Uaplayer
Bine ați venit în lumea numit Pământul de Mijloc, în cazul în care un conducător rău Sauron a decis să profite de o dată frumoasă și prosperă țară, transformând-o într-un deșert arid acoperit cu întuneric. În mod evident, sarcina dvs. nu este să dați dovadă de acest plan viclean. Jocul este destul de simplu și scurt, așa că mă voi concentra doar pe cele mai importante puncte, fără de care este imposibil să treci cu succes.
Hobbiton. Hobbitonul este casa mea!
Jocul începe în vasta lui Hobbiton, unde s-au născut și au crescut mai multe generații de hobbiți, inclusiv Frodo Baggins, personajul nostru principal. Înainte, mergeți într-o călătorie lungă spre muntele Doom, pentru a arunca un inel blestemat în intestin, trebuie să efectuați o serie de sarcini nepretențioase în orașul dvs. natal.
În primul rând, trebuie să găsiți cheia de la Scammers (nurca drăguță, moștenită de la unchiul Bilbo), precum și documentul privind cumpărarea și vânzarea (The Deed). Documentul se află într-unul din cuferele din dormitor, iar cheia este chiar lângă ieșirea din nurcă. Acum mergeți drept pe drumul care trece prin podul spre orașul apropiat Bywater.
În plus față de sarcinile de bază, în Hobbiton există câteva minore. De exemplu, vă puteți ajuta să reparați o vreme sau o moară, dar nu veți beneficia în mod special de aceste acțiuni. Totuși, alergând în jurul orașului este utilă, cel puțin pentru colectarea de ciuperci care refacă sănătatea. Experiența arată că există puține ciuperci.
Bywater. Adio, propria mea nurcă
Lobelia Saxvill-Baggins a încercat mult timp pe nurca ta și acum e timpul să o mulțumim. Casa lui Lobelia nu va fi greu de găsit, deoarece doamna însăși este lângă ușa din față. Vorbește cu ea despre vânzarea nurculei. Lobelia va dori să audă soneria (Ring the Bell). Clopotul este în mijlocul orașului pe piața principală. Modificați vizualizarea celei de-a treia persoane la vizualizarea primului și aruncați o pietricele peste clopot. Lobelia va rămâne mulțumită și va accepta termenii vânzării. Acum, întoarceți-vă la Duffs să lăsați cheile de la nurca tatălui lui Sam Genji și, în același timp, să luați inelul.
Întoarceți-vă la Hobbiton. Apă liniștită, sub iarbă
Odată ce ajungi la nurcă, îl vei vedea pe Nazgul, călărețul neagră al lui Sauron, care întreabă despre tatăl lui Sam despre tine. Din fericire, grădinarul este ca un pește și indică direcția greșită călăului. Vorbiți cu grădinarul și, fără a pierde timpul, intrați în adăpost, în timp ce călărețul se va întoarce de la minut la minut. Sarcina ta este să ieși din Hobbiton neobservată. Pentru a îndeplini această sarcină, va trebui să vă mișcați liniștit, ascunzându-vă în spatele copacilor, pietrelor și bogeilor de grădină. Nu vă sfătuiesc să alergați, așa că Frodo stombește, ca o turmă de elefanți care se duc la un punct de udare. Cel mai bine este să vă strecurați pe vârfuri și să priviți cu atenție.
Când ajungeți la moară, veți vedea că Nazgul blochează podul - singura cale de ieșire din Hobbiton. Trebuie să-l distragem. Pentru aceasta, furișa la moară și ascunde în spatele colțului. Acum, ia puțin timp ca călărețul să meargă și să vadă ce este problema. Apoi luați o piatră și aruncați-o pe drumul care duce la Hobbiton. Rider ca cățel, papură în spatele unei stânci, și în acest moment să se strecoare în vârful degetelor peste podul de cealaltă parte.
Întoarceți-vă la Bywater. Cu lupii vii, urletul lupilor
În Bywater așteptați prima întâlnire cu fața inamicului în față (mai precis, la bot). Un lup imens a atacat hobby-ul nefericit și a încercat să-i înghită prin gât. În timp ce hobitul nu sângerează, apuca un baston din centură și ciocănă beastul la moarte.
Fugiți de poarta, unde așteptați deja un întreg pachet de lupi nebuni de foame. Lupta împotriva lor este prea mult pentru voi, deci există două modalități prin care puteți merge. Prima modalitate este de a pune un inel pe deget si de a urma lupii, dar urmariti scara albastra deasupra inelului cand acesta se termina, unul din Nazgul va va depasi si apoi piesa se va termina. Al doilea mod - alerga, că există forțe ale lupilor. Dacă nu de la prima, atunci de la a doua oară va fi exact.
