Uno carte de joc, sau în comun

Uno carte de joc, sau în comun

Salutări. În această revizuire vreau să vă spun despre ONU carte de joc, sau în comun - „M @ ND @ păduche“

Am dat peste departamentul de jocuri de masă și a ordonat cuplului judecat fără a cunoaște regulile.

Din fericire, cele mai multe dintre jocurile pe care le puteți găsi regulile jocului pe Internet.


Uneori este o parte, iar seara ceva a început să aibă loc în mod uniform.
Și, din fericire, am venit hărți în timp pentru o altă zi de naștere. Seara, în recenzia lui a fost un mare succes.

Uno carte de joc, sau în comun

Uno carte de joc, sau în comun

Harta vin într-un pachet de interior care sa transformat 2 pachete. Card în punte este cea mai ieftină, calitatea obișnuită, din carton obișnuit, cu toate că tipărirea și normală, dar nu amestecate foarte convenabil.

Uno carte de joc, sau în comun

Uno carte de joc, sau în comun

Ei bine, dar joc distractiv. Instrucțiunea a fost prezentă în chineză și engleză, dar este, desigur, nimeni nu a citit-o.)

În general, ca prietenul meu, regulile sunt aceleași ca și în „M @ ND @ păduche“, care, de altfel, puteți juca punte normală de cărți.

Principiul este simplu, dar ne-am adus aminte regulile jocului în timpul jocului).

De exemplu, mai întâi jucat pe toate singură punte, apoi a observat că doar carte de 2 culori, în timp ce cardul de acțiune (pe care o puteți pune orice carte) Figura 4 culori într-o elipsă.

Uno carte de joc, sau în comun

Uno carte de joc, sau în comun

Uno carte de joc, sau în comun

Apoi a adăugat o a doua punte, dar din moment reguli amintit nu să se încheie, odată ce a jucat, probabil, 40 de minute, de trei ori, de cotitură punte cu „luminile“.

În general, regulile, pe scurt, sunt - cartela de patru culori și numere 9. Câștigătorul este cel care primul va arunca toate cărțile, și când în mâinile unui singur card este tipa (Ei bine, „Uno!“ - „! Crablouse“, care după cum doriți).

Având în vedere că jocul este pe ochelari (până 101 puncte), trebuie să arunce mai întâi pe cărțile cu numere b0lshimimi.

Primul jucător care va acționa cu orice carte, spune un roșu 9-ki. Următorul jucător trebuie să pună pe cardul său sau orice card roșu carte sau de orice altă culoare, dar cu o valoare nominală de 9.

Uno carte de joc, sau în comun

Uno carte de joc, sau în comun

Jocul se execută într-un cerc, și anume, carduri sunt plasate unul câte unul toți jucătorii să ia transformă într-un cerc. Dacă nu aveți cărți de acțiune sau carduri de culoare dreapta sau o denumire - formați de la punte până când găsiți pe cel pe care doriți.

Puteți pune, de asemenea, acțiunea de card. În total sunt 4 cărți de acțiune.
Prima hartă „reverse“ - jocul merge în direcția opusă (invers acelor de ceasornic), a doua carte - „treci curs“, adică la randul tau de a lupta înapoi, nu ar trebui să fie următorul jucător, și un singur.

Uno carte de joc, sau în comun

Uno carte de joc, sau în comun

A treia carte „selectarea culorii“ (elipsă gol), acesta poate fi pus pe orice hartă, iar partea de sus - o nouă hartă de alegerea lor.
a patra carte de „carte de atu“, o elipsă cu patru culori, poate fi pus pe un card de orice culoare, și, de asemenea, prin urmare, de asemenea, posibil să se pună cardul în orice culoare și dimensiune.

Da, există o carte cu numere de 2 și 4, dacă vedeți că player-ul la care te duci, există puține cărți, și el poate sări din joc - du-te cu acest card, și va trebui să colecteze de pe puntea 2 sau 4 cărți la un moment dat, care trece cursul.

