Regulile de joc în „opt“

1. Scopul jocului

„Opt“ este jocul înregistrat, care folosește 15 bile numerotate de una-cincisprezece. Un jucător trebuie să înscrie bile numerotate un-șapte (solid). iar cealaltă - de la și nouă de la cincisprezece (dungi). Primul jucător care înscrie bilele din grupul său, și apoi la dreapta a lovit opt ​​este câștigătorul.

bile evidente nu au nevoie pentru a rezerva, dar adversarul are dreptul de a clarifica acest lucru la jucătorul care execută lovitura. Dublet sau impactul combinație nu este considerată evidentă, iar în acest caz, trebuie să indice în mod clar mingea și de buzunar. Pentru a nu este necesar să se specifice elemente, cum ar fi alte karomboli bile touch sau combinații de dublete, etc. Bilele introduse pe încălcarea regulilor sunt în buzunar, indiferent de grupul (jucatorul sau adversarul său), din care fac parte. Lovitura nu este înregistrată. În cazul spargerii în buzunarul cade cel puțin o bila obiect, seria trăgătorului continuă.

3. Alinierea bile

Bilele sunt aranjate într-o piramidă triunghiulară standard mingea colț superior, care este situat pe marcajul secțiunii din spate. În acest caz, opt situat în centrul piramidei, și cu dungi și bile solide în dreapta și la colțul din stânga.

4. piramide prioritare de rupere

Părții câștigătoare are dreptul de a face de rupere în jocul următor, cu excepția cazului organizatorii de concurență nu au stabilit o prioritate diferită. Și anume:

  • Jucătorii pauză alternativă
  • imparte ratat
  • Desparte pierde de jucător parte

5. Corectează lovitura

Lovitura este considerată corectă, în cazul în care, ca rezultat a fost bătut bila sau granulă atins patru bila. Nerespectarea acestor condiții este o încălcare, și care vine în joc adversarul are dreptul de a accepta situația, sau să reinstalați piramida și bate-te, sau pentru a obliga jucătorul vinovat de a re-produce ruperea.

6. Fall bila alba in buzunar pe piramide de pauză

În cazul în care executarea corectă a grevei inițiale bila alba este introdusa in cos, apoi:

  • Toate bilele obiect rămân în buzunar introduse (cu excepția Grupului celor Opt, care este expus, uita-te la p 8 din prezentul regulament).
  • Jucătorul produce de rupere, a declarat un fault.
  • Tabelul este deschis.

Notă: intră în joc câștiguri adversarului dreptul de a lovi cu mâna în spatele frontului de bile sunt în afara casei. Bile poate fi jucat acasă, reflectând doar tac din partea consiliului, care se află în afara partea din față a liniei.

7. detașeze din cauza zdrobitor bile obiect

Dacă, în timpul grevei inițiale bila obiect sare peste partea, atunci este considerată o încălcare, iar jucătorul primește dreptul la grevă, poate accepta poziția curentă, sau să se joace cu mâinile afară din casă.

8. „Opt“ înfundate la efectuarea loviturii

În cazul în care „opt“ a fost ambalat atunci când șocul inițial, acesta împarte jucătorul poate reinstala fie piramida și repetați ruperea sau a pune opt și să continue seria.

9. Deschideți tabelul

Tabelul este considerat deschis atâta timp cât componența grupurilor de bile care urmează să fie determinate. Notă: Tabelul este considerat întotdeauna deschis direct după pauză piramidei. În timp ce masa este deschisă, puteți juca o minge cu dungi să înscrie un solid și vice-versa. Cu toate acestea, în cazul în care bila alba este pe primul loc la opt, acesta este considerat un fault și orice (dungi sau solide) a marcat mingea nu sunt luate în considerare în favoarea jucătorului și nu este expus. Dreptul la grevă trece la adversar, care poate seta bila alba oriunde pe masa.

10. Alegerea grupului de bile

bile Rupp nu sunt considerate a fi selectate, chiar dacă zdrobitor bilele piramidale au fost marcate de la una sau ambele grupuri, deoarece tabela este întotdeauna considerată deschisă direct după impactul inițial. Grupul de bile determinată, cu excepția cazului un jucător a reușit o lovitură bună comandat de o minge în buzunar comandat.

11. Un rezultat pozitiv corect

Atunci când orice PIN (cu excepția rupere sau piramidă, atunci când masa este deschisă), jucătorul trebuie să atingă mai întâi mingea a grupului, și apoi fie (1) sau bila obiect gol, sau (2) pentru a aduce orice parte mingea. Notă: este permis să joace pe prima bila obiect, reflectând un tac din lateral; dar după contactul cu obiectul bila alba mingea trebuie să fie marcate orice bila obiect, sau orice minge trebuie să atingă placa. Imposibilitatea de a face acest lucru este considerat o încălcare.

