Motivele posibile pentru festivități de peste, al cincilea semestru al cartea de înregistrare studentul meu este plin, în afara -25 de grade - am nici un motiv pentru a întârzia îndeplinirea promisiunilor sale, dat la tine înainte de Anul Nou în „HF“ №50. Deci, vom continua să vorbim despre tehnologia Flash și pachete populare pentru crearea Macromedia Flash Professional 8. Aplicațiile interactive Azi vom îndrepta atenția spre sac de trucuri de desen.
Trebuie să vă avertizez imediat că nu veți găsi o listă plictisitoare de instrumente Flash cu o descriere a proprietăților și metodelor fiecăruia. Aceste informații pot fi găsite cu ușurință în auto-tutoriale, cărți electronice de referință și ajutor de la Flash. De asemenea, am încercat să colectez cele mai interesante tehnici care sunt folosite de utilizatorii avansați și care vor fi de interes atât pentru începătorii cât și pentru designerii Flash cu experiență. Ei bine, pentru afaceri!
Să presupunem că trebuie să creați un dreptunghi cu colțuri rotunjite pe masa de montare Flash 8. Această formă geometrică este desenată folosind instrumentul Dreptunghi Tool (R), pentru care a apărut prin partea de jos a barei de instrumente (în „Options“) - butonul modificator „Set Rază de rotire“ raza set file. Această metodă poate fi utilizată cu succes pentru a scrie rapid butoane simple.
Când activați orice instrument în Flash, trebuie să fiți atenți la butoanele sale de modificare, care pot schimba radical comportamentul instrumentului de desenare selectat. De exemplu, un creion (Instrumentul Creion) poate funcționa într-unul din cele trei moduri: îndreptare linii (Îndreptare), netezirea colțuri ascuțite (neted) și cerneală de desen (cerneală). Fiecare dintre aceste moduri este specificată utilizând tasta modificator și poate fi util pentru mouse-ul bruiaj excesivă în mână în timpul vopsirii. Instrumentul are Eraser (radiera) are, de asemenea, mai multe moduri de operare care vă permit să-l personaliza la liniile de distrugere (modul „Erase Lines“), zone pline de culoare (modul „Erase Umple“), și altele. De obicei, doar numele tastelor modificatoare scopul său.
Dacă utilizați instrumentul Coșul de vopsea pentru a picta mai multe obiecte cu opțiunea de blocare a umplerii (butonul Fill Lock), textura sau gradientul utilizat pentru a umple forma se va repeta în fiecare obiect ulterior. Cu alte cuvinte, blocarea umplerii face posibilă crearea unui sentiment că cifrele vopsite sunt tăiate dintr-o foaie de hârtie colorată. Această proprietate este, de asemenea, instrumentul "Brush Tool" - Tool Brush (B).
Blocarea umplerii este convenabilă atunci când doriți ca alții să fie vizibili prin anumite obiecte. În acest fel este ușor să creați o vizualizare de la fereastră la cerul de noapte pe lună plină.
Aproximativ vorbind, fiecare frunză a ferestrei (și în același panoul) al observatorului ar trebui să vadă aceeași imagine - cerul de noapte și discul luna, care strălucire scade cu distanța. Acest efect asigură, de asemenea, blocarea umplerii. Să începem în ordine. Fereastra am pictat folosind un dreptunghi gol (dreptunghi instrument Tool) și liniile de creion (Pencil Tool) cu grosime variabilă și un gradient de umplere (culorile necesare au fost ridicate pe panoul Window -> Color Mixer). Toate elementele ferestrei sunt situate pe același strat. Apoi am selectat partea din dreapta a ferestrei și a umplut-o (vopsea instrument de coș), cu un gradient radial „negru-albastru-negru“ pentru a include blocarea modului de umplere (buton-modificator „Fill Lock“). Folosind instrumentul de transformare a gradientului ("Gradient Adjustment"), am selectat modul optim de a aplica un gradient. Fereastra și a doua jumătate a ferestrei au fost pictate cu același conținut al Coșului de vopsea. Și ultima lovitură este luna. Pentru a face acest lucru, să ia Tool Oval ( „elipsă“), scoateți bucla, mențineți apăsată tasta Shift și desena un cerc perfect în punctul cel mai luminos al cerului. Steaua adăugați la gust. )
Același lucru se poate face și cu ajutorul unui strat de mascare pe care sunt amplasate dreptunghiurile, asigurând vizibilitatea cerului în rampele de fereastră. Dar, în acest caz, vedeți, mai multă agitație. Și așa am reușit doar un singur strat.
