Popularizarea turismului sportiv printre elevii din FML nr. 000, verificarea stării fizice, îmbunătățirea stării emoționale.
2. Managementul general
Șeful Justiției. Șeful distanței -
3. Data și locul
Locul desfășurării concursului este determinat de locul întâlnirii turistice de toamnă a FML nr. 000.
Timpul de pornire a comenzilor:
4. Participanți la concursuri
· «7-9» (Elevii din clasele 7, 8 și 9 din FML № 000)
· "10-11" (elevii din clasele 10 și 11 din FML nr. 000)
5. Tipul concursului
Competițiile sunt un set de etape:
"Verificarea prelansare" (5-15 min), "teoretică" (3-5 minute), "gaterare-tocarea" (10-30 minute), "Obstacol" (15-20 minute), "Mlaștină" (10- 15 min), "noduri" (5-10 min), "viață de călătorie" (15-35 min), "azimut" (5-20 min), "Medicina" (10-20 min), "victimă Transport" ( 5-45 minute).
Componența și ordinea etapelor vor fi comunicate echipei la început. Pentru fiecare etapă trecută, echipa primește un anumit număr de puncte.
6. Determinarea câștigătorilor
Cu cel mai mare număr de puncte din etapele trecute.
Echipa câștigătoare și 2 echipe câștigătoare primesc o diplomă și un premiu.
Numele comenzilor sunt introduse în protocolul de start de la început. Nu trebuie să declarați în prealabil.
Terenul mijlociu traversat cu multe forme mici de relief. Pădurea de pini este în mare parte curată. Nu există clădiri sau așezări în zona de competiție.
10. Bordajul zonei de concurs
Din partea nordică, sudică și cea estică - Linia de transmisie a energiei. Din vest nu există nici o graniță clară. În caz de pierdere a orientării, deplasați-vă spre nord sau spre nord-est și în continuare spre centrul competiției.
11. Lista echipamentului obligatoriu
· Bandaje (4 bucăți de cel puțin 6 cm lățime)
· Mănuși (pentru fiecare)
· 2 frânghii nu sunt mai subțiri decât 6 mm și nu mai scurți de 2 m
· Atașamentul cazanului
· Boiler (nu mai puțin de 3 litri)
· Stâlpi de stâlpi
· Cabluri pentru fabricarea de tatuaje
Alpenstocks sau bețe de trekking
13. Echipament KP
Toate etapele sunt echipate cu echipamentul necesar (cu excepția echipamentelor care se află pe lista obligatorie pentru echipe).
Marca este făcută de judecătorul de scenă. Fiecare echipă va primi o carte în care judecătorii să contribuie la rezultatele etapelor. Rezultatul fiecărei echipe este, de asemenea, inclus în protocolul arbitrului în fiecare etapă.
15. Descrierea etapelor
Etapa "Verificare preliminară"
Verificarea preliminară include verificarea disponibilității echipei pentru competiția viitoare. verificat:
· Cunoașterea limitelor zonei de competiție și a ieșirii de urgență, algoritmul acțiunilor echipei și participanților individuali în caz de urgență (de exemplu, o vătămare a participantului)
Echipele care nu trec verificarea înainte de începerea competiției nu sunt permise.
Dacă echipa va participa la etapa "Transportul victimei", participantul suplimentar (cel de-al cincilea) trebuie să ajungă la verificarea înainte de început. După ce a trecut verificarea prelungirii, echipa începe KTM din etapa "Transportul victimei". Înainte de etapa participanților este însoțită de un judecător.
În cazul în care echipa nu trece testul-lansare, atunci pentru fiecare încălcare a paragrafului (fiecare articol lipsă de echipament, lipsa de cunoaștere a scopului fiecărui medicament și oricare dintre limitele competiției), acesta devine 5 puncte de penalizare.
În acest stadiu, echipa trebuie să răspundă la 20 de întrebări privind turismul și topografia.
Toate întrebările se bazează pe cărți:
2). "Nutriție într-o călătorie turistică"
3) Kulikov B. M, "Topografie și orientare în turismul turistic".
4) "Nutriția și agricultura într-o campanie turistică"
Răspunsul la fiecare întrebare este dat timp de 20 de secunde și o încercare.
Dacă răspunsul este corect, echipa primește +5 puncte. În cazul unui răspuns incorect, echipa nu primește nimic. Termenul limită pentru întrebare este de 20 de secunde.
