Calculatorul nu numai că a adăugat o nouă direcție la genurile tradiționale de creație artistică - arta informatică artistică, a făcut o ocupație masivă, un element al culturii informaționale. Lumea modernă este greu de imaginat fără imagini grafice create cu ajutorul unui computer. Priviți în jur și veți vedea o mulțime de aplicații grafice în mediul înconjurător care vă înconjoară. Un model de tapet frumos pe perete este cel mai probabil creat folosind un calculator. Coperțile cărților și revistelor prin designul și luminozitatea lor neobișnuite sunt, de asemenea, impuse de grafica pe calculator. DESENE PE CALCULATOR? Aceasta este foarte simplă!
Grafica grafică este o modalitate de a crea obiecte grafice (desene, fotografii, diagrame, diagrame etc.) utilizând un PC. COMPUTER GRAPHICS
Grafica grafică este utilizată practic în toate sferele vieții noastre și, în fiecare an, semnificația acesteia crește. Grafica grafică poate fi utilizată de oameni profesioniști (artiști, fotografi, designeri) și de persoane care nu sunt asociate profesional cu acest domeniu de activitate. APLICAREA GRAFICELOR COMPUTERE
Un algoritm pentru construirea unui segment de linie dreaptă: 1. Selectați instrumentul Linie: 2. Selectați grosimea: 3. Selectați culoarea pentru desen: 4. Cursorul este setat la punctul de plecare: 5. Apăsați stânga (culoare primară) sau dreapta (culoare de fundal), butonul mouse-ului și țineți apăsat ea, "trăgând" segment: 6. Eliberați butonul mouse-ului:
ALGORITM PENTRU CONSTRUIREA dreptunghi și elipsa 1. Selectați instrumentul de linie: 2. Selectați grosimea liniei: 3. Selectați instrumentul dreptunghi sau elipsă 4. Setați proprietatea (tipul) de dreptunghi 5. Selectare culoare desen:
6. Plasați cursorul mouse-ului la punctul de start al viitorului dreptunghiului pe scena: 6. 7. Apăsați stânga (pentru desen culoarea principală) sau la dreapta (pentru a picta culoarea de fundal), butonul mouse-ului și, fără a elibera ea, „întinde“ dreptunghi, în timp ce el nu va lua poziția corectă pe scena: 8. Eliberați butonul mouse-ului: algoritmul pentru construirea RECTANGLE și elipse