Lecții din primele misiuni ale jocului
1: Misiunea de pregătire pregătește terenul
Tutorialul local este foarte similar cu tutorialul XCOM: Enemy Unknown. Aici sunteți literalmente conduse de mână în cusca dreaptă - povestea de a salva un prizonier important din zastenok extraterestric este rigid scrise de scripturi. Această misiune ne amintește de mecanica XCOM și introduce inovații. Acum puteți ambuscadă din adăposturi, pentru a trage răniții de pe câmpul de luptă companionii, „să jefuiască prada“ și - în acest joc face un accent deosebit - perforarea pasaje noi explozive în pereți. Și poți numi și "Skyranger" pentru evacuarea soldaților.
2: Personalizarea se strânge
Un pic dezamăgitor este că, la fel ca în Enemy Unknown, trebuie să alegeți dintr-un set limitat de capete gata făcute - nu există niciun slider pentru a modifica zonele individuale aici. Dar tot felul de accesorii sunt pline, de la o varietate de opțiuni pentru armură la pălării, trabucuri și bandanas. Caracterele desemnate pot fi salvate pentru viitoarele jocuri sau trimise unui prieten.
3: Sutură suplimentară
Sistemul de adăposturi, de fapt, face posibilă deschiderea primului foc. Acest lucru vă permite să vă mișcați destul de liniștit în jurul nivelului, rămânând neobservate - totuși, în special supravegherea, patrulele de patrulare precipită repede insolentul. Și ce fel de ambuscade poate exista? Am pus doi sau trei soldați în modul de supraveghere, l-am concediat pe al treilea să-l ademenească pe dușman și, adio, un grup de tovarăși străini. De îndată ce unul dintre inamic rănit, iar restul merge în modul de activitate, care se transformă automat observația de la soldați prietenos: le permite să eliminați rapid unul după altul străin (gherilele au suficiente creierul nu pentru a trage toată lumea în inamicului una, așa cum a făcut-o în Enemy Unknown). Dacă inamicul este prea puternic, grenada va ajuta: o modalitate excelentă de a elimina armura și de a egaliza șansele. Pe scurt, în afara celor care au deranjat „primul foc“, în primele părți ale jocului, atunci când străinii au deschis focul imediat ce ați văzut, a venit vacanța mult așteptată. Ar trebui, totuși, să aibă în vedere faptul că, de îndată ce se găsesc soldații dumneavoastră, jocul înainte de sfârșitul misiunii va reveni la normal (deși există mai multe modalități de a activa acest mod din nou).
Faceți primul împușcat cu înțelepciune.4: Vom face un zgomot?
Teoretic, pentru a atinge obiectivul, îndeplinirea sarcinii și evacuarea poate fi secretă, fără a se da niciodată departe. Cu toate acestea, acesta este un risc mare: dacă sunteți prins fără să știți, puteți intra dintr-o dată într-un mediu străin ostil. În plus, împușcăturile produc experiență și o varietate de trofee, în timp ce răsplata pentru deghizarea de primă clasă va fi doar un sentiment de satisfacție profundă (bine, vieți salvate).
5: Armura de armura diferită
Jocul are un sistem de armuri complet nou. Fiecare tip de echipament de protecție are un rating care afectează în mod direct prejudiciul cauzat țintă - cu cât este mai mare gradul de armură, cu atât sunt mai puține daune. Această evaluare poate fi redusă cu explozivi și atacuri speciale. Mesajele pop-up vă vor cere să rupeți armura, făcând inamicul mai vulnerabil sau nu.
6: Exoskeletoni!
Pentru a crea un Enemy În cadrul unui cyborg, soldații lui au trebuit să-și taie brațele și picioarele. În HCOOM 2, luptătorii pot fi așezați pur și simplu într-un costum mecanizat greu, care amintește de exoscheletul Tom Cruise al "Frontierelor Viitorului". Probabil am primit cel mai simplu, prima opțiune: să-l Grenadier mea ar putea trage un lansator de rachete construit în braț, ca niște Iron Man, și, în același timp, în contrast cu IEC a Dușmanul din interior, încă bucurat de adăposturi. Exoskeletonele sunt disponibile pentru toate clasele, dar numai Grenadiers oferă o forță de foc suplimentară.
Beneficii care nu necesită intervenție chirurgicală.Judecând după primele misiuni, trofeele arată ca un bun înlocuitor al substanței "autocomputerii" de la Enemy Within. Acum, jocul nu vă face să vă grăbiți orbește nivelul, încercând să depășiți cronometrul: în schimb, a existat un sistem de sarcini aleatorii care sunt emise după distrugerea anumitor adversari. Când se întâmplă acest lucru, sunteți deja la jumătatea obiectivului și puteți evalua în mod rezonabil situația și, prin urmare, planificați tactic acțiunile dvs. astfel încât să distrugeți dușmanul și să nu pierdeți prada. Cu toate acestea, uneori există situații în care riscul jucat de jucător este generos recompensat.
