Tehnica CSS fotografiere
CS`a lege nescrisă: dacă vrei să joci foarte cool - doar scopul și trage în cap! Dacă cineva intră în cameră încet - nu în grabă pentru a trage la mâinile și picioarele, și așteptați pentru cap. În cazul în practică îndelungată și grea, direcționarea capului va fi elaborat la automatism și nu va fi dificil să-l omoare școală inamic headshot`om, în timp ce alții vor încerca să-l omoare în organism.
Nici unul mai puțin important lucru - este de a păstra vedere la nivelul capului adversarului. Adaptarea și scala să se simtă cel mai ușor să urmeze cursorul peste capetele luptătorilor care fugeau din echipa ta - ajută la identificarea și amintiți-vă nivelul de capete de la distanțe diferite în diferite hărți. Cu cât inamicul, este mai mic nivelul capului său; ca zoom in / out inamicul trebuie să ridice / coborî înaintea ochilor care a rămas la același nivel ca șef al inamicului.
Ați putea întreba: de ce tot timpul pentru a menține domeniul de aplicare la acest nivel?
Deoarece headshot provoacă cele mai mari daune și, dacă te-a lovit pe cineva în cap, atunci fie el este deja mort, sau va muri, din cauza cantității mici de CP. Și păstrarea vederii la nivelul capului, veți petrece mai puțin timp cu scopul de capul lui a apărut dintr-o dată adversarul - nu este nevoie de a conduce un mouse - inamicul este în crosshairs!
Principiul următoarele reperarea: Imaginați-vă inamicul în acel loc unde el poate să apară, se calculează nivelul capului și pentru a muta vederea. Ne putem aștepta doar pentru inamic și trage!
Aici este un bun exemplu: de_aztec, esti la poarta ST Terrorovskie si uita-te la poarta. Estimați distanța până la poarta, și creșterea vederii teroriste nivelul unui cap de imaginar. Ne putem aștepta doar și apariția spaimelor le scrie headshot`y cimbru. Este logic să se presupună că teroarea poate accesa cu crawlere din poarta; apoi în mod natural cursorul va sari cap mult mai mare, dar, după cum știm viteza de circulație în patru labe cu mult mai puțin decât pe termen! Acest lucru vă va permite să se deplaseze rapid din vedere și ucide „crafty“. La urma urmei, aveți mai mult timp pentru a prinde din vedere situația „tselyus rulează în cap“ la „tselyus așezat în cap“, mai degrabă decât invers.
De-a lungul timpului, vei înțelege în cazul în care vă așteptați ca ședinței (crawling), și în cazul în care a existat o (de funcționare) jucător. De exemplu, în de_dust există o poarta de lemn (ceea ce duce la punctul A). Aici există întotdeauna necesar să se aștepte pentru jucătorii ședinței, mai ales atunci când rulează prin tunel.
Prin utilizarea acestei metode de direcționare, este foarte ușor să dețină funcții: vizualizare cu fantă, uși și colțuri, în cazul în care adversarul poate sari. Tot ce trebuie să faci - este de a păstra vedere la nivelul capului și apăsați pe trăgaci când apare inamicul. Din exterior se pare ușor, dar nu a fost acolo. Chiar și jucătorii de top pot îmbunătăți tacticile lor și cu scopul de fotografiere.
Dacă un jucător cu o precizie de fotografiere excelentă atunci când se deplasează de la punct la punct de scop, la sol, niciodată nu își dă seama pe deplin potențialul lunetist! Obiceiul de a păstra din vedere pe linia headshot`a neutralizeze inamicul va crește viteza și pentru a reduce aceeași mortalitate ca menținerea vederii la cap reduce semnificativ timpul care vizează, în special la valori mici ale sensibilității mouse-ului, atunci când rândul său, vederea ia o lungă perioadă de timp (în luptă rutier fiecare în al doilea rând). La valori mai mari ale sensibilității variabile, cu siguranță, vă va transforma mai repede, dar erori în vârful pe care nu se poate evita.
Deci, opriți accelerația, reduce sensibilitatea și scopul exclusiv la cap!
Există mai multe tactici de tragere rafale lungi și scurte. Această secțiune este o încercare de a învăța să „clemă“ în mod corespunzător!