Completați cu o imagine bitmap
Să revenim la rezultatele lecției anterioare și să desenam modele de iarnă pe sticlă.
Pentru aceasta, selectăm textura selectând "Bitmap" în fereastra "Color Mixer" din lista "Type". Zalem toate ferestrele și instrumentul Gradient Transform Tool pentru a corecta poziția, mărimea și panta texturii. Se poate observa că înghețul devine mai puternic. )
Lăsați pe cineva să încerce să se uite prin fereastră și să curățească o zonă de îngheț, așa cum facem adesea în timpul iernii în transport. Luați peria (Brush Tool), încărcați o imagine bitmap pentru ea (o vizualizare din fereastră) și aplicați mai multe curse, inclusiv modul "Fill Lock". Aceasta este "bagheta magică"! În acele locuri în care peria funcționa, a fost deschis un peisaj de iarnă. Cu toate acestea, nu aveți nevoie să vă implicați în texturi bitmap - dimensiunea fișierului de ieșire crește ca o drojdie. )
Umbra unui obiect în mișcare
Metodele discutate anterior (filtrul și efectul Drop Shadow) determină ca obiectul să arunce o umbră numai în plan vertical. Ie dacă luăm clipul sau imaginea grafică și îl aducem pe un perete iluminat de o sursă de lumină plasată arbitrar, umbra va fi situată pe suprafața verticală (perete) din spatele obiectului. Cu toate acestea, este adesea necesar să se aranjeze o umbră în orice alt plan (pe podea, înclinată etc.). Și aici mijloacele standard sunt deja neputincioase.
Să ne gândim logic. Cu orice tip de obiect (grafic, buton și MovieClip) poate efectua următoarele operații: redimensionarea și rotirea, înclinarea, etc. (meniul Modificare -> Transformare). Aceasta este aceeași grafică vectorială! Să presupunem că există o rolă (ia o pendulare standard de maimuță pe o ramură a „Samples și tutoriale“ dosar). În biblioteca de clipuri a acestui clip există un simbol de clip, iar pe masa de editare - reprezentarea (imaginea). Cine ne împiedică să câștige peste zona de lucru este o altă reprezentare a clipului, umple cu negru și plasat în planul corect folosind procedura „Rotire și skew“ meniul Modificare -> Transform? Nimeni! Și astfel umbra va corespunde complet obiectului - o maimuță rotativă și o ramură, în cazul nostru. Așa că vom continua.
Pentru întregul clip pentru a umple cu culoarea neagră, puteți merge două moduri: re-vopsea fiecare detaliu al filmului, pe care, desigur, va lua o mulțime de timp, sau un panou de proprietăți clip (Window -> Properties -> Properties, sau „Ctrl + F3“) în lista de culori Selectați Tint ("Stain") cu culoare neagră 100%. Acesta din urmă este clar de preferat. ) Ca urmare, întregul clip va deveni negru. Cu toate acestea, umbra nu are o schiță clară, astfel încât imaginea rezultată trebuie să fie neclară. În acest scop, vom alege un filtru Blur și setați încețoșarea orizontal BlurX = 50 vertical BlurY = 4, și de a stabili o calitate scăzută (Calitate = scăzut), astfel încât atunci când joacă întreaga sarcină clip pe hardware-ul PC-ului a fost mai mic. Acum, umbra ar trebui să fie localizată în planul necesar (planul de masă). O animație complexă, în care obiectele în mișcare aruncă o umbră în conformitate cu legile fizicii, este creată în modul descris mai sus.
În unele cazuri, este util să transformați blocurile de text în obiecte grafice pentru a utiliza metode de proiectare care nu se aplică textului normal. Cu toate acestea, conversia trebuie efectuată numai atunci când liniile sunt complet pregătite pentru prelucrare ulterioară: cuvintele sunt scrise fără erori, este selectat fontul necesar etc. Apoi ne întoarcem la tipul de text al datelor și nu putem corecta aceste defecte cu ajutorul instrumentelor standard ale instrumentului Text.
Versiune imprimabilă