Există situații în care este necesar pentru a reduce numărul de poligoane în modelul poli de mare menținând în același timp o matura bună și o plasă poligonal. Acest lucru este valabil mai ales în cazul 3D scanate modele de imprimante 3D, care, uneori, de mai multe milioane de poligoane și curba destul de net nu este pentru modelarea editare poligon.
1. Se prepară etapa
Am pus modelul în scenă. În acest caz, modelul de mare poli cap 3D Suzanne format din 31,488 poligoane. În prezent, modelul de scanare și se aplică o textură.
Acum adăugați modificator «decima»: «Proprietăți» => «modificatorii» => «Adăugați Modificator» => «Generează» => «decima».
După aceea, deschide opțiunile de modificare, care va avea trei opțiuni:
- «Colaps» (distrugere) - este reducerea procentuală a poligoane;
- «Un-subcompartimentarea» (unitate inversă) - este de a reduce depozitele de deșeuri prin reducerea iterații de netezire;
- «Planar» (Planar) - este de a reduce poligoane prin stabilirea parametrilor unghiuri.
2. Reducerea procentuală în gropi de gunoi
Prima opțiune «Colaps» (distrugerea) poate reduce numărul de poligoane specificându-le în procente la scară «Ratio» (raport).
Implicit «Ratio» valoare este setată 1, atunci există 100%. Prin urmare, pentru a reduce numărul de poligoane la 90%, «Ratio» scală trebuie setat la o valoare de 0,1, atunci când 99%, este egal cu 0,01. În partea de jos a casetei marcate «Face» indică în mod automat numărul de poligoane în cazul unui modificator.
Până la un anumit procent din valoarea matura pe modelul va fi salvat. Acest lucru depinde în mare măsură de planeitatea ochiului de plasă. În acest caz, scan conservat reducând în același timp poligon de două ori, adică 50%. Atunci când reducerea poligoanele 90% distorsiune apare deja matura.
După cum puteți vedea, această metodă este adecvată, în cazurile în care este necesar pentru a reduce numărul de poligoane cu aproximativ jumătate. Cu o reducere substanțială a poligoanelor destul de rău de scanare salvat, iar poligonul rezultat a ochiurilor de plasă este destul de dificil de editat.
De asemenea, această metodă poate reduce doar numărul de poligoane într-o anumită parte a alezorul. Pentru a face acest lucru, partea selectată ravertki desemnează un grup de noduri, și apoi selectați-l în modificator «decima» în rubrica «Colapsul» prin «Vertex nume de grup».
Mai jos puteti seta o bifă în caseta marcată «triangula» (trianguleze), care este, după aplicarea unui modificator de plasă poligon va fi împărțit în triunghiuri. O activare căpușă «Symmetry» (Symmetry) reduce poligoanelor simetric de-a lungul axei selectate.
3. Reducerea poligon printr-o unitate de suprafață inversă
Deci, funcția «Un-subcompartimentarea» (unitate de revers) modificator «decima» efectuează operația inversă, adică, reduce numărul de poligoane cu un număr predeterminat de iterații. În acest caz, se aplică patru iterații.
După cum puteți vedea, textura pe modelul „plutit“, dar sa dovedit destul de geometrie plană. Permiterea acest model pentru a face o scanare și apoi textura „copt“ la versiunea originală. Funcția «Un-Subdivizați» modificator «decima», un fel de rapid, cu retopologiyu suficient de decente, ca rezultat al geometriei.
3. Reducerea poligoane limită unghiulară
A treia funcție de modificator «planară» reduce numărul de poligoane prin «unghiul limită» (limită unghiulară).
În partea de jos, puteți selecta opțiunile pe care doriți să le salvați în timp ce reducerea numărului de poligoane. În colțul din dreapta puteți selecta «UV», adică pentru a reduce numărul de poligoane menținând în același timp limitele matura. Tick poate activa «Toate Boundaries», adică toate limitele.
În această metodă, planeitatea plasei trebuie să ajusteze unghiul parametrului de valoare. După cum puteți vedea, scana, în acest caz, rămâne netedă.
Astfel, dacă doriți să reduceți rapid numărul de poligoane ale modelului și, în același timp, obține o geometrie bună și scanare, apoi cea mai bună soluție este de a utiliza funcția «Un-subdiviza» (Antipodrazdelenie). Deoarece poligoane în acest caz va fi patrulater, care va face un model de scanare. Apoi, se va face numai texturi de copt.