Green Hill. reuniune
Dacă te desparți de lupi, te vei întâlni cu un alt Nazgul, care a blocat drumul. Acționați la fel ca și cu călărețul de pe pod. De exemplu, puteți aluneca în trunchiul unui copac căzut și de acolo aruncați o pietricele pe drum pentru a distrage atenția călărețului. Apoi treceți prin trunchi și pe drum, peste podul spre ferma lui Meggoth. Aici vă așteaptă prietenii dvs.: Merry, Pippin și Sam. Fermierul Meggoth va fi chemat să vă ducă la vechea pădure, unde va continua aventura.
Forest Labyrinth. Ei bine, cum ar fi, Ay!
Nu aveți timp să fiți sub baldachinul pădurii, așa cum prietenii dvs. au pierdut deja. Nu faceți nimic - mergeți la căutarea lor. Unele căi pot fi blocate, dar dacă umblați câțiva metri și vă întoarceți, cât de miraculos calea va fi curățată. Există mulți păianjeni în pădure care vor încerca să vă mușcă din cap, pentru ca acest lucru să nu se întâmple, să vă luptați cu un băț. În timp ce căutați prieteni, colectați cât mai multe ciuperci pe cât posibil în viitorul apropiat.
Bătrânul Willow. Scumpa Willow în furie
După o călătorie obositoare prin pădure, veți ajunge la salcia veche. Ochiul nu are timp să clipească, când Sam se aruncă într-un vis, iar Merry și Pippin vor fi capturați de un copac ostil. Este timpul să-i înveți pe reprezentantul impudent al florei.
Tactica de luptă este extrem de simplă: alerga în fața trunchiului de copac spre stânga și spre dreapta. În spatele spatelui veți auzi zgomotul ramurii prăbușite, apoi vă întoarceți repede și, în timp ce salcia nu a reușit să-i îndepărteze "mâinile", le bătuți cu un băț. În câteva minute, Tom Bombadil, proprietarul pădurii, va apărea și va cânta o cântare, salvându-vă de păcatul uciderii copacului.
Doisprezece nuferi
Aceasta este, probabil, sarcina cea mai incomprehensibilă a jocului, adică cu sarcina totul este clar, dar sensul nu este foarte. Deci, Tom Bombadil v-a cerut să colectați doisprezece crini. Crinii cresc de-a lungul malurilor pârâului, care curge exact în spatele salciei înfrânte. Faceți o plimbare de-a lungul malurilor, colectând crini, dar aveți grijă de păianjeni, care nu vă vor da aceste crini. Când colectați, căutați Tom și dați-i flori, în schimb veți primi o cină delicioasă și un adăpost pentru noapte.
Barrow Downs. Noaptea morților
În dimineața următoare veți merge mai departe și urcați mai sus în munți. Pe drum veți fi întâmpinați de lupi, care, deși ar părea teribili, nu este greu să le învingă. După ce vă așezați în roci pentru noapte, echipa dvs. va suferi o altă nenorocire. Dimineața îți vei pierde prietenii, care au dispărut în mod misterios. Du-te în căutarea mlaștinilor și a câmpiilor fără viață, unde vei fi atacat de fantome. Fantomele atacă de obicei cu trei, deci va trebui să dezvolți propriul sistem de luptă. De exemplu, puteți rula fantome, nu vă lăsați să înconjurați și, în același timp, distribuiți manșete cu un băț spre dreapta și spre stânga. Este mai greu să-i învingi decât pe lupi, dar nu prea mult.
Barrow Wight. Și a venit Byaka.
La sfârșitul călătoriei tale prin mlaștini vei fi așteptat cu o întâlnire cu stăpânul fantomelor - Barrow Wight. Această creatură nu poate fi învinsă cu doar un băț care vă stă la dispoziție. De îndată ce începe lupta, alerga de-a lungul scării din spatele monstruului de sus. Iată pieptul, care este o mică sabie Westernesse. Luați sabia și coborâți. Cheia succesului în mișcare constantă, deoarece respirația monștrilor este otrăvită și vă poate lipsi rapid de sănătate. Acționați în conformitate cu schema: lovit-run away-hit și totul se va întoarce. Bateți-l până când Frodo începe să cânte un cântec care îl numește pe Tom Bombadil. Tom va trimite monstrul afară și vă va elibera prietenii. Sub patronajul domnului pădurii vechi, veți merge în orașul numit Bree.
Bree. Vedeți-vă departe
După ce ați ajuns la Bree, mergeți la taverna "Pansy Pony". Trebuie să ai o cameră peste noapte. Du-te în sala principală, unde prietenii tăi și mai mulți invitați își beau băuturile. Vorbește cu toată lumea cu care poți. Apoi du-te la biroul de la intrarea principală și aranja o cameră. Du-te înapoi la sală și vorbește cu Wanderer. De acum încolo, vei conduce Aragorn.
