Trecerea jocului - Pagina 5
Castelul Malloy. Biblioteca
Se pare că acum avem toate plăcile și puteți încerca să găsiți codul binar. Intrăm în castel, primim o altă solicitare a doamnei Isabella și mergem la bibliotecă. Ne apropiem de masă cu greutăți, deschidem sertarul mesei, în care găsim și analizăm cu atenție instrucțiunile despre traducerea sistemului binar. Ne uităm la prima placă, numărul său 01001011. tragerea la sorți la domiciliu pe o piesă care este aceeași placă, care este tras în instrucțiunile și va contribui la rândul său la numerele de înmatriculare găsite pentru a calcula culoarea pentru a imprima fiecare dintre ele. Fiecare număr de pe placă este unic.
Introducem numerele acestui număr în tabel. fiecare scrisoare sub numerele superioare. Dacă numărul este zero, atunci scriem și zero în partea de jos a tabelului. Dacă numărul este un număr, apoi linia de jos, introduceți numărul sub care a fost unul. Apoi, rezumăm toate numerele obținute pe linia de fund și uităm la această valoare în instrucțiune. Acum că am tradus toate culorile din cod binar, avem posibilitatea de a tipări informații de pe aceste plăci.
Notă. Acest tabel nu veți găsi în joc. Acesta este conceput exclusiv pentru a explica modul în care se calculează codul de culoare al plăcilor.
Castelul Malloy. Sala de șemineu
Mergem în camera de șemineu și mergem la tipografia. Facem clic pe tavă cu hârtie și toate plăcile sunt în fața noastră. Luăm prima placă cu numărul 01000011 (1), o punem la stânga roții. Umpleți placa cu vopsea albastră, luați o foaie de hârtie curată și puneți-o pe vopsea. Împingeți roata pentru a rostogoli foaia cu plăcuța. Puneți foaia finalizată pe partea dreaptă la uscător, dar nu apăsați niciun buton. Dacă totuși ați reușit să grăbiți și să uscați această foaie, atunci faceți clic pe coșul verde drept. Este un tocător de hârtie. Începeți întregul proces la început, dar acum lăsați această foaie singură, lăsați-o să stea pe uscător pentru moment. Luați a doua placă cu numărul 01001101 (2), umpleți-o cu vopsea roșie. Apoi luăm de la uscător prima foaie rulată și o punem pe farfurie, apăsați roata. Acum, pe foaie sunt deja două culori, din nou l-am pus pe uscător și lăsăm-o până când este liniștită. Puneți următoarea placă cu numărul 01011001 (3), umpleți-o cu vopsea galbenă. Luați din uscător foaia de hârtie și o puneți pe o farfurie cu vopsea roșie, faceți clic pe roată. Luăm o foaie cu un sigiliu cu trei culori și o punem din nou pe uscător. După cum ați înțeles deja, nu este nevoie să apăsați butoanele de pe uscător. Acum este rândul său, la ultima placă cu numărul 01001011 (4). Am pus-o și pe stânga pe platformă, umple-o cu vopsea neagră. Luați copia în trei culori din uscător și puneți-o pe vopseaua neagră.
Apăsăm roata și aici avem o instrucțiune complet tipărită pentru lansarea unui pachet de rachete. Din nou, puneți această foaie pe uscător și acum, și numai acum, apăsați butonul roșu pentru a usca foaia complet imprimată. Felicitări, ați rezolvat cu succes sarcina dificilă! Luăm instrucțiunile. Avem un rucsac de rachete și există o instrucțiune pentru lansarea sa, este timpul să începem testarea.
Cartierul castelului Malloy. pod
Plecăm de la castel și mergem la pod. Obținem din Jetpack de inventar, apăsați butonul pentru ao deschide, și începe să se pregătească pentru pachetul de start strict în conformitate cu instrucțiunile imprimate pe aparat.
Oricine nu reușește să pregătească un rucsac de rachetă pentru zbor, el poate folosi sita "Knapsack gata pentru a începe." După încărcare salvează, trebuie doar să faceți clic pe butonul "Start", astfel încât Nancy să poată zbura. Fixați butonul stâng al mouse-ului și direcționați zborul lui Nancy spre fereastra din turn. în care am văzut lumina.
Notă. în unele cazuri, chiar și în ipoteza că nu faci mizerie în sus și foi de instrucțiuni tipărite în mod corect, și pachetul corect pregătite pentru zbor, precum și pentru a alege locul potrivit pentru pachetul de zbor este încă explodează. Acesta este un bug inexplicabil de la dezvoltatori. Conform datelor din rețeaua de probleme „tratate“, prin faptul că instrucțiunile să fie imprimate cu o ordine diferită a plăcilor, care este reglat în mod individual. Însăși instrucțiunile și procedura de pregătire a unui rucsac pentru un zbor nu se schimbă în același timp.
