Salvându-l pe Lyutik și Zoltan de la spânzurare, ne cunoaștem comandantul orașului. Ma invitat la locul lui. Răspunsul la oferta de eșec este complet imposibil, așa că după ora 21.00 mergem la conacul lui Loredo. Ar trebui să vorbim cu garda la poartă: își va lua arma. În timpul acestei conversații, Roshe se va alătura nouă: și el dorește să cunoască mai îndeaproape comandantul. Intrăm în conac, vorbind cu Vernon.
Însoțitorul nostru observă că comandantul are un balist și că este îndreptat spre port. Mulțumită ei, toate navele care intră și ies din Flotzam sunt sub controlul lui Loredo. Dacă nu vrem să depindem în viitor de favoarea lui Loredo, merităm să dezactivăm pistolul în prealabil. Cu toate acestea, balistul este pazit, așa că ar trebui să distrag atenția gardianului. Pentru aceasta nu este nimic mai bun decât o femeie frumoasă ... De aceea, avem nevoie de ajutorul curtezanului Margarita, care stă la conac. În funcție de ceea ce îi spunem, ea ne va ajuta [A] pentru o mică răsplată [B] sau în schimbul unui serviciu. În cel de-al doilea caz, va trebui să-i învățăm pe doi scriitori impresionați, Myron și Alfons. Aceste două se găsesc în apropiere și trebuie să le înfrângem în lupta pe mâini. Indiferent de modul în care alegem (plătim sau oferim un serviciu), Margarita de la paznicul de securitate, să-i arătăm arta. Vom avea suficient timp să ne stabilim cu balistul. În plus, putem amâna această sarcină mai târziu și mai întâi să mergem la o întâlnire cu comandantul, dar de ce pierdem timpul în zadar? După ce spargem balistul, mergem la Loredo.
Ridicând scările, suntem la intrarea în casă. Calea este blocată de gardian, care spune că Loredo este ocupat - are o întâlnire cu vrăjitoria Sheal. Roche propune să aștepte mai jos. Puteți încerca să vă uitați în jur, dar toate pasajele sunt fie închise, fie sunt păzite, așa că mergem la Rosh.
În timp ce Vernon distrage garda, coborâm pe scări și ne găsim pe colțul casei Loredo. Trebuie să vă ascundeți în spatele pietrei din dreapta cât mai curând posibil. Atunci va trebui să așteptăm până când paznicul ne întoarce pe spate, ca să-l putem omorî. În continuare vom starayasne zgomot (care nu este o sarcină ușoară, pentru că putem excursie în stand cupa următoare) dolzhnypodkrastsya garda în jurul colț și-l asomarea prea. Așa că ajungem în curte. Odată afară din ferestrele casei, putem auzi conversația comandantului cu vrăjitoria. Când este terminat, ne întoarcem la Roshe și mergem împreună pentru al întâlni pe Loredo - acum este timpul să vorbim cu el.
Dacă gardienii ne vor prinde în curte, vom fi în continuare la Loredo, dar nu știm despre ce vorbește cu vrăjitoria. Pur și simplu vom fi condamnați după ea când va părăsi camera comandantului. Loredo cere ca vrăjitorul, acuzat de uciderea filmei, să o facă în "orașul său". Pentru a răspunde, în cele din urmă Loredo ne va da o sarcină: să ne ocupăm de Iorvet și de detașamentul său. El va oferi să caute ajutor de la Zoltan, deoarece el este conectat cu Skoletaels. În cazul în care piticii sunt încă nu au voie să părăsească orașul, Loredo va promite să-l elibereze în schimbul unui alt serviciu: trebuie să ne omoare Keiran, un monstru care a blocat portul. Desigur, putem accepta propunerea lui Loredoili de al respinge dacă nu vrem să ne ocupăm de autoritățile orașului. Dupa ce am vorbit mozhnozanyatsya quest-uri secundare, du-te la vânătoare pentru keyranom (sarcina Keiran) și eslichudovische fost uciși, să se concentreze pe găsirea Iorveth (Assassins sarcina de Kings).