Un ghid pentru un nou Travian

Caracterele poartă pungi sau burghezi

Revoluția jocurilor Travian

Există o astfel de glumă travianskaya banal: „Eroii nu poarte pungi!“ Da, se pare că timpul pentru Heroes „Travian romantic vechi“ erau nobili, și pungi pentru a transporta dispreț. Dar eroul din vremurile moderne poartă chiar și saci. Adevărat, nu toate, ci doar aventură. Apoi va aduce medicamentul într-un sac, apoi cuștile pentru prinderea animalelor, apoi un club, pentru a-și îndepărta miezul ...

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru un nou Travian
Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Pungi mari așa. Foarte eroic.

Și totuși, "o pisică într-o pată" - acest lucru nu este valabil pentru Travian. De fapt - "un cal într-un sac" (pentru a nu fi confundat cu o haină!), La urma urmei, primul lucru pe care un erou trage un cal, care accelerează mișcarea lui.

Și știți, dar vă amintiți ce erou a fost înainte. A fost. mi-pho-lo-gi, asta e ceea ce: minimalist, cum ar fi picturile de rock și epic, ca și miturile grecești. Pentru noi era doar un asterisc în bușteni. A fost posibil să-l pompi nu mai mult de o sută de puncte în fiecare dintre cele 5 caracteristici, și să visezi despre acele momente când, în cele din urmă ...

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru un nou Travian
Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Nimeni la început nu credea că poți să-i agiți pe erou

Și aici. Revoluția despre care bolsevicii au vorbit atât de mult ... Deodată.

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru un nou Travian
Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Așa arată noul Travian Hero versiunea T4

„În sfârșit, în sfârșit!“ - traviantsy CRIED, intrat în posesia erou, pe care o puteți alege aspectul, atârnat pe săbii și căști de protecție sale, l-au pus pe un cal și conduce pe hartă în căutare de freebies.

Cu toate acestea, în această "cutie de comori" există un fund dublu. În primul rând bucurie diminuat, a mers în timpul săptămânii travianskie dure și jucători să înțeleagă treptat că pentru gândaci infiltrat nava Travian cu „geanta eroică.“

Voi începe cu lucruri simple.

Fiecare jucător poate avea doar un singur erou, care va fi disponibil imediat după înregistrarea contului. Dacă mai devreme am putea avea 3 caractere (dintre care doar unul viu), sau nalazhal cu capturarea artefact și ucide erou, pentru a crea o nouă viteză zero, dar acum nu. Un erou singur, niciun alt erou nu poate fi angajat sau reînviat. Viteza de recuperare a eroului a fost schimbată: acum se calculează cu ajutorul formulei simple "nivel de erou + 1 oră", dar maxim 24 de ore.

Acum nu îi putem da un nume - eroii nu sunt numiți și personifică jucătorul.

Toți eroii au bonusuri rasiale:

* Romani - bonus de forță: parametrul "Forța" este mărit cu 100 de puncte, cu o investiție de un punct, în loc de 80 de puncte.

* Galls - viteză bonus: +5 de viteză, în cazul în care eroul este de echitatie.

* Germanii - tâlhãtorul de bonus: trupele, atacat împreunã cu eroul, vor putea sã ia 20% din resursele cache-urilor.

Ne vom ocupa de interfața eroului.

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru un nou Travian
Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Ca și înainte, nivelul maxim al fiecărui personaj este de 100 de unități.

Atacul personal și apărarea personală a eroului au fost combinate într-o nouă abilitate - putere. Punctele pe care le puneți în această calitate vor crește atât parametrii defensivi, cât și cei care atacă eroul.

Rețineți că eroul de pe cal va fi o cavalerie și fără un cal - pentru infanterie.

Eroul oferă o creștere a atacului tuturor trupelor care vin împreună cu el în același val. Fiecare punct de experiență încorporat oferă 0,2%, maxim 20%.

Eroul oferă o creștere a apărării tuturor trupelor sale, care se află în defensivă împreună cu eroul. Fiecare punct de experiență încorporat va crește parametrii de protecție cu 0,2%, maximum 20%. Subliniez că acest bonus nu se aplică trupelor străine.

Eroul oferă o creștere a producției de resurse în satul căruia i se alocă în prezent. Aici este posibilă distribuirea în mod egal a producției suplimentare de resurse sau alegerea unei producții consolidate a unuia.

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Pentru a stăpâni această abilitate, există și o căutare specială

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru un nou Travian
Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

La început, eroul are 4 puncte, care sunt supuse producției suplimentare de resurse. Pentru fiecare nivel, eroul primește încă 4 puncte, care pot fi împărțite în 4 parametri ai eroului la discreția ta. Fiecare dintre cei 4 parametri ai eroului poate fi îmbunătățit la nivelul 100.

Este interesant faptul că distribuirea punctelor de experiență poate fi resetată utilizând un echipament special - Cartea înțelepciunii.

Indicatorul de sănătate al eroilor

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

- De fiecare dată când vă atacați sau vă apărați, eroul primește daune.

- Numărul de vătămări depinde de procentul de decese din trupele de luptă.

- Cât de multe procente din trupele care însoțesc eroul vor muri, la un procent și sănătatea eroului va scădea.

- Moartea eroului vine dacă pierde 90% din sănătatea sa.

- Eroul poate fi tratat cu "tratate" speciale, care trebuie găsite într-o aventură sau cumpărate la o licitație.

- Eroul primește experiență indiferent dacă a murit în luptă sau nu.

- Dacă ar fi existat mai mulți eroi în întăriri, atunci experiența pentru luptă va fi împărțită în mod egal între toți eroii. De exemplu, dacă există 3 eroi, fiecare va primi câte o treime din experiență.