În acest stadiu, echipa va trebui să facă o tăietură la marcajul planificat și să împartă logoul în patru părți aproximativ egale, pregătite de judecătorii stadiului, în timpul minim. Când echipa este pregătită, judecătorul de etapă va raporta începerea numărătoii inversă. La finalul etapei, judecătorul va informa participanții cu privire la timpul pentru care s-au confruntat cu misiunea. Rezultatele etapei vor fi date după terminarea tuturor echipelor. Primul din grupul său, conform rezultatelor etapei, echipa primește 100 de puncte pentru fiecare etapă, 5 puncte mai puțin. Pentru încălcarea tehnicilor de siguranță din rezultatul echipei, se deduc puncte de penalizare (a se vedea Planul de amenzi).
Înainte de începerea echipei, se eliberează poliți pregătiți de judecători (nu mai mult de 6 piese). Echipa depășește mlaștina prin poli, punându-le pe pilonii judecătorilor. Utilizarea punctelor suplimentare de sprijin nu este permisă. Începeți la pregătire și la comanda unuia dintre judecătorii de pe scenă. Finalizați prin atingerea ultimului participant din zona de siguranță marcată în acest stadiu. Numărul de poli pe echipă nu depășește 6. Timpul de control este de 30 de minute. Un participant poate fi în același timp în același timp. După trecerea etapei, stâlpii trebuie returnați în poziția inițială. Atingerea în "zona de pericol" este interzisă. În cazul căderii dintr-un jurnal sau atingerea unei mlaștini de către orice parte a corpului, echipa primește o penalizare conform tabelului de pedeapsă din această etapă. Rezultatele echipelor vor fi rezumate după terminarea tuturor echipelor. Pentru 1 loc în timp, echipa primește 100 de puncte, fiecare cu 5 puncte mai puțin.
În această etapă este necesară în direcția judecătorilor să fie în măsură să se angajeze într-o anumită locație și cunosc scopul următoarelor componente: conductor opt, bulină, dirijorul austriac, contorul conductor, unitate (Prusia), nod dublu pescar, UIAA, dublu conductor apucând. Exemple de noduri principale pot fi găsite în aplicația "Exemple de noduri". Pentru fiecare nod legat în mod corect și explicația echipei sale de misiune devine puncte. Dacă echipa corectează cu noduri toate nodurile principale, poate primi puncte suplimentare dacă unul dintre participanți poate lega un nod de braila, a cărui model de tricotat nu este prezentat în anexă. Nodurile sunt legate cu ajutorul frânghiei echipei în locul indicat de judecători. Timpul de legare a nodurilor este de 5-7 minute. La sfârșitul trecerii etapei, echipa trebuie să dezlege nodurile de la locul de împerechere specificat.
Începutul acestei etape este combinat cu etapa "Noduri". La începutul etapei echipa va spune o anumită direcție, în care aveți nevoie pentru a trece de 100-150 de metri la primul luat bucata de hârtie pe copac, și numărul de „Azimuth KTM“ inscripție. Numărul trebuie să fie înregistrate într-un document emis de judecător la începutul etapei și să treacă linia de sosire KTM. Echipa care a scris numărul corect primește +50 de puncte. Verificarea cardurilor se efectuează după terminarea tuturor echipelor de la KTM.
Etapa "Viața turistică"
În această etapă, echipa va trebui să construiască un foc și să fiarbă 3 litri de apă pe el. Ar trebui să ai grijă de apă singur. Apa ar trebui să fie de cel puțin 3 litri (este mai bine să folosiți sticle de 1 sau 1,5 litri, astfel încât să nu existe puncte controversate). Pentru a aprinde un incendiu este posibil numai în locurile pe care judecătorii unei scene le vor desemna. Pentru încălcarea procedurilor de siguranță, punctele de penalizare sunt deduse din rezultatul echipei, în conformitate cu tabelul de pedeapsă pentru această etapă. Despre lemne de foc ar trebui să fie luate de grijă de ele însele și în avans (puteți lua din tabără). Este permisă aprinderea sub formă de tablete, brusochkov și, de asemenea, sticlă organică. Sunt interzise alte mijloace speciale de aprindere (benzină, etc.). Pentru utilizarea benzinei, echipa este scoasă din scenă.
