1. Vom începe cu PolySphere. Pentru ao încărca în Zbrush. faceți clic pe Instrument. Load Tool și specificați directorul Ztl din directorul rădăcină al ZBrush.
2. Începeți cu sfera, care este o preformă craniană. Și în această sferă vom scoate maxilarul și vom stabili forma de bază a feței. Pentru aceasta, folosim peria Tweak. care ne va permite să desenăm suprafețe cu un număr mare de vârfuri.
3. Apoi, strângeți craniul din lateral, dându-i forma corectă.
4. Faceți clic pe butonul Divide din paleta Tool-> Geometry și începeți să lucrați la detaliile mai mici. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza pur și simplu peria standard sau puteți utiliza periile de lucru în butonul Rapid Start (butonul Rapid UI) sau puteți crea o perie proprie. Linile albe prezintă principalele detalii pe care trebuie să le acordați atenție.
5. Liniile albe prezintă principalele detalii pe care trebuie să le acordați atenție. Aici puteți vedea cum sunt induse forma urechilor și a cavităților oculare. Este foarte important să faceți cavități oculare chiar acum, deoarece acestea formează contururile corecte ale capului. Este, de asemenea, necesar să se ascuțeze conturul zonei gurii. Și aceasta este numai după ce sa făcut (în etapa anterioară) partea mai convexă a feței din zona gurii pentru extrudarea ulterioară a buzelor.
6. Pentru confort, puteți utiliza o mască pentru a izola zona cavității ochiului. Acum poți atrage ochii. Alternativ, puteți să stoarceți globul ocular și apoi să "tăiați" ochiul și să lăsați restul câmpului pentru pleoape.
7. Apoi, ridicați peria de ras din piesele Rapid Start și mergeți în jurul întregii fețe, respectând direcția ca în imagine (peste piesele convexe).
8. Apoi, reduceți dimensiunea periei de ras și treceți din nou cu fața pentru a netezi suprafața fără a distruge piesele.