Cine este prințul Malcezar
? Malchezar este șeful cu care va trebui să lupți în prologul aventurii "Party in Karazhan".Conform povestii lui Malchezar, a fost dezamăgit de faptul că nu a fost invitat la petrecere, așa că a anunțat-o și a decis să-l conteste pe proprietarul seara!
Trebuie să lupți pentru Medivh. învinge vrăjitorii lor infuriate prinț și se întoarcă la oaspeți, pentru că ei sunt deja în așteptare!
În recompensa pentru victoria asupra lui Malcezar, jucătorul va avea acces la achiziționarea primului trimestru al aventurii "Party in Karazhan". precum și 2 noi hărți. Portal: spații fierbinți
și vrăjitoarea vrăjitoarei .Trecerea lui Malchezar în mod eroic și obișnuit
Pentru trecerea prologului, nu trebuie să faceți niciun fel de punți, dezvoltatorii s-au gândit deja la acest lucru, în afara pasajului Prolog "Partidul din Karazhan" este complet gratuit. Să începem!
Trebuie remarcat că în modul normal Malchezar începe cu 30 de unități de sănătate și 30 de armuri. Medivh la început are aceeași cantitate de armură și sănătate. În modul eroic va fi mult mai dificil, deoarece aici Malchazar va fi mai gros decât 60/60. și Medivh va lua 30 de armuri și va lăsa doar 30 de sănătate.
Dar dacă jucați tactica noastră, eroicul este ușor de trecut.
Malchezar în timpul bătăliei va juca câteva cărți din setul Warlock și mai multe arme ale Warrior: Bloody Howl
și mușcătura morții .Capacitatea de clasă a lui Malchezar de a solicita abisul 6/6 în doar 2 unități mana poartă un mare pericol.
Puterea eroului nostru este un zar, Medivh ia 3 cărți aleatoare de pe punte. De asemenea, vom putea accesa unele dintre cărțile din setul Magicianului.
Medivh folosește în arsenalul său hărțile Magicianului și 7 dintre cărțile sale unice.
Strategia jocului împotriva lui Malcezar
Să aruncăm o privire mai atentă la hărțile noastre principale.
ucenic Medivh - aceasta este arma noastră principală în înfrângerea Malchezaar datorită acestui hartă, putem amesteca în stocurile de care avem nevoie vrăji că vom trage cu succes prin puterea eroului, până la acea dată, până când inamicul nu a provocat daune fatale.
Sfatul nostru: Încercați să utilizați toate vrăjile, după ce ați jucat discipolul Medivh. rezultatul suplimentar al jocului depinde de acest lucru.
O runa misterioasa este o vraja care pentru doar 3 mana atarna asupra ta 5 aleatoare (aleatoare) ale Magicianului. Nu uitați că aceasta este vraja noastră principală capabilă să protejeze pe discipolul Medivh care a fost interpretat anterior. Cel mai profitabil pentru noi va fi Sicretas: Antimagia . Charoplet . Contactarea în abur - pentru protecția discipolului Medivh, Icy Boulder și bariera de gheață - pentru eroul nostru, la fel de bine aici va lucra Split .
Sfatul nostru: Ca toate celelalte vrăji încercați să utilizați runa misterioasă împreună cu discipolul Medivh. Secretele infinite sunt reci!
Insight - o carte foarte importantă pe drumul spre victorie, pentru că datorită lui poate fi liber pentru a juca orice vraja, utilitatea acestui card doar sub formă de rulouri, înțelegere indirectă poate curăța masa, sau pentru a provoca daune letale, dar poți face orice.
Sfaturile noastre: Utilizați Acumen în prezența unui număr mare de carduri pe mâini sau în cazul în care există posibilitatea de selectare a cardurilor. Nu uita ucenicul Medivh.
Astral Portal - o modalitate buna de a obține creatura legendara util pe biroul lui. În momentul de față, Hearthstone are o mai mult de 100 de carduri legendare, desigur, nu toate vor fi utile pentru noi, mai ales pentru a fi carte de inutil cu un strigăt de luptă, care pur și simplu nu funcționează cu apelul. Cele mai profitabile vom: Malygos . Ragnaros . Archmage Antonidas . Sylvanas Windrunner . Isère . Deathwing . I'Sharadzh . Ronin și așa mai departe.
Puterea magiei arcane este unul dintre instrumentele principale în ceea ce privește distrugerea, deoarece această carte vă oferă +5 daune vrăjilor. transformând cele mai inofensive vrăjitoare ale magicianului într-o armă mortală. De exemplu, Arcane Arrows va provoca 8 puncte de daune aleatoare, Arcane Blast va provoca 6 unități de distrugere a tuturor creaturilor inamice, astfel încât să puteți șterge o întreagă masă de abisalieni inamici. Și dacă portalul Astral și Portalul Astral ne-a aruncat-o pe Malygos, vom obține daune sălbatice +10 din vrăji. Cum vă place Fireballul de 16 ani?
Sfatul nostru: folosiți puterea magicului arcane dacă există suficiente vrăji de luptă, dacă este nevoie de curățarea în masă a mesei inamice sau de deteriorarea letală.
Cardurile rămase, cum ar fi: Armura Power și Magic sunt mai mediocre, prima va da cristale de mana +5 pe turn, al doilea armura +10.
Sfatul nostru: folosiți armura Magic în stadiul de joc al războiului, în timp ce inamicul se comportă agresiv și încă nu aveți resursele potrivite pentru un răspuns demn.
Poate că acest lucru încheie articolul nostru.
Să sperăm că după ce a citit acest Gajda, ai triumfa cu ușurință peste Malchezaar, probabil, nu prima dată, pentru că în acest joc decide ce fel de mult noroc! Mult noroc! Descarcă DLE 12.0