O scurtă explozie (spargere)
În cazul în care, cum și cu ce forță vă vor fi luate în timpul fotografierii rafală depinde de ceea ce va fi mult timp. Luați în considerare diferitele variante:
1) Shot - cea mai scurtă dintre toate într-un singur cartuș. Tipul efectivă de fotografiere necesită o pregătire bună, dar dacă sunteți cu scopul de a trage un patron și pentru a obține adversarul în cap - există o șansă ca el să supraviețuiască (AWP nu contează), ceea ce înseamnă că va dura cel puțin încă o lovitură la „finisaj „inamicul. Da și se întoarce la această linie diferă substanțial de reculul 2 sau 3 de cozi de cartușe. Principalul dezavantaj al acestui tip de foc este o lungă așteptare pentru următoarea Shot Vizează: ar trebui să conveargă vedere feliate, dar în joc, fiecare secundă contează. Prin urmare, se recomandă creșterea eficienței focului, „ciupit“ a două cartușe.
2) Rotiți în două runde - dacă trage rafale de două runde și de a lua frag în cap, atunci probabilitatea ca acesta va supraviețui este aproape de zero: primul hit glonț în cap, dar din cauza impactului a doua doar ușor se abate de la țintă, dar dar oa doua șansă de a obține un glonț în cap este foarte mare. Dacă cele două gloanțe în cap - este de 100% de la moarte headshot`a! Primele două puncte sunt concepute pentru tragere la distanțe lungi.
3) Se rotește în trei runde - o metodă eficientă de tragere la ținte la distanță medie. Este foarte probabil ca headshot`a al treilea patron - ridică ochii de impact. Probabil pentru a intra în cap mai mult, dacă primul glonț în piept pentru a vindeca, iar dacă acesta este de a lua scop la cap, este probabil ca celelalte două vor zbura de.
Amintiți-vă! Cu cat mai multe runde din coadă - o valoare mai mare / răspândirea, și așteptați următoarea fotografie clară mai mult.
Poziția de bază a cursorului (vederea) în ardere în rafale scurte - la nivelul capului. Ai nevoie de a constant „menține obiectivul pentru cap“ - pentru a păstra vedere la nivelul capului, ca și în coada de așteptare, și în timpul pauzelor.
Conducerea: o tinta de preluare - rândul său - pauză - loc.
O linie lungă (pulverizare)
Mulți jucători la vederea inamicului prins pur și simplu butonul de foc și să încerce să lovi inamicul, pentru a compensa impactul prin deplasarea cursorului pe laturile opuse ale ecranului. Cred că este strategia greșită și ineficientă fotografiere. Când trage o linie lungă - cel mai important ca obiectiv precis prima fotografie; acest lucru este important, deoarece primele 2-3 cartușe sunt zboară aproape în centrul reticulului.
Dacă nu obține primele trei gloanțe (ceea ce se întâmplă de multe ori, atunci când începe să se împuște în cap, și dacă încă și fotografiați, puteți obține chiar primul glonț nu a făcut), atunci ai nevoie pentru a muta cursorul în jos pentru a stinge rata de rentabilitate. Este foarte util pentru a învăța cum să intre în cap, în mijlocul unei linii lungi - utile. La urma urmei, atunci când a lansat o mulțime de gloanțe și cel puțin un hit în cap, - probabilitatea de a lovi alte gloanțe „rătăcite“ în organism este destul de mare - este pulverizare!
Deci, chiar și în acest tip de filmare - cu scopul (cu scopul), în cap ocupă un loc important; Și dacă ne exersezi headshot`y solid la spray`e oferit!
Și încă un detaliu - linia nu este recomandată în cele 30 runde lungi.
Dacă faceți o scurtă pauză în mijlocul gama, șansa de a lovi crescut de mai multe ori. Cu cât mai mult loc - mai puțin precizia. Prin urmare, este mai bine să încetinească, în cazul în care răspândirea devine necontrolată. Cât de des și cât de exact o persoană care folosește un spray, vorbește de calificare și experiența sa. Nu repeta greșelile altora: foc și stinge din sincronă. Unii jucători trage mai întâi și apoi se gândească la a da - nu este adevărat.
În continuare, ia în considerare a învăța cum de a trage mai bine, având în vedere răspândirea gloanțe în cazul arderii și controlarea exploziile de ardere (pulverizare) ale unor astfel de arme ca AK47, M4A1, aug, sg552, mp5navy, deagle.