- În caz de moarte de la erou nu există nici o picătură (el nu pierde arme sau echipament), și el nu pierde nici o abilitate sau experiență.

La următorul bloc de indicatori, putem vedea cantitatea de experiență a eroului, nivelul său, viteza mișcării sale fără trupe și localizarea eroului.

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Luați în considerare o altă inovație "gustoasă" - eroul poate fi trimis la aventură. El nu trebuie să îndeplinească sarcini: întreaga "aventură" constă numai în trimiterea eroului, vizitarea locului de aventură și întoarcerea cu chiftele sau fără ele. Cu toate acestea, este cu siguranță dragostea de a curăța oaze, sate abandonate și comori ascunse, pentru a aduce de acolo un sac cu ceva util.

Mai întâi trebuie să deschideți fila "aventură" și să selectați unul dintre obiectivele din ea (dacă există mai multe dintre acestea).

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru un nou Travian
Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

După ce a ajuns la acest punct, eroul examinează terenul și, dacă nu este ucis, se întoarce independent în satul original.

Raportul de aventură arată astfel:

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru un nou Travian
Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

- În coloana "Informații" putem vedea câtă experiență a câștigat eroul în această aventură (+48 de puncte aici) și cât de mult a pierdut sănătatea (-6% aici).

- În coloana "Producție" vedem "bunurile" obținute. În acest caz, acestea sunt așa-numitele "trupe rătăcitoare" - 4 unități ale cavaleriei teutonice.

Pierderea sănătății eroului și experiența acumulată depind de complexitatea aventurii și de numărul de puncte de experiență investită în parametrul "Forța".

Complexitatea aventurii poate fi văzută atât în ​​fila "Aventuri", cât și pe hartă în joc.

Modelele "normale" sunt în albastru, iar aventurile "complexe" sunt colorate în roșu:

Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Un ghid pentru un nou Travian
Un ghid pentru noul Travian. Partea 2

Zona în care are loc (pustie, oaze, sate Natarov), complexitatea, precum și daune aventura pentru sănătatea eroului, în nici un fel afectat.

Aventurile "normale" sunt destul de simple, iar daunele aduse sănătății eroului sunt mici, la fel ca experiența acumulată de erou. În aventurile "grele", eroul primește mai multe răni, dar și mai multă experiență. La începutul jocului eroul a supraviețuit în aventuri "grele", el trebuie să fie 100% sănătos și are mai multe puncte de "experiență" investit în parametrul "putere". Cele mai multe puncte sunt investite, cu atât este mai puțin pierderea sănătății. Un erou slab al sănătății va pierde mult mai mult.

Cât de des apar aventurile? Imediat după activarea contului, sunt disponibile 3 aventuri. În căutările de la începutul rundei, este afișată căutarea "10 aventuri". La începutul rundei, aventurile apar mai des decât la sfârșit.

Numărul de aventuri pentru serverele cu viteză normală:

* Primele 3 zile: 3 aventuri în fiecare zi

* De la a 4-a până la a 7-a zi: 2 aventuri în fiecare zi

* De la a 8-a până la a 21-a zi: 1.2 aventuri în fiecare zi

* De la 22 la sfârșitul rundei: 0.6 aventuri în fiecare zi

Numărul de aventuri pentru servere cu o viteză de trei ori:

* Primele 3 zile: 3 aventuri la fiecare 8 ore

* De la a 4-a până la a 7-a zi: 2 aventuri la fiecare 8 ore

* De la a 8-a la a 21-a zi: 1.2 aventuri la fiecare 8 ore

* De la 22 până la sfârșitul rundei: 0.6 aventuri la fiecare 8 ore

Zilele de aventură sunt considerate din momentul activării contului, și nu de la începutul serverului, iar timpul serverului setat de tine în setări este conectat numai indirect. Aventurile apar întâmplător. Practic, mai mult sau mai puțin uniform, dar poate că 9 aventuri vor apărea în primele 30 de ore și aceeași sumă va fi necesară pentru apariția celei de-a zecea aventuri.

Aventurile cad pe coordonatele pe o rază de 19 celule din capitală. În cazul în care capitalul nu există (laminat la zero) - apoi în termen de 19 celule din sat cu o tavernă.

Dacă aventura a avut succes (eroul nu a murit), atunci eroul poate obține următoarele:

* Trupe rătăcite (numai persoanele pe care le jucați);

* Nimic decât experiență și pierderea sănătății.

Elementele care pot fi găsite în primele 10 aventuri sunt aceleași pentru toți jucătorii. Numai secvența lor este diferită. Ce se regăsesc în primele 10 aventuri:

* Nimic altceva decât experiență

* 3 unități de soldați (legionari, cluberi sau falangi)

* 6 celule cu care puteți prinde animale sălbatice

* Unguente pentru a îmbunătăți starea de sănătate a eroului

* Unele argint x2

O examinare a elementelor pe care eroul le poate găsi și le vinde / cumpăra la licitație, voi face ceva mai târziu într-un alt articol (pare prematur să faceți o listă completă a testului beta).

A doua parte a medaliei eroului este o licitație care schimbă Travianul familiar mai mult decât introducerea de artefacte sau un nou sistem de eroi. Un erou fără licitație este doar un războinic. Eroul cu licitatorul este un burghez, un vânător, un țăran și o mafie într-o singură sticlă.

Totul despre licitație și revoluția burgheză se află în următoarea parte a ghidului privind noul Travian.

Au fost utilizate următoarele surse:

Când scrie un articol, nici un suport nu a fost rănit :)

Articole similare