Poligonală modelare - una dintre cele mai populare și comune modalități de a crea un model tridimensional. Cel mai des folosit pentru acest program scop 3ds Max, deoarece are cea mai bună interfață și o gamă largă de funcții.
Modelarea tridimensională a distinge vysokopoligonalnye (high-poli) și poli scăzut (low-poli). Primul este caracterizat printr-o geometrie precisă a modelului, curbele netede, de înaltă detaliu și este cel mai des utilizat pentru randări fotorealiste subiectului, design de interior și exterior.
A doua abordare se regăsește în industria jocurilor de noroc, animație și pentru a lucra pe calculatoare de mică putere. În plus, modelul low-poli este de asemenea utilizat în etape intermediare ale scenelor complexe, iar pentru obiecte care nu necesită înaltă detaliu. Modele realiste prin utilizarea texturilor.
Acest articol va uita la modul de a face modelul a avut cât mai puține poligoane posibile.
Cum de a reduce numărul de poligoane în 3ds Max
Început că nu există nici o cale „pentru toate ocaziile“ transformare a modelului înalt poli în low poli. Conform normelor modelator ar trebui să creeze inițial un obiect sub un anumit nivel de detaliere. modificarea corectă kolichesvto poligoane putem doar în unele cazuri.
1. Porniți 3ds Max. În cazul în care nu este instalat pe computer, urmați instrucțiunile de pe site-ul nostru.
2. Deschideți un model complex, cu un număr mare de poligoane.
Reducerea numărului de poligoane în mai multe moduri.
Reducerea parametrului de netezire
1. Selectați modelul. În cazul în care este format din mai multe elemente - degruparea-l și selectați elementul pentru care doriți să reducă numărul de poligoane.
2. În cazul în care lista de modificatori aplicate prezentei «Turbosmooth» sau «Meshsmooth», selectați-o.
3. Reducerea parametrului «iterațiile». Veți vedea numărul de poligoane se va diminua.
Această metodă este cea mai ușoară, dar are un dezavantaj - nu fiecare model are o listă stocată de modificatori. Cel mai adesea este deja transformată într-o plasă poligonala, care este, pur și simplu, „nu-mi amintesc“ că a folosit un modificator.
optimizare grilă
1. Să presupunem că aveți un model fără lista de modificator și are o mulțime de poligoane.
2. Selectați un obiect și atribuie un modificator «MultiRes» din listă.
3. Acum deschideți lista modificatorului și faceți clic pe acesta «Vertex». Selectați toate punctele unui obiect prin apăsarea Ctrl + A. Apăsați «Generate» în partea de jos a ferestrei modificator.
4. După ce vor fi disponibile informații cu privire la numărul de puncte conectate și procentul de asociere a acestora. Doar în jos parametru săgețile «procente Vert» la nivelul dorit. Toate modificările din modelul va apărea imediat!
Cu această metodă, grila este oarecum imprevizibil, geometria obiectului poate fi rupt, dar în multe cazuri, această metodă este optimă pentru reducerea numărului de poligoane.
Așa că ne-am uitat la două moduri de a simplifica plasa de obiect în 3ds Max. Sperăm că această lecție vă va aduce o favoare și de a ajuta la crearea de înaltă calitate 3D-model.
Suntem încântați să fie în măsură să vă ajute să rezolve problema.
La rândul său, ne puteți ajuta prea. chiar ușor.