Obiectivul principal al jocului ONU (ONU) este să se scuture mâinile toate cărțile înaintea rivalilor. Acesta folosește un pachet special de 108 cărți.
Uno - carte de joc american. Numele se traduce din italiană și spaniolă ca „unul.“ Jocul a fost brevetat în 1971 de către Merle Robbins, și până în prezent, dreptul de a marca deținută de Mattel.
Numărul de jucători. de la 2 la 10. Este cel mai bine 6-8 jucători.
timp de joc. 20 minute.
Sarcină. primul pentru a arunca cărțile. La acest tur se încheie și există un calcul de puncte de pe cărțile rămase pe mână.
Determinarea câștigătorului sau perdant
Puteți conta punctele în două moduri - după cum doriți.
- Primul jucător pentru a scăpa de cărțile lor, cantitatea de puncte acumulate, rămânând în mâinile tuturor celorlalți jucători. Și așa în fiecare rundă. Câștigătorul este cel care, ca urmare a mai multor runde va înscrie 500 de puncte. Această opțiune încurajează să câștige turneul, care este primul de a arunca cărțile lor.
- Jucătorii înregistrate puncte, numărul de carduri rămase în mâinile lor (primul jucător pentru a scăpa de cărțile lor vor primi zero puncte). Și așa în fiecare rundă. Cel care pierde este cel care, ca urmare a mai multor runde va înscrie 200 de puncte, ceilalți câștigători. Această opțiune încurajează mai mult pentru a arunca de pe cartela de cele mai „scumpe“.
tipuri de carduri și numărul lor
Un total de 108 pachet de cărți.
hărţile digitale
"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", patru culori.
Carduri „0“, una din fiecare culoare. Toate celelalte figuri în duplicat. Total: 4 la zero + (9 x 4 culori cifre × 2 bucati) = 76 cărți.
carte activă (carte de imagine)
Fiecare card cu o imagine de 4 culori în dublu exemplar. Total: 3 imagini cu culori × 4 × 2 = 24 bucăți de hărți;
carduri active negru
4 cărți de fiecare tip. Total: 2 specii × 4 bucăți = 8 cărți.
„Valoarea“ Card
- Hărțile digitale - la valoarea nominală 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 sau 9 puncte.
- carduri active ( „Treci progres“, „schimbare de direcție“, „doua carte“) - 20 de puncte.
- carduri active negru ( „schimbare de culoare“, „Schimbarea culorii și patru cartela“) - 50 de puncte.
hărți de distribuție
La începutul fiecărui joc este tratată 7 cărți (în întuneric, desigur). Cardul finală este pusă venit în centrul mesei cu fața în sus. Cardul poate fi digitale numai. carduri de imagine și carduri de negru pentru a fi prima carte nu va face. Dacă este necesar, de punte este prevăzută următoarea carte și carte „fără valoare“ este plasat în butuci.
Jocul începe în sensul acelor de ceasornic. Primul jucător după dealer (dealerul fiecare tur variază, de obicei sensul acelor de ceasornic). În timpul rândul său, jucătorul are dreptul de a pune o carte pe hartă centrală de următoarele reguli:
- sau carte trebuie să fie de aceeași culoare;
- sau carte trebuie să aibă același număr sau aceeași imagine (pentru a fi cardul activ);
- sau să fie carte de negru activă.
În absența unui jucător de cărți potrivit trage o carte din pachet (în întuneric). În cazul în care cardul îndeplinește condițiile de mai sus - jucatorul poate pune o carte pe hartă centrală, în cazul în care nu este mulțumit - un jucător părăsește cardul se spune „Pase“ și rândul său, trece la următorul jucător.
Jocul continuă, atâta timp cât cineva este unul dintre jucătorii vor arunca toate cărțile. După aceea se Notarea pe carduri rămase în mâinile (cărți de „valoare“ a fost descrisă mai sus doar).
Specificații de card
hărţile digitale
Notă. Pentru a fi în măsură să distingă cărțile cu numerele de „6“ și „9“, acestea sunt realizate cu numere de mai jos subliniate.
carte activă (carte de imagine)
„Ignorați rândul său“
Următorul jucător sare peste rândul său.
