Pe cardul cu caracteristică:
- Un steag înseamnă o parte la un conflict;
- Numărul de lângă pavilion înseamnă costul unității în ochelari, ceea ce este foarte important atunci când se recrutează o armată și punctele de numărare la sfârșitul jocului;
- Sub numărul este un câmp gol cu tipul de comandă, în acest câmp gol se scrie numărul detașamentului, care este de asemenea indicat pe pavilionul unității;
- Cele două etichete de vârf înseamnă "stat", adică dacă unitatea este în ambuscadă, sau moralul său este prea mic pentru a urma ordine (vom vorbi despre moralitate de mai jos);
- Casca cu numărul 3 înseamnă "Protecție". "Protecția" poate crește datorită peisajului și, dimpotrivă, poate scădea. Noua valoare a "Protecție" este scrisă într-un pătrat gol spre dreapta;
- Imaginea hexelor sub numele de unitate înseamnă următoarele: numărul hexelor reprezintă intervalul de declanșare al unității, numerele fiind valoarea care ar trebui să fie scăzută pe zaruri care trebuie luată în considerare ca hit-uri.
- Coloana din stânga cu siluete de echipament și soldați înseamnă unități care pot lovi această unitate, iar coloanele de lângă ea - numărul de zaruri care urmează să fie aruncate (intensitatea focului). Dacă o unitate pierde o parte din unitate, atunci prima coloană cu suma este ignorată și se efectuează calcule în cea de-a doua coloană, iar cu fiecare reducere pe luptător / rezervor, coloana este ignorată. Aceasta este:
În primul rând, detașamentul T-34-76 a început jocul cu o tărie de 3 tancuri. Iar jucătorul care a tras la unitățile inamice (de exemplu, infanteria) a aruncat 12 zaruri. Dar Pz a trimis infanteria Wehrmachtului. kmpfw IV și a deschis focul pe T-34, de asemenea cuburi matlasate.
Rezervorul german a reușit nu numai să reducă protecția T-34, ci și să distrugă un tanc. T-34 trece testul pentru durabilitate (rotește două zaruri și le dă o valoare <8), отряд продолжает выполнять приказы.
Dar acum, când T-34 a decis să atace, ar fi trebuit să renunțe la mai puțin zaruri, deoarece a fost lovit un rezervor. Împotriva infanteriei jucătorul aruncă 10 cuburi în loc de 12.
Să ne întoarcem la carduri.
- Deasupra parametrului "Apărare" este valoarea "Test pentru durabilitate" - acest test trece fiecare unitate după lovire și la sfârșitul rândului. Acesta este modul în care este determinată - dacă unitatea va respecta ordinele, sau va fi rușinoasă și va rămâne pe următoarea întoarcere pe un hexaj, apărându-se doar împotriva atacurilor inamice;
- Sub sensul "Apărării" sunt ordine speciale și trăsături de detașare, fiecare dintre care, la fel ca și cele speciale. ordine, propriile lor.
- În partea de jos este indicatorul de muniție. Cu fiecare comandă a atacului și una adiacentă acestuia, este eliminată (atunci când se execută mai mult de o comandă, mai mult) o etichetă. Puteți să completați muniția în depozit (trebuie să trimiteți o unitate la hexagonul pe care se află depozitul) sau cu ajutorul camioanelor care livrează muniție în față.
Pe spatele cărții se află ordinele în sine, le puteți învăța citind Cartea Regulilor. Sub ordinele însuși sunt semnele (de jos în sus, ilm, de la stânga la dreapta):
- Durata executării ordinului (pentru comenzi care sunt executate mai multe mișcări (de exemplu, construirea unei punți));
- Direcția unității - în ce direcție este direcționată unitatea, în ce direcție este executat ordinul sau care parte este "Frontul" detașării.
- În "vedere" se indică numărul detașării inamicului, împotriva căruia ordinul va fi executat.
- Un hexagon roșu înseamnă hexazonul pe care este amplasată unitatea;
- Hexagoanele rămase sunt lăsate sub hexagon, pe care se înregistrează hexas, conform căruia detașamentul execută ordine de mișcare.
Cred că acest lucru se poate termina și spune despre fundamentele sistemului AoT. Vă mulțumim că ați citit până la sfârșit.
