În acest post voi încerca să explice confuzia în terminologia aplicabilă pentru frecvența GPU
Odată cu lansarea Radeon Vega Frontier AMD a introdus o nouă terminologie pentru frecvența de ceas GPU. Deși nimeni nu a cerut AMD despre noile nume, realitatea este că ei au un sens ușor diferit în comparație cu un concurent și generația anterioară.
Rata de bază Termenul acolo o eternitate. In trecut, am avut frecvență de frecvență de bază, frecvența motorului, frecvența de imagine și GPU, toți acești termeni înseamnă același lucru. Am avut, de asemenea, ceva numit ceas Procesor, care a fost în principal Graphics ceas, de două ori pentru CUDA miezuri (mai bine cunoscut sub numele de Shaders ceas). Dar adevărata revoluție a venit cu Boost PowerTune și GPU Boost.
Prima iterație a GPU Boost NVIDIA reglează automat viteza de ceas bazat pe puterea țintă. Cu GPU Boost 2.0 axat pe problema temperaturii cu o tensiune fixă. Cea mai recentă iterație a GPU Boost 3.0 a condus la o reglare manuală în tensiune.
De la apariția de creștere impulsuri de frecvență, un oțel de bază, o rată minimă garantată, ceea ce înseamnă că frecvența GPU nu va cădea în timpul jocurilor sau alte aplicații solicitante. În timp ce frecvențele accelerate au fost garantate frecvența maximă de ceas, care poate ajunge la cardul, dar la această frecvență (cardul Radeon) nu este garantată. Ceva sa schimbat pentru placa grafică GPU Boost 2.0 și mai târziu 3.0.
Arhitectura Pascal creșterea frecvenței - frecvența este subestimat, deoarece, cel mai probabil, veți vedea niciodată o astfel de frecvență în jocurile. GPU Boost 3.0, noul termen „ceas maxim teoretic“ (îl puteți găsi pe slide-uri). Aceste frecvențe nu fac parte din specificațiile oficiale. Ele există pentru că viteza reală de ceas este aproape întotdeauna mai mare decât cartea oficială pentru Pascal. De asemenea, este mai mare în comparație cu cărțile pe bază de arhitectura Maxwell, ceea ce face lucrurile un pic mai confuz.
Rularea Vega Frontier a condus la introducerea a două mai mult, care AMD nu a raportat oficial. Cred că frecvența tipică - aceasta este ceea ce noi știm ca ceasul de bază. Acest lucru înseamnă că frecvența nu trebuie să scadă sub. Spre deosebire de Polaris, frecvențele de vârf sunt diferite de ceas Vega. Cele mai multe carduri de Polaris nu are probleme cu realizarea ceasului accelerate. In timp ce la frontieră au probleme cu atingerea vârfului de frecvență fără a ajusta circuitele de alimentare și temperatura. Lucrurile se pot schimba cu Radeon RX Vega, care, teoretic, pot ajunge la frecvențe mai mari mai aproape de vârf. Frecvența reală de ceas poate fi, de asemenea, pentru o mai bună Frontier cu hidropizie, dar până acum nimeni nu a avut ocazia să-l verifica.
Deci, ce trebuie să vă amintiți de la acest post este faptul că NVIDIA boost frecvență este aproape întotdeauna mai mică decât frecvențele reale de ceas. In timp ce AMD impulsuri de ceas sunt maxime, și de multe ori o frecvență de ceas tipic, care va rula cardul. Orele de vârf Motor ceas Vak lui cu greu realizabile și nu ar trebui să fie considerate ca frecvența de accelerare (cel puțin nu încă). Acesta este motivul pentru calcularea „puterea de calcul maximă teoretică“ nu are nici un sens pentru a crește impulsuri / vârfuri. Pentru că ei sunt mai mici pentru Pascal și remăsurat pentru Vega.