Acesta se va concentra pe pușcă de asalt Kalașnikov (The Kalash, AK47). Această armă este una dintre cele mai populare și are cea mai mare răspândire de gloanțe. Prin urmare, această armă este cel mai interesant pentru a studia.
Aflați pentru a controla prin pulverizare cu Kalash automat poate controla cu ușurință spray și orice alte arme!
Câteva cuvinte despre fotografiere emulare Counter-Strike. Pentru efectul, iluzia unei dispersie aleatoare de gloanțe în Counter-Strike sunt două cod software-ul de bază utilizat - este întoarcerea armelor și gloanțe nu mai zboară în centrul reticulului.
Pentru exploziile de incendiu competente trebuie să poată „ține pușca în mână“, adică, pentru a depăși impactul acesteia. Ce este reculul? Faptul că în timpul filmărilor, vederea se duce în mod spontan în sus și în lateral, și agitare cu fiecare lovitură. După terminarea domeniului de fotografiere revine la poziția sa inițială. În cazul în care filmarea continuă, domeniul de aplicare, maxim în creștere, începe să se plimbe dintr-o parte în alta. Returnează poate fi ușor de învățat, doar practica tragere la un perete în timp ce țineți ochii pe o singură zonă. Acest lucru este, de obicei, bazându-se pe perete (Un cuvânt de sfaturi pentru a învăța cum să dețină mai bine înaintea ochilor pe orice câmp - să încerce să conducă vederea lor în jurul valorii de orice punct al câmpului - când de conducere de vedere mult mai ușor de controlat).
Dar, în plus față de impactul în vederea Counter-Strike trebuie să știe unde și în ce moment gloanțele zboară. Pentru a afla, puteți trage la perete, păstrând vederii la un moment dat și a vedea în cazul în care gloanțele zboară.
Luați în considerare unele cifre care arată în mod clar zonele care se încadrează gloanțe AK47.
În cifrele încearcă să demonstreze vederea în CS, extinderea și gloanțele care se încadrează zona, care este indicat în figuri cu un punct negru.
După cum se poate observa din figuri, primele 5 runde se încadrează în centrul reticulului. Principala dificultate în cazul arderii aici este o cursă de întoarcere. După fiecare lovitură, vederea va întocmi și spre dreapta (stânga), și va trebui să-l întoarcă de acolo la locul pe care fiecare cartuș ar putea lovi ținta. Aceasta, desigur, este imposibilă și dincolo de puterea omului, dar este posibil să se asigure că din cele 5 runde
Shot primul cartuș de cel puțin 2 plutit în derivă în gol, iar restul - o mică distanță de obiectivul - în principiu, acesta va fi suficient pentru a avea o trage mare.
* La ardere 1 și 2 retur cartuș nu este atât de vizibil, apoi la momentul am împușcat 3, 4 și 5 cartușe vor reveni deja semnificative. Cum poate crește precizia de tragere la distanțe lungi? Dacă după primele două runde pentru a depăși butonul de atac este apăsat din nou, ceea ce face împușcat 3 runde, apoi 3 cartuș va cădea în loc obținerea 1 priză. Acest lucru se datorează faptului că după stoarcere butoane atac vederii va reveni la poziția inițială înainte de a împușcat, și 3 cartuș, care zboară, de asemenea, la centrul de vedere, care este, va zbura la același loc și a zburat 1 cartuș. La distanțe de rază lungă de mediu și este o admitere condamnabil, când toate cele 3 Shot 2.3 cartuș de glonț în al doilea rând, a lansat aproape imediat a lovit inamicul.
Nu a avut mai devreme prima matriță, chiar ca exista un al doilea
Acum, având ca scop el, și omite pentru gloanțe a lovit regiunea numărul 2 în mod direct la locul în care ne tselimsya (așa cum se arată în figură, în acest caz, în stomac). Și ne ține pe teren pentru câteva gloanțe, de obicei 3-4, apoi gloanțele încep să zboare mai mare, și în consecință, este necesar să se reducă vederea este chiar mai mic. Sarcina este complicată de faptul că impactul vederea și merge în sus, adică, pentru a reduce foarte mult obiectivele turistice, veți avea o trage destul de puternic în jos mouse-ul în sine.