P.S. În acest post, am încercat doar să explic principiile sistemului, și nu întregul sistem, deoarece durează mult mai mult timp. Dacă cineva este interesat de reguli, atunci acestea pot fi descărcate de pe site-ul AoT (oricum, mai devreme a fost posibil, ca acum - nu știu).
P.S.S. Nu mi-a folosit fotografiile, iar armata nu este mai mică decât a mea.
Bine ai venit, draga pikabushnik! Nu va fi o priluudie foarte lungă și foarte importantă, pe care o puteți sărați.
Și hobby-ul meu este jocuri de bord cu miniaturi (și fără ele).
Așa că am devenit interesat de sistemul rusesc de Arta nastolki tacticii, și anume articolul tacticii (denumit în continuare AOT) Marele Război Patriotic (al doilea mondial) războiul în care evenimentele se răzbuna miniatură:
Sistemul ma interesat. Un număr mare de cuburi nu numai că nu au împins, ci, dimpotrivă, doar mai mult intrigat.
Deci, destul de palavrageala, acest post aș dori să dedic comparat două startere de campanie Zvezda sistem de joc AOT, și anume: al doilea război mondial (Marele Război Patriotic), de război (al doilea război mondial / al doilea război mondial) și AOT: război cald „Bătălia pentru ulei“ - dedicat istoria alternativă a Războiului Rece (dar voi vorbi despre asta în postul următor).
Aici sunt, cutii cu taitei.
Aici este arta cutiei de pe partea principală a cutiei.
În general: unitățile (unități) din „Marele Război Patriotic: vară 1941“ (denumit în continuare „de vară“ / „Summer 41“) Am pictat și asamblat (cu excepție, tunul de 45 mm în URSS, l-am uitat să fac fotografii și să colecteze de la ar putea, pentru Krivorukov .-.)
Vom scoate totul din cutie.
În cutie avem:
Unități (un total de 20 Mineko infanterie, trei camion rezervor, 1 pistol (aceeași „sorokopyatki“)), 3 terenuri de joc cu formule magice (hexagoane), 12 cărți de joc (printre ei două cărți - un depozit si accident vascular cerebral (în conformitate cu regulile AOT necesare marca a terminat cursul), un set de structuri de inginerie, regulile de joc, campania (o colecție de script-uri, conectate teren comun și sunt realizate în ordine), și două memorandumuri la player-ul. și, desigur, instrucțiuni de asamblare.
Aici sunt - câmpurile de joc cu hexuri, apropo, cu două coarde.
Grafica câmpului de joc mă satisface complet. Apropo, păduri, drumuri, râuri, mlaștini și așa mai departe. peisaj - toate acestea afectează caracteristicile unităților și capacitatea lor de a executa ordine specifice.
Aici sunt unități ale Wehrmachtului. Două tancuri și trei detașamente de infanterie (una dintre ele - Stormpioners (inginerii))
Unități ale Armatei Roșii două detașamente de infanterie, un camion și un model T-34 din anii 1940.
Instalațiile de inginerie (DOT și sârmă ghimpată sunt deja vopsite și livrate). Au rămas doar podul și "aricii".
Și acum trecem la "hârtii".
Și primul pe care îl avem - un memento pentru jucător (două piese, pentru doi jucători).
Memo, conține o scurtă descriere a principalelor reguli și explică cărțile unităților.
Regulile jocului - aceasta este ediția a 3-a. 30 de pagini, bine concepute și scrise.
Din păcate, am făcut o greșeală și am uitat de partea din spate a notei. Partea din spate dă o legătură cu procedura detaliată de returnare a ordinelor individuale din Regulă.
Și aici este Campania. Aici avem 6 scenarii, în care va fi interesant să jucăm. De asemenea, de pe site-ul oficial, puteți descărca mai multe scripturi.
În cadrul campaniei, puteți găsi un tabel cu costul echipelor, care este foarte important pentru astfel de jocuri (deși costul echipei este, de asemenea, pe carduri)
Și aici sunt cărțile! Este cu ajutorul cardurilor dă ordinul (deși acum Zvezda suspendă eliberarea din cărți și nu le-a pus în cutia cu unități (unități pot fi cumpărate separat, în creștere armata), iar acest lucru joc dificil face).
Pe card sunt toate caracteristicile unității, informații, câte zaruri de aruncat, numărul de echipamente / luptători / camioane / etc. în detașament.
Cele două cărți cele mai mici sunt cartea minelor - tipul de mine (balvanka / anti-personal / anti-tank)
Al doilea card este un card de mișcări și direcții. Cursuri de vânt și fluvii.
