Articolul "jucător post" "studio" pandora box ", totul despre jocuri de masă

- Bună ziua, vă prezentați, vă rog.

- Vyacheslav Nikulin, director de proiect al companiei "Studio Pandora Box".

Articolul

Fotografie de Alexei Yushin

- Acum vă specializați în vânzarea zarurilor și a diverselor accesorii pentru jocurile de rol pe desktop și desktop, dar una dintre primele dvs. înghițite a fost localizarea jocului de joc "011 - Aventură cu Therion".

Este posibil să te aștepți să te întorci la jocurile de masă? Și dacă da, există deja proiecte active? Și dacă da, care dintre ele?

De asemenea, avem alte câteva jocuri în proiect. Vrem să localizăm în Rusia "Zombie. "Și, în general, dezvăluie tema unui zombie. Cu "Twilight Creations" am vorbit deja și sunt de acord. Adevărat, la acea vreme au avut o schimbare de birouri de redacție și deja am vorbit despre al treilea. Dar cât de mult vor fi interesați de acest lucru chiar acum și cât de mult ne vom interesa - vom vedea.

Dar, în general, vrem să ne concentrăm asupra proiectelor noastre, nu asupra localizărilor.

- În timpul iernii, ați menționat că lucrați la propriul dvs. joc de fantezie cu miniaturi. Care este stadiul proiectului în momentul de față?

"Încă lucrăm la asta". Acum, proiectul se află la etapa de testare alfa. Regulile sunt deja pregătite. Cazul rămâne în spatele miniaturilor, dar aceasta este, desigur, cea mai dificilă parte.

- Deci. acum căutați sculptori?

- Da, avem în minte mai mulți oameni, dar pentru a accelera procesul aș dori mai mulți sculptori.

"Și cum se cheamă jocul tău de război?"

- "Ultimul", precum și site-ul nostru. În cinstea poveștilor folclorice rusești.

- Deci, așteptăm jocul cu rădăcini rusești?

- Da, dar acest lucru nu este în nici un caz merge la rădăcinile rusești, așa cum se întâmplă adesea. Nu vom avea asta: luați Babu Yaga și spuneți că acum avem "Warhammer" cu Baba Yaga ". Vom avea un fond de complot puternic, o fundație de basm, dar va fi mai aproape de realitate decât de basme - acolo va fi puțină magie.

- Se pare o fantezie scăzută.

- De fapt, da. Dar totuși vor exista elemente de steampunk.

- Și cum arată vargeim-ul tău pe fondul altora? Care sunt caracteristicile sale?

- În primul rând, petreceri scurte, undeva 30-50 de minute. În al doilea rând, chiar și în acest timp, reușiți calm să luptați împotriva armatelor mari. În al treilea rând, aici jucătorii nu vor aștepta atâta timp cât în ​​Warhammer. Există problema cea mai de bază: atunci când un jucător începe să se miște de armată, celălalt doar stă și se uită la el. E plictisitor. Și aici principiul șahului: primul jucător muta unul din echipa sau unitatea lui, apoi celălalt jucător își mișcă unitatea etc. Datorită acestui fapt, veți obține o mulțime de interactivitate, deoarece chiar în momentul în care vă deplasați, puteți schimba tactica. Acesta este un punct interesant. În plus, magia care va funcționa pe piețe, cum ar fi artileria. Deci mage nu rulează în jurul câmpului și nu trage bile de foc, ci acționează ca o unitate de sprijin. Dar în acest fel vă puteți acoperi neintenționat trupele.

- Și câte miniaturi sunt incluse în detașament?

- Toate unitățile constau din zece sau mai puțin miniaturi. Unitățile sunt marcate în puncte. În acest caz, un rol important îl joacă ofițerii. Puteți comanda numai cât mai multe unități ca rangul ofițerului. De exemplu, în general, locotenentul are trei pahare de ofițer, adică se poate comanda si alte doua unitati. Iar uciderea ofițerilor permite armatei inamice să intre în stupoare. Trupele, rămase fără ofițeri, se apără sau se retrag.

- Voi presupune că ați abandonat ruleta pentru a face jocul mai dinamic. De exemplu, în favoarea câmpului de joc, căptușit într-o cușcă.

- Nu, va fi o ruletă.

- Da, în acest sens avem un clasic. Dar, cel mai probabil, vom folosi standuri mari pentru detașamente, deoarece numărul maxim de detașament este cunoscut. Dar, în același timp, va fi posibilă unirea trupelor direct pe câmpul de luptă.

