Tutorial despre crearea hartilor
Partea 2.2 Instalarea și configurarea ciocanului
Mai multe operațiuni pregătitoare
- Creați un dosar suplimentar ZHLT ("D: \ Hammer \ ZHLT"). Copiați conținutul arhivei cu compilatoarele (zhlt253.zip sau, dacă decideți să utilizați compilatoarele îmbunătățite ZHLT Custom Build, conținutul arhivei cu compilatoare îmbunătățite);
1. Fila General (Mutați cursorul pe opțiunea interesantă pentru a obține o descriere).
În fila "Generalități", trebuie să țineți cont de caseta de selectare "Utilizați configurații independente de ferestre", care determină câte ferestre de editare veți vedea. O casetă de validare este o fereastră, nu este necesară - patru.
2. Fila vizualizări 2D (Mutați cursorul pe opțiunea interesantă pentru a obține o descriere).
Vă recomandăm să setați totul ca în figură (așa cum ni se pare, acestea sunt setări destul de optime). Mai târziu, imaginându-vă ce înseamnă fiecare opțiune, puteți configura setări convenabile pentru dvs.
3. Fila vizualizări 3D (Mutați cursorul pe opțiunea interesantă pentru a obține o descriere).
4. Tab-ul Texturi
Fereastra de control a texturii. Aici puteți conecta sau inversa fișierele WAD cu texturi. Texturi din fișierele WAD listate pe care le puteți utiliza pe hartă.
- supapă / jumătate
- supapă / decalcomanii
- supapă / lichid
- cstrike / cstrike.wad
Următoarele fișiere WAD din dosarul ventilului nu sunt necesare pentru conectare (deoarece nu conțin texturi potrivite pentru aplicație):
- (nu se conectează) cached.wad
- (nu se conectează) fonts.wad
- (nu se conectează) gfx.wad
- (nu conectați) spraypaint.wad
Fișiere WAD de calitate din dosarul cstrike:
Mai întâi trebuie să creați o nouă configurație. Faceți clic pe butonul "Editați" (vedeți figura de mai jos).
În fereastra apărută, faceți clic pe butonul "Adăugați".
Apoi, introduceți numele configurației (orice). Am numit-o "Counter-Strike". Faceți clic pe "OK".
Acum sunt disponibile câmpurile pictate anterior. Conectăm fișierul FGD cu înregistrările despre entitățile-obiecte. Faceți clic pe butonul "Adăugați" (vedeți figura de mai jos).
Acum, să umplem parametrii și liniile rămase. Expuneți totul exact la fel ca în imagine (desigur, veți avea propriile căi).
Textură Format și Tip hartă
Lasăm-o așa cum este. Mai mult, nu poți alege altul :) Aici totul este corect.
Clasa implicită SolidEntity:
Aici specificați tipul obiectului entitate perie creat implicit. Func_wall este adesea folosit pe hărți și în numere mari, deci este logic să alegeți dintr-o listă a acesteia. Această opțiune este necesară doar pentru a vă facilita crearea ulterioară a hărții.
Ei bine, în final, specificăm căile:
- Directorul executabil al jocului. la dosarul cu Half-Life
- Mod Directory. la dosarul cstrike
- Director de jocuri. la supapa de dosar
- Directorul RMF. în directorul unde va fi stocată sursa hărților noastre (vom indica "D: \ Hammer \ maps")
6. Faceți clic pe fila Programe
Mai întâi, specificăm calea spre hl.exe.
Apoi, căile spre compilatoare (amintiți-vă, acestea sunt în "D: \ Hammer \ ZHLT").