Jucătorul poate fi „salvat“ de efectele acestui card numai Trasarea aceeași carte exactă (aceeași culoare, aceeași imagine), care este, face „Interrupt“ (descris mai jos în regulile speciale).
„Două carte“
Următorul jucător are două cărți de pe punte (în întuneric) și sare peste rândul său.
Jucătorul poate fi „salvat“ prin acțiunea hărții de stabilire din cartea sa „doua carte“ de orice culoare. carduri de acțiune „2 cărți“ nu sunt cumulative, iar ultimul jucător, care sa încheiat în lanțul, este luat de pe puntea de doar două cărți și sare peste rândul său.
„Schimbarea direcției“
direcția de deplasare este inversată. De exemplu, dacă ați fost în sensul acelor de ceasornic, după punerea unele carduri „Schimbarea direcției“ este invers acelor de ceasornic.
(Acest lucru poate apărea, de asemenea, atunci când „întrerupere“) a rezumat acțiunile lor vykladyvanii mai multe carduri „Schimbarea de direcție“. De exemplu, două cărți „Schimbarea direcției“ nu au nici un efect - rândul său, continuă în aceeași direcție ca și înainte, trei „schimbare de direcție“, cărți de a schimba direcția de deplasare este inversată, etc.
carduri active negru
„Schimbare de culoare“
Acesta permite jucătorului pentru a schimba culoarea curentă (orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să pună orice carte de o anumită culoare. Pentru a așeza harta „Schimbarea culorii“, player-ul nu necesită condiții speciale, spre deosebire de următoarea carte, „Schimbarea culorii și patru cărți.“
„Schimbați culoarea și 4 cartela“
Acesta poate fi pus jucător numai la rândul său, și numai dacă jucătorul (1) nu există nici o culoare de curent (și cifra reală / carte de activ / negru activ hartă „schimbare de culoare“ poate fi prezent - nu contează, cel mai important, lipsa culorii curente ). Concomitent cu punerea acest card trebuie să fie comandate în culori (poate fi orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător (2) este preluat de pe puntea de patru cărți (în întuneric) și trece cursul.
Player 2 poate fi „salvat“ de efectele acestui card numai de stabilire dintr-o hartă a „doua carte“ din flori noi ordine (în continuare totul merge ca de obicei cu cartela de acțiune standard de „doua carte“).
Verificați integritatea. Dacă jucătorul 2, care a regizat acțiunea „Schimbarea culorii și patru cărți“ bănuiește că înșelăciunile și jucător 1 său, a pus această carte are de fapt culoarea curentă, se poate cere să prezinte cărțile lor jucătorului 1. Dacă suspiciunile sunt justificate, jucatorul 1 murături sus cartea sa, „Schimbarea culorii și patru cărți“ te înapoi, ia patru cărți de pe punte (în întuneric), rateaza o mișcare (de fapt, pe player 1 a trecut acțiunea „Schimbarea culorii și patru carte de“ carte). Dacă suspiciunile au fost nefondate, jucatorul ia 2 din cauza el patru cărți de pe punte, precum și mai multe două cărți de neîncredere și își pierde rândul.
regulă de politețe. Jocul continuă doar după ce jucătorul sortează noile patru cărți și spune „Ready“.
Regula «UNO!»
Jucătorul este obligat să vă avertizez că încă mai avea o carte și, probabil, el se va termina în curând jocul. De stabilire a cardului penultima (atâta timp cât el nu a fost încă lansat), jucătorul trebuie să aibă timp să spunem „UNO!“ (Care este „unul“ în mijloacele italiene). Dacă acest lucru nu face un jucător, „prieteni buni“ (sau unul din fiecare) se poate observa acest lucru și reaminti „UNO!“. Prietenii trebuie să aibă timp să facă acest lucru din momentul eliberării player cărțile sale înainte de începerea rândul său, penultima următorul jucător (sau a pune unele carduri Card Draw de pe punte). Pentru jucatorul uituc, nu doar să spun „UNO!“, Luate de pe puntea de două cărți (în întuneric).
Notă. Jucătorii nu au voie să ascundă numărul de cărți în mână (de exemplu, colecta un teanc sau ascunde sub masă). Prietenii ar trebui să fie întotdeauna conștienți de a ajuta jucătorul uituc.