- "Star" folosește această abordare încă din momentul jocului "Age of Battles", cu ajutorul standurilor speciale.

- Da, așa este. Și le puteți mișca rapid în jurul câmpului.

Ei bine, aceste unități de zece persoane pot fi unite în unități mai mari, dacă ofițerul are o astfel de capacitate. Puțin vorbind, locotenentul se poate uni în jurul său în două detașamente, căpitanul - patru, etc. Dar, în caz de moarte a unui ofițer, un detașament mare se destramă.

- Și câte unități intră aproximativ în armată?

- Depinde de numărul de puncte stipulate de jucători pentru formarea armatei. Dar standard - cinci.

"Cinci detașamente de zece bărbați fiecare."

- Ei bine, sau tehnologie, de exemplu. Acesta este luat în considerare separat.

- Și care este formatul pe care l-ați ales să distribuiți jocul?

- Seturi fixe. Cel mai probabil, detașamente separate. Ei bine, un set de start pentru doi jucători. Am de gând să investim în ea trei echipe pentru fiecare parte.

- Și care este scara miniaturilor?

- Scara miniaturilor va fi de 28 mm.

- Va fi o terina?

Articolul

- Ce material folosiți pentru terrană?

"Este un secret." Dar nu din plastic. Și din același material vor constitui teren pentru vargeymov. Am făcut deja un prototip de pod cu trei poduri, care poate fi combinat cu terina pentru jocurile de rol.

- Panta este un centimetru. Prin urmare, se presupune că terenul va fi folosit pentru "Dungeons Dragons "și" Pathfinder ".

- Și pentru "Lumile Savage". Și de fapt un centimetru este linia standard pentru majoritatea jocurilor.

Mai mult, în cazul succesului comercial, vom extinde linia.

De asemenea, vom produce același teren, dar colorat. Desigur, va costa de două ori mai mult.

- Acest lucru este de înțeles - pentru munca manuală.

Văd, l-ai pus pe masă. Seturi matematice.

Articolul

- Da, am dezvoltat seturi matematice pentru copii. Nu este nimic super complicat în ele: oricare dintre ele constă din două cuburi cu numere, un cub cu semne de operații matematice și un anumit număr de jetoane (numărul cărora depinde de numărul fețelor cuburilor). Dacă există două pătrate cubate în set cu numere, atunci acesta conține 24 de jetoane. Deoarece cuburile cu număr de culori diferite și se potrivesc cu chips-urile lor, copilul va învăța cu ușurință elementele de bază ale aritmeticii. De exemplu, ați căzut pe un zar roșu 12, pe negru - 6, și pe un cub de operațiuni - "minus". Apoi, întindeți pe masă 12 cipuri roșii și acoperiți-le cu șase negre. Iar copilul vede imediat câte cipuri roșii a plecat.

- Și seturile, așa cum înțeleg, sunt diferite.

- Da, diferă în numărul de fețe ale cuburilor de numere. Acest lucru vă permite să creșteți gradat complexitatea. Seturile sunt concepute pentru copii de la 4 la 6 ani.

- Și care este prețul unei astfel de plăceri?

- Prețul unui set este de 390 de ruble.

- Cea mai mare parte din catalogul dvs. este alcătuită dintr-o varietate de zaruri. Puteți să vă numiți cele trei cele mai bine vândute cuburi?

- Avem așa-numitele. Nano-Cube. Am numit-o în onoarea fostului nostru președinte Medvedev, care a promovat nanotehnologia. Acesta este un cub foarte mic, de 5 mm. El ocupă primul loc în vânzări.

Probabil ca un suvenir.

- Mulți fac mărgele, cercei etc. Deci, de obicei, ele sunt cumpărate cu mâini.

Și al treilea cel mai popular este un cub de douăzeci de dolari pentru 100 de ruble. Ele sunt foarte frumoase și strălucitoare, sunt cumpărate chiar de copii. Sunt cumpărați și bunici - au pus cuburi în blaturi.

- Și m-am gândit că principalul consumator de dvadtsatigrannikov - di-și-dishniki.

- Este uimitor, dar copii și bunici.