8: Abundență de îmbunătățiri
Există două tipuri de îmbunătățiri în joc: una modifică arma, iar cealaltă - caracteristicile luptătorilor. Acestea din urmă sunt numite POC. Am prins doua astfel de imbunatatiri: cresterea amplorii sanatatii soldatului si imbunatatirea miscarii acestuia - similar cu sistemul de medalii de la Enemy Unknown. Modificările de arme (cel puțin cele pe care am avut timp să le deschid) sunt simple bonusuri la precizie, capacitate de stocare și așa mai departe, care seamănă deja cu Enemy Within. Există totuși XCOM 2 și îmbunătățiri foarte puternice - cum ar fi modificarea "Schneller", oferind o șansă de cinci procente pentru a distruge imediat inamicul, indiferent de nivelul său de sănătate. În interfața tactică, partea îmbunătățită a armei este evidențiată, deci acum nu trebuie să urcați în inventar și să verificați ce fel de caracteristică are acest sau acel baril.
Acordați atenție vizorului iluminat din colțul din dreapta jos.
Aceasta, desigur, este doar vârful aisbergului, iar astfel de îmbunătățiri pot transforma jocul pe cap - având în vedere trofeele și armele unice care vor fi întâlnite mai târziu în joc. În plus, upgrade-urile sunt atârnate pe o anumită pușcă: ea poate supraviețui proprietarului ei și poate umbla din mână în mână, poate chiar să-i dea numele. Asta este, dacă soldatul tău a murit, are sens înainte ca evacuarea să ajungă la trupul său și să colecteze toate valorile pe care le-a lăsat în urmă.
9: Nu totul este pierdut
Dacă nu ai timp să evacuezi un luptător - el și-a pierdut cunoștința sau doar a fost în afara zonei de evacuare - există o șansă să o returnați. Din când în când vi se vor da misiuni aleatorii în care astfel de soldați pot fi salvați, după care se vor întoarce la sistem cu toate îmbunătățirile și experiența acumulate. Desigur, acest lucru nu poate fi garantat (și, cu siguranță, nu veți putea alege o astfel de misiune în mod intenționat), dar există o șansă.
Una dintre premii poate fi salvarea soldatului lipsă.
10: Nimic nu
Repetabilitatea XCOM 2 este potențialul său uriaș. Am încercat să reiau misiunea site-ului Black Site (pe care dezvoltatorii o numesc povestea) și a descoperit pentru a doua oară un peisaj complet diferit. Provocarea rămâne aceeași: pentru a ajunge la baza de extratereștri și fura de acolo o substanță sinistru, iar ambele ori scena a fost aceeași - o stație de metrou futurist în cazul în care stive erau containere cu oameni răpiri de străin. Dar pasajul liber pe care l-am folosit pentru prima dată acum a fost baricadat de trenuri, iar substanța sinistră se afla într-o altă clădire. Cu alte cuvinte, ni se va spune o poveste, dar o vom trăi în moduri diferite.
11: Asomătoarele sunt caprele
Am fost învins în misiune, joc pe dificultate normală (faptul rușinos, având în vedere cât de multe ore de joc în XCOM spatele meu), deoarece subestimat distanța la care aceste reptile pot merge mână în mână. Sa dovedit că au aceleași capacități ca și rangerii, permițându-i să atace ținta în doar două tururi. Ei fac mai puține daune, dar luptătorii asomați rămân vulnerabili la atacurile repetate ale traducătorilor sau ale colegilor lor (de exemplu, MEK-urile Advent). Urmăriți tipii ăștia.
12: Ar putea face rău - putem ucide
Alien, desigur, este mult mai puternic decât soldații Adventului, dar sângele se varsă în vene. Deja în cea de-a doua misiune, am întâlnit un nou Sectoid, care a capturat imediat mintea unuia dintre războinicii mei. Nu puteți să luați metode obișnuite, dar atacul variat al unei macete nu este un dispozitiv obișnuit. Cu ajutorul ei, i-am distrus pe Sectoid, ceea ce ma salvat de la a-mi împușca pe soldatul meu (și nu l-am lăsat să mă împuște). Este bine că noul venit nu a avut timp să-și demonstreze noua capacitate de a învia pe Ikcoscom mort și să-l întoarcă împotriva foștilor colegi.
Sigur că unul dintre primele moduri va fi celebrul scorpion "GET OVER HERE!", Care însoțește atacul Viperului.Și am întâlnit și o viperă asemănătoare șarpelui - a reușit, de asemenea, să o omoare mai devreme decât a reușit să folosească cele mai ciudate trucuri. De obicei au câteva lovituri, dar de data aceasta mi-a otrăvit (cu ajutorul Thonks ei subtile), i-au rănit pușca cu plasmă și aproape m-au târât cu limba lungă.
13: Vedere strategică
Noua bază de date XCOM, Avenger, era mult mai mult ca un sediu subteran decât mă așteptam. Este înfundat cu materiale extraterestre, iar pentru a construi ceva, locul potrivit trebuie mai întâi eliminat (aproape ca în Enemy Unknown, numai aici toate aceste gunoi pot fi procesate în resurse utile). Principala diferență este că, în XCOM 2 necesitatea de a angaja ingineri individuali și oameni de știință pentru fiecare modul - diferențele specifice între ele în cursul unei sesiuni de joc scurt, nu am observat, dar, evident, și mai mult de-a lungul cursului jocului va trebui să se ocupe cu specialiști calificări înguste.