Du-te în stradă și practică să-ți swing sabia și picioarele. Trebuie să-l găsiți pe Merry pierdut. Pe străzi vor fi mai mulți lupi și o aparență respingătoare a unui bărbat care va cere să-i dați hobiti. Înțelegeți-l și lupii. Merry se află în apropiere. Luați hobbitul și pregătiți-vă pentru o altă luptă cu lupii și un fel de oameni. Pe parcurs, veți avea sarcina de a colecta ceva pe drum. Lucrurile sunt împrăștiate în tot orașul, așa că va trebui să o pieptești și să o curăți. Ceva se află lângă grajduri, două obiecte se află lângă poarta de sud și ultimele lucruri din camera de gardă a porții de nord. Colectați elementele și reveniți la tavernă. Riderii negri sunt deja aici. Și cum te-au urmărit? Este timpul să faceți picioarele.
Vremea în top Hill. Lairul lui Troll
Urcarea pe munte nu reprezintă nimic remarcabil. Pe drum, vă veți întâlni cu lupi, arcași și războinici, care sunt suficient de slabi pentru a deveni un obstacol serios în calea spre vârf. Problemele vor începe numai atunci când ajungeți la Amon Sula, unde un trol imens plimbă printre ruine. A ucide este destul de simplu, principalul lucru - mișcați mai mult și nu pierdeți loviturile, care pot strica foarte perceptibil sănătatea dumneavoastră. Troll este mai bine să bată din spate, dar în același timp, încercați să sari în timp pentru a nu obține un club pe cap.
Un cuțit în întuneric. Sauron școală de școală
Ai câștigat trolul, dar o altă nenorocire a căzut pe unitatea ta mică în fața lui Nazgul. Unul dintre rideri îi rănește serios pe Frodo și va trebui să-i protejezi încă corpul cald, astfel încât să nu se răcească. În mâinile voastre aveți o torță arzătoare, pe care trebuie să o îndepărtați de Nazgul. Sfat - nu fugi de trupul lui Frodo, așa că nu va fi ucis, ci păzește-l. După cum știți, cea mai bună apărare este un atac, deci alăturați-vă mai întâi bătăliei și nu așteptați ca sabia să vă fie împinsă. Nu vei putea să-i omori pe călăreți, dar după un timp se vor retrage, lăsându-te pe tine și pe hobbitul rănit.
Troll Shaws. Calea trollorilor
Aproape ai ajuns la Rivendale, casa domnitorului Elven Elrond. Singurul lucru care stă între voi și o ședere sigură este că cei trei orci. Mai întâi pe calea apare primul și chiar la sfârșitul căii încă două. Uciderea lor nu este dificilă, iar hobbiturile vă vor ajuta. Înainte de a intra în țara elfilor, veți fi întâlnit de Glorfindel și îi veți da calului rănit Frodo. Dupa ce Frodo aproape cad în mâinile Nazgûl, care se va spăla val, cum ar fi un tsunami, te vei găsi în țara de elfi.
Rivendell. Frăția Inelului
În Rivendell, nimic mai mult sau mai puțin semnificativ nu se va întâmpla. Sunteți la sfatul lui Elrond, unde Frodo va fi ales drept gardian al inelului, precum și fan clubul hobitului numit Frăția Inelului. După sfat, mergeți direct la ușă unde veți întâlni vechiul Bilbo. Bilbo vă va oferi o armură de lanț și o sabie. Acum este momentul să continuați călătoria, de data aceasta va trebui să jucați pentru Gandalf.
Poarta Hollin. Tacuri separate
După ce prietenii tăi au dispărut din nou, vei rămâne singur. În mâinile tale, un personal și cel puțin cinci vrăji, și în jurul lupilor care urlă și alergând în jurul orcilor. Una dintre vraji restabilește sănătatea, așa că petreceți curajos magia, pur și simplu nu arunca fulgerul.
Trebuie să ajungi la Porțile de Est din Moria. Pe drum, vor fi mulți lupi și orci, dar nimic minunat. Problemele vor începe deja în apropierea porții. În timp ce Gandalf Gri va reflecta, cum să deschizi poarta, vei avea controlul asupra lui Aragorn. Noul vrăjmaș va ieși din apă și va încerca să te omoare pe tine și pe Gandalf. Tactica luptei este următoarea: comutați la vizualizarea primei persoane și, folosind arcul și săgețile, trageți la ochi și tentaculele monstruului. Acum rulați înapoi, ca inamicul să nu vă lovească și continuați atacul. După un timp, monstrul se va liniști puțin și Gandalf va deschide porțile. Te vei găsi în minele Moriei.
Moria. Cum au construit-o?