Cu un număr mare de erori, gafe, muhlyazha, lipsa de concentrare regulă suplimentară poate fi introdusă - în orice stabilit în mod greșit pe hartă, False Creek, etc. jucător ia un pachet de două cărți (în întuneric).
Reguli speciale (un supliment la regulile de bază)
Aceste reguli nu sunt obligatorii și pot fi introduse în plus, în cazul în care regulile standard nu a fost suficient.
accident vascular cerebral interceptării
Jucătorul poate ieși de ordine în cazul în care are exact aceeași carte, care este în partea de sus pe punte. Exact aceeași carte - aceasta înseamnă respectarea simultană a două condiții:
- Aceeași culoare.
- Aceeași figură, sau aceeași imagine, sau o carte neagră „schimbare de culoare“.
Progrese suplimentare continuă în această direcție, pornind de la player-ul, cursul de interceptare.
Avertizare. Aceste condiții nu se aplică hărții „Schimbați culoarea și patru cartela“ - ea a pus numai pe rândul tău.
Notă. Desigur, interceptarea nu este de lucru la începutul jocului, atunci când centrul primului card pus de punte. La început, cursul dreapta este doar un jucător după dealer.
Punerea două cărți identice
Dacă un jucător are două din aceeași carte, jucătorul a cărui rândul său este de a pune primul dintre cărți identice și imediat a efectua „întrerupere“ este exact același card.
Dar două din aceeași carte nu poate fi răspândit în mod direct, cu o singură mișcare, dar la rândul său: o carte, apoi o altă carte. În consecință, următorul jucător va avea posibilitatea de a pune cardul la rândul său, nu permite jucătorului să efectueze „întrerupere“.
"Seven-oh"
- De fiecare dată când cade la „0“, toți participanții trec cărțile jucătorilor față de joc vecine.
- De fiecare dată când cade „7“, jucătorul care a pus „7“, un schimb de cărți cu unul dintre jucătorii de la alegerea lor.
UNO cu acumulare
- Când un jucător pune o carte „Card 2“, următorul jucător poate pune, de asemenea, cardul „două card“, iar apoi al treilea într-un jucător rând trebuie să ia patru cărți.
- Aceleași reguli se aplică carduri „Schimbarea culorii și patru cărți“: atunci când un jucător pune o carte „Schimbarea culorii și patru card“, următorul jucător poate pune, de asemenea, pe hartă „Schimbați culoarea și patru cartela“, iar apoi al treilea într-un jucător rând ar trebui să ia opt cărți. Ultimul jucător care a pus următoarea carte „Schimbarea culorii și patru cărți de“ cărți în culori. În cazul în care un jucător pus pe hartă „Schimbați culoarea și patru cartela“ împotriva regulilor, și „prins“, regulile normale, dar cuantumul amenzii este crescută în funcție de numărul de carduri utilizate.
- Jucatorii pot pune cartela „Card 2“ sau „Schimbarea culorii și patru cartela“, atâta timp cât acestea nu au alerga afară. De exemplu, în cazul în care 4 jucători la rând a pus cartela „doua carte“, următorul jucător ( „două carte“, care nu are cartela) să ia opt cărți.
- Jucătorul poate pune într-o singură mișcare doar o singură carte „două carte“ sau „Schimbarea culorii și patru cărți“, chiar dacă el are pe mâinile sale câteva din aceste cărți.
Silent Two
De fiecare dată când cineva pune „2“, toate ar trebui să rămână tăcut atâta timp cât muta din nou, nu se va întoarce la aceeași persoană care a postat cele două. Cel care a rupt tăcerea - trage două cărți în mână, imediat după această tăcere este considerată a fi întreruptă.
Există o ușoară îmbunătățire a normelor, deoarece nu toată lumea poate urmări în mod clar atunci când a pus „2“, și apoi sa întâmplat că toată lumea uită - care de fapt pus-o și când poți începe să vorbești. Prin urmare, rolul doi poate lua pe card negru. De fiecare dată când un jucător pune o carte neagră (singur sau 4), și ordinele de culoare, toate trebuie să rămână tăcut atâta timp cât comanda flori cineva va reuși, sau până când cineva să rupă tăcerea și nu iau două cărți de penalizare . Tusea, râzând, strigând, „Uno!“ Și carte provocatoare „4“ nu este considerată o încălcare a tăcerii.