Articolul

- În luna mai, informații au alunecat prin faptul că, împreună cu Kirill Rumiantsev, lucrați la un joc de rol de masă pentru copii și părinții lor, "Real Heroes". Cum se desfășoară activitatea și când se așteaptă ca această carte să fie disponibilă? Jocul va fi lansat numai în format digital sau pe hârtie? Puteți să ne spuneți mai multe despre proiect?

- Scopul colaborării noastre cu Cyril este, desigur, o versiune pe hârtie. Vrem să facem jocurile de jocuri de rol mai accesibile pentru generația mai tânără, deci să jucăm jocul într-o cutie. Pentru mulți jucători novici, formatul rolelor este destul de problematic. Aici, și cuburi disparate, cărți, miniaturi și covoare, căptușite într-o cușcă de centimetru și tot acest jucător trebuie să cumpere separat - această diversitate îi sperie pe începători. Am hotărât că cea mai bună opțiune ar fi să lansăm un set, în care totul este pentru joc - ca în tabletele convenționale. O astfel de schemă de propagare a fost practicată de mult timp în lansarea unor seturi de monștri de rol, cum ar fi "DD" și "Pathfinder", și sa dovedit a fi bună.

Jocul în sine va fi un fel de Diablo pentru copii. Mergem, salvăm binele și pedepsim răul, îndeplinim diferite sarcini și primim recompense și experiență pentru împlinirea lor. În acest caz, nici un sânge - un personaj rău pur și simplu renunță, se pocăiește sau fuge. Pomparea personajului este simplă și intuitivă, și cel mai important - conducerea în joc poate fi atât un adult, cât și un copil.

- Poate există și alte proiecte active pentru piața jocurilor de rol pe ecran?

- Da, vara ne-am intors de la "Gen Con", unde am tinut etapa finala de negocieri cu Paizo Publishing despre lansarea jocului rolu de rol "Pathfinder".

- Vesti bune! În ce etapă se află proiectul? Ce cărți intenționați să le lansați cu primul val? Vor fi eliberate numai în formă digitală sau în hârtie? Puteți anunța deja prețurile?

Dacă doriți un concept general - toate bestiar, codurile de caractere non-jucător și alte cărți groase în hardcover vom lansa pe hârtie. De asemenea, planificăm să producem covorașe pentru joc, cărți și alte materiale suplimentare - ceea ce va reduce în mod semnificativ costul acestora în comparație cu produsele importate pentru utilizatorul final.

Cartile de aventura ("Aventura Path"), care sunt in mod regulat lansate de "Pathfinder", sunt in prezent planificate sa fie lansate doar in format PDF.

Acum este prea devreme să vorbim despre preț, mai ales din cauza instabilității rublei. Nu am decis în sfârșit unde vom publica - în Rusia sau în străinătate, poate acolo, și aici. Paizo are cerințe ridicate pentru calitatea localizării. Intenționăm să facem varianta rusească care nu poate fi deosebită de calitate din original, ceea ce, cel mai probabil, va însemna utilizarea unor materii prime străine. Există, de asemenea, probleme care nu sunt evidente: având în vedere spațiul mai mare al limbii ruse comparativ cu limbile engleze destul de rare, volumul total al cărților din foi este probabil să crească. Conform calculelor noastre, o medie de 20%, care va afecta, de asemenea, prețul final. Pot spune că ne-ar plăcea să lăsăm costul cărților la fel ca la "Paizo", dar acest lucru va depinde de mulți factori.

Este important ca Societatea Pathfinder să fie tradusă în limba rusă, astfel încât jucătorii ruși să poată intra mai ușor în mișcarea generală. Dar aici, desigur, mult va depinde de jucătorii înșiși - cât de mult vor răspunde inițiativelor noastre și vor contribui la dezvoltarea acestui sistem în Rusia. După cum știți, jucătorii ruși sunt strict restricționați față de editori și va trebui să ne confruntăm de mai multe ori cu întrebările legate de terminologie și calitatea traducerii, deoarece în mod obiectiv munca este colosală și foarte dificilă.

De asemenea, colaborăm în mod activ la Pathfinder cu echipa Rollekon, care promovează jocurile de rol pe desktop pentru mase, pentru care au o mulțumire deosebită. Unul dintre fondatorii lui "Ролекона" este, de asemenea, un căpitan-căpitan al "Pathfinder", i. E. deține jocuri oficiale pe acest sistem de la "Societatea Pathfinder".

- Vă mulțumim pentru o conversație plăcută și informativă.

Articolul