Orașul subteran al gnomilor este plin de mistere și orci. Orcii ucid destul de ușor, fără a pierde sănătate de valoare. Desigur, atunci când orcii atacă grupuri mari, ei pot provoca vătămări semnificative asupra dvs., asigurați-vă, astfel, că tovarășii dvs. nu se așează în jur și nu ajută la luptă.
La începutul nivelului, controlați Gandalf. Când ajungeți la sala mare, atunci trebuie să găsiți o cale de ieșire din ea. În timp ce prietenii tăi sunt ocupați cu lupta cu orcii și troleii, du-te la statuia din centrul camerei. Veți observa că există patru pietre și patru butoane. Faceți clic pe butonul "Utilizați" (de obicei "E" și "Enter"). Țineți butonul în jos în timp ce mergeți înainte (butonul "W") și plasați pietrele deasupra butoanelor. După ce toate butoanele sunt apăsate cu pietre, ușa se deschide și puteți continua călătoria.
A doua sala. capcană
Când ajungi la mormântul lui Balin, Frodo și Gimli vor cădea în capcana din a doua sală. Mai întâi vei controla Frodo. Treceți prin sala mare și săriți pe pauză în perete. Urcă și ucide arcașul care poartă patrulă. Apoi împingeți piatra albastră care se află chiar la margine. Du-te jos și lăsați Gimli să facă orcii. În timp ce gnomul este ocupat, du-te la piatra pe care ai căzut de sus. Puneți piatra peste buton - și ușa se va deschide. Fugiți la ușă, în timp ce mergeți departe de monștrii ostili.
După o vreme, veți ajunge într-un loc cu scări uriașe. Dacă jucați pentru Frodo, trebuie să vă grăbiți pe scări, evitând întâlnirile inutile cu orcii, să mergeți pe cealaltă parte și să mergeți în jos. În partea de jos, trageți maneta pentru a deschide podul pentru Gimli. Amintiți-vă, imediat ce Frodo atinge labele pământului, vor apărea orcii, cât mai curând posibil, trageți pârghia și lăsați-o pe Gimli să-și dea seama. După toate greșelile, trebuie să vă alăturați rămășițelor Frăției.
Barlog. Reinhenbach Falls 2
Din Moria nu vei fi eliberat, pentru asta trebuie să te lupți cu Balrog. Veți lupta în numele lui Gandalf, deci nu puteți face fără magie. Utilizează vraja de fulger pentru a face Balrog să se simtă amorțită. În timp ce el este paralizat, îl lovește cu sabia de trei ori, apoi sări și trimite din nou un blestem asupra capului inamicului. Aceasta va continua până când podul se va prăbuși. Dacă aveți nevoie de sănătate sau mana pentru vrăji, atunci nu uitați să utilizați produsele din inventar (dacă ați fost un jucător bun și le-ați colectat pe drum) sau doar să sarăți în cealaltă parte, unde așteptați tovarăși.
În cele din urmă, Gandalf va distruge podul, dar Balrogul rău îl va trage în abis. Cu resturile Frăției, vă veți îndrepta spre frumoasa pădure din Lothlorien.
Lothlorien. Lumina este oglinda mea.
Barajul Orc. greșeală
Înainte de a naviga pe Anduin cu barca, va trebui să învingeți orcii și troleii care păzesc țărmul. În fața lui Aragorn, tu, împreună cu Gimli și Boromir, ar trebui să le rezolvi cu ușurință.
Nu aveți timp să vă prindeți suflarea după luptă, cum va apărea Nazgul și să îl luați pe Sam, luându-l pentru Frodo. Plecarea de pe ambarcațiuni este amânată și va trebui să vă grăbiți să călătoriți.
Amon Hen. Călcâiul lui Nazgulov
Drumul către Amon Hyun este umplut cu orci și trolii, prin formarea cărora trebuie să vă deschideți drumul. Pe abordările de sus puteți controla Frodo. Sfatul principal - alerga! Fugiți fără să vă uitați înapoi prin orcii la vârf, nu vă opriți și nu vă angajați în luptă, pierdeți în continuare. Când ajungi la vârf, poți controla din nou Aragorn. Faceți același lucru cu Frodo.
În partea de sus se va întâlni cu Nazgul, și chiar zboară. Atac-l atunci când el este pe teren - doar lovit cu o sabie sau picioare. Evitați respirația neagră a lui Nazgul, care vă poate trimite cu ușurință în lumea următoare. Când bețivul se decolorează și începe să glumească în voi cu niște cheaguri de respirație neagră, decolați și trageți la Nazgul în același timp. Cel mai bine este să iei o poziție pe tron, în timp ce inamicul va zbura în jur. Confruntarea cu Nazgul nu va dura prea mult până când Legolas găsește un loc slab în dușman și nu ucide fată murdară.
A continua.
Felicitări, ați trecut prin prima parte a trilogiei. A continua.