În acest stadiu, judecătorii selectează un membru al echipei care va fi "rănit" și tipul rănirii (cap, genunchi, claviculă, cot). Restul echipei trebuie să aplice rapid și corect bandajul. Judecătorii evaluează finalizarea misiunii:
· Conservarea sterilității bandajului în timpul pansamentului
· Calitatea pansamentului (ar trebui să fie strâns, dar nu trebuie să-l prindă pe vene)
Pentru neîndeplinirea parțială sau completă a sarcinii, penalizările sunt furnizate conform tabelului de sancțiuni din această etapă.
Exemple de pansamente pot fi găsite în aplicația "Exemple de pansamente".
La pas va fi, de asemenea, a cerut cunoștințe despre cum să acționeze în situații de urgență care implică un anumit tip de prejudiciu (fracturi, hemoragii arteriale și venoase, sincopă, arde sau hipotermie).
Etapa "Transportul victimei"
În acest stadiu, echipa trebuie să transporte victima din zona de asistență în zona indicată de judecătorii stadiului. Transportul poate avea loc cu ajutorul unor tatuaje, pregătite anterior de echipă înainte de competiție. Pentru transportul cu o targă, echipa primește 100 de puncte suplimentare. Numărul maxim de puncte de bază din faza 100, pentru căderea sau atingerea terenului la cei răniți, 50 de puncte sunt eliminate din echipă. (Probele de targă pot fi găsite în apendicele "Modele de tavă").
Etapa "Curs de obstacole turistice"
În acest stadiu, echipa este necesară, după ce a fost îmbrăcată, cu ajutorul judecătorilor care urcă în curele, să învingă pentru o vreme obstacolele. Regulile de bază sunt respectarea principiului continuității asigurării (amendă - îndepărtarea unei comenzi) și prezența la fiecare etapă nu mai mult de o persoană. Această etapă se realizează ca o evaluare în cadrul MWC (în funcție de locul ocupat de echipă), precum și un offset separat (timpul de trecere + amendă). Pentru o listă indicativă a pașilor, consultați anexa.
16. Timp de comandă de comandă 3 ore.
17.Tabelul cu amendă
Tabel de sancțiuni pentru etapa "Marsh"
· Limba matematică și proastă
· Deteriorarea pădurii (este interzis să se lase gunoi în pădure, la etapa "Modul turistic al vieții" pentru a construi focuri într-un loc care nu a fost desemnat de judecătorii stadiului)
· Disputa cu judecătorii și insulte ale judecătorilor
· Se luptă cu judecătorii, membrii echipei sale
18. Acțiuni în situații de urgență:
O situație de urgență la distanța de curse este considerată a fi: depășirea timpului de control al traseului; pierderea participantului; mediu, vătămare gravă a participantului.
În cazul în care un participant pierdut se întâlnește cu o altă echipă, el trebuie să urmeze în componența sa până la următoarea etapă și să continue să acționeze în conformitate cu deciziile judecătorilor din această etapă.
Echipa este obligată să asiste alte echipe în care a avut loc dezastrul
Aplicații Exemple de noduri
Anexa "Etapele cursului de obstacol"
1. O scară de funie
Este o scară de funie fixată de sus și de jos
Să se ridice pe asigurarea judiciară, să se ridice pe o scară, să se ridice la auto-asigurare, să oprească asigurarea judiciară.
Două frânghii sunt întinse paralel cu solul și una deasupra celeilalte.
Du-te la auto-asigurare pe frânghia de sus a paralelului, stați pe asigurarea judecătorului, treceți prin etapa care deține auto-asigurarea între mâini, opriți asigurarea de sine, luați auto-asigurarea la KP și opriți acoperirea de asigurare.
Este o coardă întinsă oblic.
Să se ridice la asigurarea judiciară, să cluck o carabină centură în frânghie de bază, astfel încât să se mute capul în primul rând, pentru a trece o etapă, pentru a opri asigurarea judiciară.
Este o frânghie rănită în jurul pădurii.
Stați pe auto-asigurare pe frânghie, fără a debuta carabina pentru a ajunge la capătul scenei.
Este un jurnal întins pe un deal cu șine judiciare.
Stați pe el, faceți o asigurare de sine, treceți prin el.
Anexa "Exemple de pansamente"
Aplicația "Exemple de tatuaje"