Vrăjitorii de la Ametist Oka, care au venit la Karazhan, au asigurat din nou că castelul este închis pentru ei. Cu ajutorul eroilor Alianței și a Hordei, ei au efectuat cercetări printr-un cristal special de clarvedere și au găsit un ecou demonic slab provenind din Karazhan. Din cauza interferenței demonilor, maghiarii au decis imediat să acționeze și au trimis eroii în spatele cheii de la Karazhan, care ar putea fi recuperată în Outland de Khadgar. Când eroii s-au întors cu cheia, marele magician Altur ia cerut să intre în Karazhan și să încerce să găsească înregistrările lui Kinnah. Această fată era unul dintre agenții Ametistului Oka, care a pătruns în castel și a fost ucis.
Jurnalul lui Kinn a fost descoperit în camera de oaspeți și trimis lui Altura. Fetita a scris că a reușit să detecteze sosirea agentului Legiunii de ardere, care sa stabilit la vârful turnului. Imediat după aceea, înregistrările ei s-au încheiat și a devenit clar că ea a murit din cauza investigației ei. Althur ia explicat eroilor că Karazhan este extrem de important pentru Ametist Oka și pentru întregul Azeroth. Era imposibil să se permită ca castelul, care era un far de strălucire pentru alte lumi, să cadă în mâinile greșite. Althur ia cerut eroilor să intre din nou și să se ridice la vârf pentru a distruge demonul.
Eroii s-au adunat și au început operațiunea de penetrare. Trebuiau să-și petreacă mult timp, făcându-și drumul prin locuitorii castelului. Echipa chiar a jucat șah cu ecoul lui Medivh, care nu a vrut să le rateze mai departe. În cele din urmă, eroii au trecut prin camerele personale ale ultimului Gardian și s-au urcat în vârful turnului. Aici au descoperit un loc ciudat numit Pustomar'ya și era un platou din piatră gri. Poate că a fost chiar legat de Ținutul răsucirii și ia permis demonului să pătrundă în Azeroth.
În Pustamari, prințul Malcezar, care era un experimentat eredar, sa stabilit. Privind eroii, el a proclamat că numai nebunie ar putea să-i aducă aici și că va deveni pierderea lor. A început o lungă luptă, în care Malchezar folosea în mod activ magia întunecată. Eroii, adunând puterea, au reușit să-l distrugă și, înainte de moartea sa, Malchezar șoptea că nu va recunoaște înfrângerea, pentru că era un prinț Eredar. Când detașamentul sa întors la victorie cu Altura, Marele Mage a efectuat noi măsurători și a devenit convins că ecoul demonic a dispărut.
abilități
Faza One începe imediat după ce aglomerația lui Malchezaar. Ușa de la balcon se închide, iar Malchezaar începe să cheme infernaliile și să arunce pe Enfeeble și Shadow Nova. El aruncă Cuvântul Shadow: Durerea pe rezervor.
- Luptați-l pe Malchezaar cu spatele rezervorului la perete pentru a evita lovitura.
- DPS-l în mod constant până la 60%, fiind conștient de Enfeeble, Shadow Nova și AoE Infernal.
- O strategie este aceea de a folosi daunele albe numai pentru Faza I, cu excepția vânătorilor și clasei cu șervețele aggro. Acest lucru permite tancului să câștige o mulțime de aggro pentru a contracara raidul înalt. DPS din fazele a doua și a treia, adică rezervorul nu va fi niciodată smuls.
- Dacă începeți să fiți înconjurați de Infernal, puneți rezervorul în altă parte a platformei. Încearcă să faci asta înainte de faza a doua.
Faza a doua începe când Prince Malchezaar este redus la 60% sănătate. Se răsucește în axe, ceea ce mărește substanțial distrugerile mele. El se oprește din turnarea Cuvintei Shadow: Pain și începe să pară și să tremure și să arunce armura de foc pe rezervor. Inteleptarea inferna, Enfeeble si Shadow Nova continua ca in Faza One.
Thrash este cea mai mare amenințare în această fază. Vindecătorii ar trebui să mențină rezervorul cât mai aproape posibil de sănătatea completă.
- Păstrați puterea de atac și debuff-urile de viteză în orice moment (Thunderclap, Demoralizing Shout sau Blestem de Slăbiciune)
- Vindecătorii trebuie să folosească vindecarea preventivă și nu reactivă în această fază (anulează vindecările inutile, în loc să vindece doar când este nevoie)
- Rezervoarele Paladin pot opri atacurile melee și se pot concentra pe folosirea daunelor magice pentru a reduce șansele de a sparge pătrunderea pariei
- El este considerat a fi "dublă" în această fază; ca atare, atacurile sale automate de la corp au o șansă de 19% mai mare de a pierde. Specialitățile lui de corp (inclusiv Sunder Armor) nu suferă această pedeapsă.
Faza a treia
30% sănătate. Distrugeri pe rezervor. Se oprește folosind Enfeeble, Thrash, Sunder Armor și Parry. El continuă să filmeze Shadow Nova. El începe să distribuie Cuvântul Shadow: Durerea și amplifică daunele asupra membrilor raidelor aleatorii. El își aruncă axele în aer. El începe să cheme infernaliile mult mai frecvent.
- Casca campionului căzut
- Nivelul subiectului. 70 Dezamăgitor pentru:
Nu este pulverizat - Se leagă când a fost luat
- Clase. Paladin, Rogue, Shaman
- Necesită nivelul 70
- Vânzare Preț: 5
- Casca pacientului căzut
- Nivelul subiectului. 70 Dezamăgitor pentru:
Nu este pulverizat - Se leagă când a fost luat
- Clase. Războinic, preot, Druid
- Necesită nivelul 70
- Vânzare Preț: 5
- Casca eroului căzut
- Nivelul subiectului. 70 Dezamăgitor pentru:
Nu este pulverizat - Se leagă când a fost luat
- Clase. Vânător, Mage, Warlock
- Necesită nivelul 70
- Vânzare Preț: 5