reguli de joc

Cea mai veche șah - este, desigur, bord, câmp de luptă șah. Acesta este împărțit în 64 de câmpuri - pătrate mici, împreună compune un mare pătrat. Aceste 64 de pătrate aranjate într-un opt orizontală și opt linii verticale. Pentru cea mai bună vizualizare, aceste câmpuri scânduri pătate alternativ de culoare alb și negru, astfel încât pentru o tablă de șah lungă perioadă de timp este după cum urmează.

reguli de joc

Pentru a fi în măsură să explice pe scurt și în mod clar ceea ce se întâmplă pe bord, fiecare domeniu a fost dat numele. Aceste nume matematice care amintesc de sistemul de coordonate, cum ar fi cel care a fost instalat de către Descartes. Astfel verticale desemnate în ordinea literelor: a, b, c, d, e, f, g, h; Orizontale notate cu numere. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Se spune, prin urmare, pe linia "a" linii "b", etc. la linia „h“ sau primul număr (orizontal), seria 2, etc. până la rândul 8-lea. Deoarece fiecare domeniu poate aparține doar o singură linie și un rând, atunci este cu siguranță determinată prin referire la linia, și această serie. De exemplu, domeniul b5 - această linie domeniu „b“, care se află în sistemul ryadu.Eta 5a oferă astfel posibilitatea de a desemna în mod simplu și consecvent fiecare câmp de pe bord.

Trupele, care luptă pe tabla de șah, alcătuit din piese de șah alb și negru. Pe scurt menționată ca un „alb“ și „cifre negre“.

În alb și negru sunt aceleași cifre: regele, regina, doi, doi episcopi Rooks, doi cavaleri și opt pioni. Astfel, fiecare parte are 16 cifre. La începutul pieselor de joc sunt aranjate un anumit, o dată pentru totdeauna în modul prevăzut, iar apoi jocul se schimba acest aranjament, la rândul său, ceea ce face se mută, și anume se deplasează piesele lor de la un domeniu la altul.

Turei poate merge numai în linii drepte (pentru verticală și orizontală) la orice număr de celule disponibile. Cioară nu poate sari peste figura, precum și reduceri și se execută.

Elephant merge pe diagonală numai (prin celulele de aceeași culoare) cu privire la orice număr de celule. Elephant taie precum și mersul pe jos și nu poate sari peste piese.

Calul merge „L“, și anume cele două câmpuri dreapta și o parte (sărituri-galop-și-lateral). Cal - singura piesa care poate sari peste obstacole în formă de alte forme. Mărunțirea calul precum plimbările, dar el poate reduce numai în jos figura, în locul căruia el se ridică, piesele rămase să rămână pe bord (calul sare).

Regina este capabil să meargă și în linii drepte și pe diagonală orice număr de pătrate. De asemenea, el taie și nu poate sari peste piese.

Un pion se poate muta doar înainte în aceeași cușcă. Înapoi, lateral și în diagonală pe mersul ei este interzisă. Dacă un pion nu a mers, ea poate face saltul prin celulă, dar numai o singură dată. În cazul în care pionul a făcut deja progrese, atunci este permis să se deplaseze numai o singură celulă. reduceri amanetului nu ca la plimbare, tăieturi pe diagonală pion un pătrat pentru ambele părți. Atunci când un pion ajunge la marginea opusă a plăcii, aceasta trebuie să se întoarcă în orice formă, dar regele alegerea jucătorului. Există încă o regulă complicată, care se numește passant - în cazul în care pionul cu cursul său de salturi peste câmpul rupt al unui alt pion (adversar pioni), acesta din urmă se poate tăia în jos, ca și cum ea a mers la cel de pe culoar kletku.Vzyatie poate fi efectuată numai o dată, în caz contrar acest drept este pierdut.

Regele poate merge pe o singură celulă, în orice direcție, și, de asemenea, taie. Când regele atacă figura altcuiva, spunând că regele sub control. Regele nu poate fi sub control, în cazul în care regele Shah, el trebuie să scape de în orice mod posibil de la el - să plece, să închidă sau să taie cifra de atac. Dacă acest lucru nu este posibil, atunci spunem că regele mat. Parte, care a reușit să șah-mat regele adversarului câștigă jocul.

Rocada - o mutare specială când regele (singura dată în joc), sărind peste un pătrat în direcția de orice Tura și Rook sare peste regele și devine aproape. Rocada se poate face numai în cazul în care sunt îndeplinite următoarele condiții: nu există nici un rege Shah, un rege și corb nu au mers, drumul de la rege la cioară liber, după rocada fie regele sau nu turei sunt sub atac.

Uneori, jocul este tras, adică, nici unul dintre jucători nu a câștiga sau pierde. Acest lucru se întâmplă atunci când una dintre părți nu au accidente vasculare cerebrale, dar nici un rege Shah. Această situație se numește un impas. și este o remiză. Dacă nici unul dintre adversarii nu se simt destul de capabil de a aduce pentru a aduce partidul la mat, atunci partidul de comun acord recunoaște tragerea la sorți. Acest acord poate fi voluntară sau involuntară. Forțat să o remiză se întâmplă în cazul repetarea triplă a poziției, lipsa de material (doi regi, rege împotriva împăratului și episcop sau rege și cavaler), verificarea perpetuă.

articole similare