Distribuirea hărților
Jucător, a pus un „5“, poate (după cum doriți) schimba o carte pentru orice jucător. Mai mult decât atât, fiecare dintre diferite carte care să Alege plătească.
"Lazy" scoring
Câștigătorii și perdanții sunt calculate pentru fiecare rundă de joc. Câștigătorul este cel care a aruncat mai întâi cărțile - și începe să se miște în runda următoare. Cel care pierde este cel care a rămas în mâinile cardului la numărul maxim de puncte - el va preda cardul pentru runda următoare.
Avantajele acestui calcul:
- Nu am nevoie de un pix, o bucată de hârtie pentru a calcula suma pentru fiecare jucător în fiecare rundă;
- puncte pe mâinile cărțile rămase sunt luate în considerare numai de către cei de la care acestea sunt în mod evident mult;
- poate fi întreruptă după fiecare rundă, nu de așteptare atunci când suma de puncte de la cineva ajunge la un anumit punct.
ONU în centru
Oricine pune carte penultimei și strigă „UNO!“, Nu elimină mâna din poziția hărții. Alți jucători trebuie să aibă timp să-și pună mâinile peste mâinile kriknuvshego „UNO!“. Acum ia 2 cărți.
Culori Schimbarea cerc
carduri de negru Vykladyvanii ( „Schimbare de culoare“ și „Schimbarea culorilor și 4 card“) schimbarea culorii are loc în mod automat pe culoarea, care este pictat pe aceste carduri urmează un cerc după curent. De exemplu, jocul este jucat în sensul acelor de ceasornic, culoarea curentă este de culoare roșie. După ce a exercitat o carte de negru, culoarea curentă devine albastră. Sau, de exemplu, jocul merge anti-sensul acelor de ceasornic, culoarea curentă este galben. După ce a exercitat o carte de negru, culoarea curentă devine verde.
Carduri de rezervă suzetei (care, în pachetul de 4 bucăți) poate fi atribuită o valoare de „10 carte“, respectiv, următorul jucător trebuie să ia 10 cărți. Substituind în acest caz este faptul că o persoană are 10 de cărți, și care au o probabilitate mare este „2“, „4“ sau similar „10“. Acest om este diferită de forțe pentru a lua o mulțime de cărți, și așa mai departe cercul. Cu toate acestea, pentru a termina jocul în astfel de condiții este aproape imposibil.
Harta „Schimbarea de direcție“ se întoarce de culoare înapoi la acțiunea de carduri active și chiar cardul negru „Schimbarea culorii și patru cărți“! De exemplu, player-ul (1) pune harta „două card“, celălalt jucător (2) carte „Schimbare de direcție“ se întoarce carte de acțiune „două carte“ pentru un jucător și deja el trebuie să ia 2 cărți (sau „salvat“ de unii metoda).
Până de curând,
După 1 jucător va arunca toate cărțile, jocul nu se termină, dar continuă până la ultimul jucător. Prin urmare, câștigă primul jucător și joacă ultimul jucător. Și când la sfârșitul jocului doi jucători rămân, puteți aplica combinatii frumoase (de exemplu, prin intermediul cardurilor „Treci rândul său,“ și „două carte“ pentru a merge de două ori, de trei ori, etc.).
UNO 7 runde
Odată ce orice jucător a scăpat de primele șapte cărți sale, jocul este întrerupt, el ia în mână de pe puntea de 6 cărți noi și jocul continuă. Data viitoare cand a rămâne fără cartela, se câștigă în mână de 5 cărți, etc. Și astfel, atâta timp cât el nu va lua doar o singură carte și nu a scăpa de ea.
arunca la zero
Dacă punctare jucător pe mâinile sale a rămas singura carte „0“, valoarea sa nu este zero puncte, și 50. Acest lucru creează deținătorii de card suplimentar de complexitate zero la sfârșitul jocului.
Pentru a juca UNO H2O: «1» și «2»
Regula de joc bazat pe jocul Regula 101. „1“ și „+ 2“ (pentru punți ONU H2O, în cazul în care există „o carte“ și „Schimbarea culorilor și a două cărți“). Dacă un jucător pune ultima carte „1“, apoi factura totală a avut 20 de puncte deduse în cazul în care „schimba culorile și două card“ - care se scade din punctajul de 40 de puncte.