A treia regiune gloanțe figura lovit, care este reprezentată printr-un punct negru, direct pe partea de sus a riscului (sau puțin peste aceeași distanță de ea ca în figura 2). Este necesar să se țină în această stare, vederea asupra inamicului, pentru 3-4 runde. Dar nu este ușor, pentru că convulsiile vedere salbatic - maxim reculul!
Figura 4 și 5 - gloanțe Zonă lovit de la o poziție centrală spre stânga sau spre dreapta. În principiu, este foarte dificil de definit acest domeniu care se încadrează gloanțe, deoarece cu un astfel de impact puternic, care apare atunci când ne-am trage continuu 15 gloanțe într-un rând, astfel încât, chiar cu AK47. Dar există o regulă foarte ușor, care poate defini acest domeniu și destul de precis scopul său - acest punct este ușor de determinat de riscurile sus și dreapta (sau stânga).
Dacă ați văzut în ce fel gloanțele dus - întors și glisați vederea, suprapunând gloanțe zona care se încadrează după cum se arată aproximativ în figuri. Uneori, după 4-5 runde de gloanțe a lovit zona de pe stânga merge spre dreapta - este necesar de a conduce un ochi ascuțit de la stânga la dreapta sau invers. Și nu uitați întoarcerea
Câteva cuvinte despre timpul în care este necesar să se păstreze vederea într-una sau altă situație. Pentru a nu te forța să ia în considerare cât de multe runde au produs, utilizați o regulă simplă - dacă începeți să vedeți că glonțul nu a ajunge acolo unde este necesar, schimbați poziția vederea la alta. Acest lucru se aplică dispozițiile înaintea 4 și 5 - dacă vedeți că nu se încadrează, și, să spunem că ai avut dreptate ca scop, apoi mutați brusc spre stânga.
O altă notă foarte importantă Spre deosebire de fotografiere în picioare și a trage o poziție de ședere. Când filmați ședinței, gloanțele sunt mai stau în zonele afectate. Atunci când fotografiați în timp ce ședinței în centrul vederea poate obține toate cele 7 runde, într-o poziție în picioare - 5 runde, etc.
Experiența arată că trage prin toate cele 30 de runde trebuie să rar. Este rareori posibil de a găsi o mulțime de adversari, cu care se confruntă înapoi la tine, în care puteți prostrelyanny în condiții de siguranță toate cele 30 de runde. Este simplu - de fapt, dacă ai veni peste cinci, atunci, în timp ce-i omoare unul câte unul, cel puțin unul dintre ei va merge la cap sau sunt doar în cinci trunchiuri vă copleșească. Acest lucru este foarte vedere în mișcare în pozițiile extreme 4 și 5. Acest lucru înseamnă că, în principiu, suficient pentru a putea folosi doar primele trei termeni de arme - adică, să fie în măsură să reducă vederea asupra inamicului.
Prin urmare, prima regulă simplă - dacă vedeți că inamicul nu se află în axa verticală centrală a vederii, atunci cel puțin nu te. A doua regulă este urmat de primul - dacă vezi, de asemenea, că inamicul nu este deasupra axei orizontale de vedere, atunci, de asemenea, nu te.
În cazul în care se mișcă țintă, doar pentru a vă asigura că ea a fost pe axa centrală verticală și deasupra axei orizontale. Deci, veți fi sigur că dușmanul va fugi de la voi (de exemplu, dacă el crede că va scăpa, pe care nu-l va primi, pentru că trage rafale 2-3 cartuș - și este destul de dificil să atingă obiectivul ca se misca ). Prin urmare, utilizați un spray.
Pistoale poate trage la fel de bine - doar complicate, în același timp, pentru a păstra din vedere impactul, scopul, și chiar și apăsați butonul de atac atunci când este în mouse-ul.
formarea persistentă ne permite să dezvolte acea abilitate, atunci când vă simțiți arma - atunci când „se răcește“ (adică, atunci când, după terminarea zonei de fotografiere gloanțelor merge la anterior), atunci când este timpul să se mute vederea la poziția următoare în timpul fotografierii continue, iar cele mai multe obligatoriu - această precizie de fotografiere țintă, aplicarea prin pulverizare. Această abilitate poate fi deja numit pe bună dreptate, o filmare de înaltă clasă.
Se combină un singur foc, izbucni-s (fotografiere alternativ) și pulverizare. Pentru ce? Și pentru a salva muniție în cele din urmă!