Ei bine, ultimul este un sac cu restul "recuzităților" :)
Standuri pentru fum (fum - 3 bucăți), atașând hexa unul la celălalt, foc (și inserții, cu gradul său), două discuri vată pentru a șterge inscripțiile de pe carduri.
Și două marcatori care marchează ordine, trag muniții și ucid pe luptători, precum și alte acțiuni.
Vă mulțumim că ați acordat timp acestui post :)
Sper că a fost interesant pentru tine.
În al doilea post voi scrie despre Hot War.
Acum doi ani, soțul meu și cu mine am venit cu ideea unui joc tactic de război cu miniaturi. Am avut o mulțime de experiență jucând jocul, dar nu aveam absolut nicio experiență în domeniul jocurilor.) Ne-am adunat gândurile, am pornit încet până la cutia finală.
Reverse Countdown - un joc tactic tactic militar cu miniaturi într-o scară de 1: 300.
Lumea jocului este destul de adâncă și extinsă, dar pentru scurt timp poate fi descrisă după cum urmează.
Planeta noastră este o masă mare de Petri pe masă, lângă rasa puternică, dar singuratică a Creatorilor. În ciuda întregii dezvoltări, ei nu puteau înțelege legile universului lor și nu găseau o viață inteligentă, dar au găsit o cale de ieșire, hotărând să-și creeze propria lor viață. Primul eșec a fost dinozaurile care au fost distruse de Creatori, deoarece nu erau inteligenți și nu se supuneau doar instinctelor. Dar apoi evoluția a dat o nouă întorsătură și a apărut un om - Coroana Creării Creatorilor. Totul nu ar fi nimic, dar un bărbat cu setea de putere, bani, sânge și violență părea creatori nerezonabili și periculoși. Proiectul "Pământ" a fost decis să se închidă. Mecanismul antic de distrugere, stabilit de Creatori în grosimea pământului, a început și a trezit creaturile legendare - "Gardienii" care au dormit în gogoșii lor. Vor curăța terenul de la experimentul nereușit. Dar viclenia omenirii nu a vrut să moară fără luptă, și în contrast cu soldații uriașe aruncat arma - un imens piloți controlate mecanismele eoni, concepute pentru a opri ofensiva nu a studiat inamicul.
Mecanica jocului este destul de interesantă, deoarece oferă o ocazie pentru un zbor de fantezie. Pe masă puteți face absolut totul)
Un set simplu de echipă. În funcție de formatul jocului, numărul maxim de modele din unitate se va schimba. Pentru ca modelele mai puternice să nu prevaleze asupra celor mai slabi, există un sistem de niveluri de amenințare, în care modelele mai puternice nu pot fi luate decât atunci când sunt luate mai slabe.
Navigatori ai eonilor și mutații ale tutoreților. Cardurile speciale, denumite carduri de control, adaugă varietate procesului de joc, adăugând noi abilități utile și îmbunătățind caracteristicile modelului ales.
Sistem de distrugere a punctului. În timpul bătăliei, toate modelele nu pot fi doar distruse, ci și împușcă mâinile și picioarele, privându-le de capacitatea de a ataca și de a se mișca. De asemenea, diferite părți ale modelului pot provoca daune critice, ceea ce le va afecta capacitatea de a acționa.
Lupta nu se oprește nici măcar pentru un minut pentru ambii jucători. Acest lucru este ajutat de un sistem de abilități pasive și ambuscade. Cu ajutorul acestor două elemente, jocul nu se oprește pentru jucător atunci când mutarea se duce la adversar. Datorită faptului că abilitatea pasivă de modele (care pot afecta într-un fel pozitiv sau negativ procesul de jocuri întreg) pe masă sunt efectuate pe principiul „în cazul în care tabelul X, atunci nu au“ ambii jucători trebuie sa ma uit la ceea ce se întâmplă pe masă . Ambuscade sunt, de asemenea, răspunsuri speciale, care nu sunt chiar posibil de a utiliza rândul, și în timpul rândul adversarului, ca răspuns la o anumită operațiune, de fapt, de rupere.
Mai multe explozii! Mecanica jocului este construită astfel încât pe masa de joc să fie posibilă distrugerea absolut orice obiect, transformându-l într-o mână de ruine de fumat. Astfel, terenul nu mai este o decorare, ci devine un participant cu drepturi depline în lupte.