După construirea modelului, trebuie să setați proprietățile suprafeței sale și să adăugați detalii suplimentare. Materialele și hărțile texturilor transmit o mulțime de informații, care nu pot oferi nici măcar cea mai profundă modelare.
Materialul aplicat obiectului determină aspectul acestuia. Înainte de modelarea unui obiect, ar trebui să studiați în detaliu aspectul său general, structura suprafeței, umbrele, culorile. Adăugarea unei texturi la modele înseamnă literalmente crearea unei imagini a suprafeței obiectului.
Ce este textura exact? Textura este o serie de puncte de culoare care formează o imagine.
Textura nu este doar o colorare a unui obiect. De fapt, termenul textura se referă la rugozitatea sau netezirea suprafeței unui obiect. Acestea sunt proprietățile suprafeței care poate fi resimțită.
Deoarece Arcon fișiere în format de texturi sunt suportate BMP-, JPEG, TIF-, PCX- și PGN-File, care a limitat semnificativ mai mult decât în 3D Max.
Procesul de alocare a texturilor pe suprafețele structurilor și obiectelor este extrem de simplu și evident, deoarece se face simplu prin tragerea unei mostre de textura selectată pe suprafața dorită. Textele scanate de materiale reale pot fi pregătite pentru utilizare în program.
Și este mult mai ușor decât dacă lucrați în 3D Max.
Adică textura din Arcon este folosită ca o metodă de colorare a suprafețelor.
În orice caz, utilizarea texturilor în Arcon este mult mai ușoară. Este mult mai ușor să schimbați tapetul și, prin urmare, interiorul în sine.
În meniul Opțiuni> Program> Setări program, specificați următoarea cale către texturi: C: \. \ ArCon \ Texturen
În aceeași casetă de dialog, puteți seta și o cale alternativă pentru texturi.
Toate texturile scoase din Internet sau din orice altă sursă ar trebui să fie stocate în același folder ca și cele standard, cu numele corespunzător.
Dimensiunea cea mai potrivită este de până la 300 KB. Și, desigur, în funcție de scara în care sunt aplicate.
Puteți seta oricând proprietățile materialelor, dar modificările vor intra în vigoare numai după ce programul va fi repornit.
Texturile din programul 3D Max au setări mai complexe.
În 3D MAX nu există niciun cuvânt ca textura, în loc de acesta este folosit cuvântul Map.
Hărțile sunt aplicate obiectului utilizând așa-numitele coordonate suprapuse. Hartă există într-un anumit spațiu UVW (este același tridimensional și cartesian ca XYZ, doar coordonatele sunt desemnate diferit). Pentru a înțelege cum este aceasta, o hartă ar trebui să fie imaginată în același mod ca o hartă geografică. Diferitele părți ale imaginii au coordonate diferite.
Pentru a aplica texturi în 3D Max, urmați instrucțiunile de mai jos:
Toate hărțile de textură folosite ar trebui proiectate pe suprafața obiectului. Această procedură în Max se numește Cartografie și este specificată de aplicația Modificator hartă UVW (Map UVW). Anumite tipuri de obiecte standard sau obiecte Mach obținut proces Loft (turnare) generarea coordonatelor de cartografiere bazate independent pe propria geometria axei, și, prin urmare, nu necesită acest modificator pentru maparea texturii corespunzătoare. Cu toate acestea, această proprietate este încă utilizată mai rar decât proiecția standard. Luați în considerare caracteristicile Modificatorului hărții UVW (Harta UVW).
Pentru a atribui un obiect modificator, selectați harta UVW din lista generală a panoului Modificați. Toate setările și comutatoarele sunt concentrate în derularea parametrilor.
Analizând toate cele de mai sus, putem spune următoarele. Desigur, programul 3D Max are setări mai precise și funcții extinse, în timp ce Arcon pierde în modul de textură. Dar nu uitați că programul conceput pentru vizualizarea interiorului și a exterioară are drept scop facilitarea lucrului și reducerea timpului de lucru cu ordinea, maximizând astfel timpul de producție.
ArCon Eleco Professional
Modele 3D 3D MAX. Bucătărie italiană
Gradina noastra Ruby (Crystal)