în conducta înclinată. Sporiți focul sub cazan cu o roată pe sobă, apoi deschideți supapa. Macul se toarnă în găleată, melcul îl bea și apoi adoarme.
Ridicați maneta și reveniți automat la prima locație. Aplicam maneta pe robotul de dormit si coboram pe scara jos.
Mutați-vă spre dreapta, iar capătul țevii se rupe brusc. Trebuie să intrăm cumva în gaura din dreapta. Ne examinăm singuri. Aducem aminte că pe insectele insectelor din stânga se mișcă în sus, dar după ce se întâlneau în calea unei piedici, se îndreptau în jos. Deasupra obstacolului de insecte care așteaptă în ambuscada insecte de amatori. Facem clic pe interferență pentru ao elimina din calea insectelor, care încep imediat să se miște. Când următoarea insectă se strecoară lângă vânătorul de urechi, faceți clic pe ea. Acum conducem zbura din ciuperci și sărim pe țeava. Acoperișul speriat sare deoparte și cade în pânză la păianjen. Spiderul coboară și începe să țese un cocon de pe web. Ne agățăm și intrăm în gaura din dreapta.
Trecem spre dreapta și luăm lanterna. Atragem atenția asupra faptului că fructul este aruncat din vârful jgheabului, pe care lupul îl sortează și îl trimite la transportor. La stânga lupului există o scară în sus, dar lupul nu ne va lăsa la ea. Lupul trebuie distras. Deplasați automat la stânga.
Deschidem frigiderul, de unde apare un șobolan. Animalul urcă și se oprește lângă gaură. Facem clic pe șobolan, dispare în gaură, iar de acolo tee cade pe frigider.
Luăm cepul și introducem în soclul din stânga. Apoi conectați firul de la frigider la priza electrică printr-o tee. Frigiderul pornește, care începe să deranjeze frenetic, apoi se mișcă ușor în lateral. Ne uităm la trapa pe care stătea frigiderul. Apoi luăm cârligul agățat de sus și îl prindem lângă capacul trapei. Saltăm în gaura deschisă.
Mergem în jos pe scări. Tragem mânerul de prune pe dreapta și așteptăm, când apa cade destul de jos. Nu sac, răsuciți supapa superioară de pe conducta spre stânga. Trageți din nou mânerul chiuvetei pentru a scurge din nou apa. Din nou, răsuceam poarta inferioară de pe conductă spre stânga. Dacă închideți accesul la apă, mergeți la pasajul deschis din dreapta.
Ne uităm îndeaproape la cele trei valve cu un semn roșu. Rotiți supapele astfel încât benzile roșii să formeze o linie verticală. După aceea, rotiți vana mare pentru a scoate ștecherul din orificiul de scurgere din partea inferioară și a scurge apa rămasă. Faceți clic pe gaura din dreapta și mutați-o pe scară.
Alături de mașina montată pe perete se află o coardă pe șir. Apăsăm pe mânerul pentru care este legată moneda și se scufundă în slotul mașinii. Apăsăm pe butonul din partea de sus, iar din ușile din stânga apare reparatorul robotului cu o cheie. Luăm instrumentul de la robot și îl folosim pentru a deșuruba cele trei piulițe mici de pe capacul unității de cilindru din dreapta. Dați robotului o cheie, apoi faceți dublu clic pe pârghie cu o monedă pe șir. Acum, apăsați butonul inferior. Un robot reparator apare din nou, dar acum are o cheie mai mare. Deșurubăm piulița mare de pe unitatea din dreapta cu această cheie și returnează scula robotului. Facem clic pe centura de acționare pentru a opri mișcarea tamburului transportorului. Lupul coboară pentru reparații. și ne mutăm automat la al doilea nivel.
Urcăm pe scară și închidem clapa, tragând maneta din stânga. Pereții opresc rularea jgheabului în coș. Transferați fructele din coșul drept în coșul din stânga. În coșul gol din dreapta se găsește un pasaj secret, în care ne grăbim.
Pagina 1 din 2