Ca și în 3d max, pentru a reduce numărul de poligoane

Ca și în 3d max, pentru a reduce numărul de poligoane

Sfat: Apăsați „7“, care urmează să fie afișate în informațiile privind numărul portului de vizualizare de poligoane și vârfuri ale obiectului.

Optimizați modificator

Alegem modelul nostru. Noi mergem în meniul drop-down săgeată, selectați optimizarea modificatori.

Ca și în 3d max, pentru a reduce numărul de poligoane
Setați valoarea dorită în opțiunile de modificator.

  • Fase treierat - este responsabil pentru împărțirea marginilor;
  • Treierat Edge - sparge coaste;
  • Max Edge Len - specifică lungimea maximă a marginilor;
  • Auto Edge - include modul automat de optimizare;
  • Bias - specifică numărul de poligoane.

Redarea cu valorile acestor parametri, vom reduce numărul de poligoane. Modul realist (Shift + F3) pentru a evalua vizual netezimea dorită a modelului.
Conversia modelul din Editabil Poli (dreapta-clic pe portul de vizualizare. - Conversie pentru a), du-te la proprietățile obiectului și căutați opțiunea Faces (fila General). Acesta indică numărul de modele poligon. Cu Optimaze poate reduce numărul de poligoane din miile fără nici un model de pierdere de calitate.

Ca și în 3d max, pentru a reduce numărul de poligoane

modificator ProOptimizer

De asemenea, în lista de Modifier găsi modificator ProOptimizer. Luați în considerare exemplul unui ceainic favorit cu numărul umflat în mod intenționat de segmente. Se aplică un modificator la obiect. Click aici pentru a calcula (Salculate). Specificați cât de mult procent dorim să simplifice obiectul (Vertex%) sau cere un anumit număr de noduri (Vertex Count). Doar mai jos vom vedea statisticile, care indică numărul de poligoane înainte și după modificare.

Ca și în 3d max, pentru a reduce numărul de poligoane

Conversia filtru în Editabil Poli. Modificator aplicat. Să comparăm cele două ceainice: sursa și aplicarea modificatori. Vedem că modelul vizual nu sa schimbat, dar numărul de poligoane de pe al doilea obiect de mai multe ori mai mici.

Ca și în 3d max, pentru a reduce numărul de poligoane

modificator Multires

De asemenea, se aplică modificatorul prin lista Modificatorul. Faceți clic pe Generați. Definirea parametrilor ibric nostru.

  • Vert Procent - Procentul de vârfuri;
  • Contele Vert determină numărul de noduri;
  • Contele fase ne arată numărul de noduri după optimizare;
  • Max Fase - înainte de optimizare.

Ca și în 3d max, pentru a reduce numărul de poligoane

Această metodă simplă de trei pentru a optimiza modelul fără pierderi de calitate, utilizând modificatori standard de 3d max. Încercați și aveți nevoie de tot rândul său, afară!
articol prietenilor și uita-te pentru odihnă bine sfaturi foarte utile în grupul nostru Vkontakte.

Interioare în 3ds max și vray:

Ca și în 3d max, pentru a reduce numărul de poligoane

articole similare