Castelul Malloy. Turn mic
Intrăm în cameră și mergem spre dreapta la masa rotundă. Deschideți caseta și citiți nota. Unele cărți, o insulă, din nou ghicitori. Mergem la perete, pe care atârnă un afiș cu arborele genealogic al genului Malloy. Ne uităm la blocarea codului pe secretar și ne amintim de carte. pe care am văzut-o în camera copiilor. Introducem în codul de blocare cuvântul "Larig" și ridicați o altă schemă pentru casa păpușii. Luați în considerare desenul copacului genealogic și părăsiți camera în turn. Mergem spre stânga și găsim o mare în mare. Aterizăm pe pietre și mergem înainte. Vedem pe stâncă un record - A5. Zborăm de pe stâncă și aterizăm lângă ușile castelului.
Castelul Malloy. Biblioteca
Mergem în sala de șemineu și discutăm cu Keith. Îi plătim doamnei Isabel pentru ajutor și mergem la bibliotecă. Ne apropiem de rafturile de raft. Pe raftul din dreapta în rândul de sus de lângă figurinele cal găsim prima carte din listă, numită „Hidroponia și aeroponics:. Ușor și la prețuri accesibile“ Deschidem și citim ghicitul.
Totul este clar. Vocalele nu luăm în considerare, cruce toate consoane repetitive în titlul cărții, și am rămas doar cu scrisoarea pe care el a fost repartizat la masa cu greutăți, să ia o carte de la marginea din stânga a mesei și deschide-l, citiți următorul puzzle.
În mijlocul cuvântului "Zoopsihologie" se află litera X. Va fi a patra literă, dacă excludem toate animalele (ZOO). Ne întoarcem la rafturi, luăm cartea de pe raftul din stânga sus și deschidem-o. M-da, misterul nu este unul ușor, dar vom încerca în continuare să facem tot ce ne este oferit în această carte.
Scrierea înțelepciunii antice- revnyayamudrost
- evnyayamudrost
- evnyayarudmost
- ruevnyayadmost
- ruevnyadmost
- buevnyadmost
- buevyadmonst
- buevaomonst
- buevapomonspt
- buevapomonskt
- literal scrisoare
- scrisoarea va ajuta
- scrisoarea va ajuta
Ca urmare a tuturor acestor manipulări, obținem propoziția "Scrisoarea C va ajuta." Avem ultima carte din raftul superior din dreapta. Deschidem-o și ghicim ultima ghicitoare. Este destul de simplu aici. Marea Caraibelor începe cu litera K. Aceasta este ceea ce avem nevoie.
Castelul Malloy. Turn mic
Plecăm de la castel. Vedem cum arată ceva ca o fantomă, zboară din fereastra turnului, zboară acolo. Intrăm în cameră și mergem la secretul închis.
Introduceți codul. care constă în literele pe care le-am recunoscut. Din secretorul deschis, luăm cheia. Se pare că aceasta este cheia pentru casca din cabană. Ne uităm la fotografia lui Fiona în cadru și citim jurnalul mamei ei. Se pare că soluția acestei povestiri complexe este undeva aproape. Luăm păpușa cu cheia de pe gât. Această păpușă este similară cu cea a lui Nancy.
Castelul Malloy. Camera copiilor
Părăsim camera în turn și ne întoarcem la castel. Mergem în camera copiilor și mergem la casa păpușii. Aranjăm păpușile în funcție de ultima schemă primită. și obțineți un al treilea ou de Paști.
Cartierul castelului Malloy. Colibul din spatele mlaștinii
- firul gri se conectează la firul galben
- firul negru se conectează la firul albastru
- Conectăm firul violet la firul roșu
- firul maro este conectat la firul verde
- Conectați firul roz la firul portocaliu
Dacă nu doriți să se angajeze în fire unraveling, pur și simplu conectați-le după cum urmează: 4 - 2 - 3 - 1 - 5 alineatul (vedere de sus în jos).
Urcăm pe scară și instalăm arcul rachetei. Mergem în jos și mergem la tabla de pe perete. Ne uităm la notă. atașat la bord. Acesta arată unghiul de lansare al rachetei de 90,1 °. Studiem panoul de control. care se află în partea stângă a tabloului. Încercăm să lansăm o rachetă, conform planului.
- Introducem cheia de pornire din partea dreaptă a indicatorului
- Am setat unghiul de pornire necesar pe indicator
- Deschidem trei pârghii
- Dacă totul se face corect, racheta va zbura de la mina deschisă.
Am jucat pentru mine, și am scris pentru dvs. Galina Yasnikova
Pagina 5 din 5