12. parierea

Din motive tactice anterior declarate câștigătoare înapoi, jucătorul poate înscrie bila obiect, și apoi să-și întrerupă seria. Roleplaying este considerată o lovitură legală. Un jucător care intenționează să producă roleplaying, este obligat să notifice lovitura inamicului. Jucătorul care lovitura își asumă întreaga responsabilitate pentru faptul că inamicul știa despre parierea viitoare. Dacă un astfel de avertisment nu a fost făcută înainte de impact, atunci după ce mingea obiect este marcat, jucătorul este obligat să continue seria. Bilele introduse pariuri, nu sunt expuse.

13. Cursul jocului

seria player continuă atâta timp cât acesta este un sablate legal bile de grupul său. Odată ce toate bilele din grupul său sunt jucate, el poate înscrie „opt“.

14. Sancțiuni pentru încălcări

În cazul în care un jucător este declarat un fault, atunci adversarul devine dreptul de a lovi cu mâna. Acest lucru înseamnă că poate seta bila alba oriunde pe masa (nu doar în zona casei, într-o situație în care încălcarea a fost comisă în exercitarea kick-off). Această regulă previne greșeli intenționate, în scopul de a pune inamicul în dezavantaj. Atunci când un jucător devine dreptul de a lovi cu mâinile sale, el poate seta bila alba cu mâna sau orice parte a unui tac (inclusiv vârful). Atunci când poziționarea bila alba orice mișcare înainte a tac înainte, însoțită de eticheta tac-bilă, este considerată o încălcare excepția cazului în care condițiile au fost de impact dreapta.

15. lovituri combinate

fotografii combinate sunt permise, dar, cu toate acestea, „opt“ nu poate fi prima bila obiect atunci când se efectuează astfel de atacuri, cu excepția cazului în care aceasta este singura legală pentru jucător la minge. În toate celelalte situații, atingând primele opt este privit ca un fault.

16. bile introduse greșit

O minge este considerată introdusa corect dacă (1) în timpul impactului a fost comisă infracțiunea, sau (2) numit mingea nu este înscris într-un buzunar comandat, sau (3) rpg înainte de lovitura a fost declarată. În mod greșit bilele introduse nu sunt afișate și numărate în favoarea jucătorului, al cărui grup aparține unui vas înfundat.

17. Bile sarite

Dacă bila obiect sare peste bord, acesta este considerat un fault. Bounce „opt“, duce la pierderea partidului. Bile sarite nu sunt expuse.

18. Toamna la efectuarea saltului și greutatea

În cazul în care meciul nu trece sub supravegherea unui judecător, se consideră că jucătorul este spărtură în executarea unui salt sau de greutate, încercând să sară sau du-te în jurul valorii de bila orășeni, lovindu-l (în acest caz, indiferent de ce: o mână, tac sau mașină).

19. pateu „opt“

Jucătorul, care a marcat toate bilele grupului său devine dreptul de a juca la opt. În efectuarea acestei lovituri sau toamna fault de bila alba in gaura nu este considerată a fi o pierdere în partid, în cazul în care opt nu ar fi înfundate sau a sărit peste bord. După aceea, intră în joc adversarul, poate seta bila alba oriunde pe masa. Notă: nu puteți înscrie opt fotografii combinate, dacă nu este prima minge care atinge bila alba.

20. Pierderea partidului

Un jucător pierde jocul, dacă faceți una dintre următoarele încălcări:

  • A încălcat regulile în timpul impactului, care este cu ciocanul „opt“ (excepție: „opt“ a căzut în buzunar atunci când greva inițială).
  • „Opt“ ambalate împreună cu ultima minge a grupului său.
  • „Opt“ a sărit peste bord.
  • „Opt“ nu este supraaglomerat a ordonat buzunar.
  • „Opt“ este cu ciocanul înainte de a jucat toate bilele din grupul său.

Notă: Abaterile de mai sus trebuie declarate înainte de cursa următoare se face. În caz contrar, se consideră că nu a existat nici o încălcare.

21. poziții de impas

În cazul în care, după trei încălcări succesive de către ambii jucători (un total de șase încălcări), judecătorul decide că orice încercare de a marca sau a muta o bila va avea ca rezultat pierderea partidului, poziția este considerată a fi un impas. În această piramidă este răspândit din nou, și kick-off produce un jucător pauze în ultimul joc. Poziția poate fi recunoscută ca un impas, indiferent de numărul de bile rămase pe masă. Notă: „opt“ joc de trei faulturi consecutive nu trebuie să fie considerată o înfrângere în partid.

La fel ca site-ul? Va rugam sa ne sprijine - a pus un „cum ar fi“ într-una din rețelele sociale în care suntem reprezentați.

Datele de pe acest site propool.ru, este numai cu titlu informativ și nu reprezintă o ofertă publică, care este definită de dispozițiile articolului 437 alineatul (2) din Codul civil.

Datele de pe acest site propool.ru, este numai cu titlu informativ și nu reprezintă o ofertă publică, care este definită de dispozițiile articolului 437 alineatul (2) din Codul civil.

articole similare