Uno carte de joc, sau în comun

Ei bine, la sfârșitul jocului, cărțile sunt numărate rating, restul de toate mâinile, iar contul este menținut (numai cartele de culori cu numere).

Normele detaliate pot fi găsite aici

Regulile de joc ONU

Obiectiv: primul pentru a arunca cărțile. La acest tur se încheie și există un calcul de puncte de pe cărțile rămase pe mână.

Win. Puteți conta punctele în două moduri - după cum doriți.
Primul jucător pentru a scăpa de cărțile lor, cantitatea de puncte acumulate, rămânând în mâinile tuturor celorlalți jucători. Și așa în fiecare rundă. Câștigătorul este cel care, ca urmare a mai multor runde va înscrie 500 de puncte. Această opțiune încurajează să câștige turneul, care este primul de a arunca cărțile lor.
Jucătorii înregistrate puncte, numărul de carduri rămase în mâinile lor (primul jucător pentru a scăpa de cărțile lor vor primi zero puncte). Și așa în fiecare rundă. Cel care pierde este cel care, ca urmare a mai multor runde va înscrie 200 de puncte, ceilalți câștigători :-) Această opțiune încurajează mai mult pentru a arunca de pe cartela de cele mai „scumpe“.

varietate de card.
Un total de 108 pachet de cărți.

carduri ONU digitale. Costul valoarea nominală - de la 0 la 9 puncte. Fiecare cifră este de 4 culori. Toate numerele (cu excepția 0) în dublu exemplar.

Activă carte ONU :. ««Verificați»,«Ia două»,«Dimpotrivă» Costul fiecărui card de 20 de puncte. Fiecare imagine 4 culori în dublu exemplar.

Active carduri ONU negru: „Comanda flori“, „flori Ordine și primi patru.“ Costul fiecărui card de 50 de puncte. 4 cărți de fiecare tip.

Regulile de joc ONU.
1) hărți de distribuție
La începutul fiecărui joc este tratată 7 cărți (în întuneric). Cărțile rămase sunt plasate cu fața în jos - este o punte de „cumpăra“. Cartea de sus a pachetului „cumpăra“ flips, este pus una lângă alta și devine prima carte a pachetului de „Reset“.

2) Joc
Jocul începe „sensul acelor de ceasornic.“ Primul jucător după dealer (dealerul fiecare tur variază, de obicei sensul acelor de ceasornic). În timpul rândul său, jucătorul are dreptul de a pune o carte pe puntea „Reset“ pe următoarele reguli:
- Sau, cardul trebuie să fie de aceeași culoare.
- Sau, cardul trebuie să aibă același număr sau aceeași imagine (pentru a fi activ) carte, sau să fie carte de negru activă.
- În lipsa unui jucător carte potrivit trage o carte din pachet „cumpăra“ (în întuneric). În cazul în care cardul îndeplinește condițiile de mai sus - jucatorul poate pune o carte de pe puntea „Reset“, în cazul în care nu este mulțumit - un jucător părăsește cardul se spune „Pase“ și rândul său, trece la următorul jucător.

Jocul continuă, atâta timp cât cineva este unul dintre jucătorii vor arunca toate cărțile. După aceea se Notarea pe cărțile rămase pe mână.

Carduri ONU active.
„Treci curs“ - următorul jucător își pierde rândul.
Jucătorul poate fi „salvat“ de efectele acestui card numai Trasarea aceeași carte exactă (aceeași culoare, aceeași imagine), care este, face intervenția.
„Take Two“ - următorul jucător are un pachet de „cumpărat“ două cărți (în întuneric) și sare peste rândul său.
Jucătorul poate fi „salvat“ prin acțiunea hărții de stabilire din cartea sa, „Take Two“ (culoarea poate fi orice).
carduri de acțiune, „Ia două“ nu sunt cumulative, iar ultimul jucător, care a pus capăt „lanț“, punând niște cărți, „Take Two“, este luat de pe puntea „cumpăra“ doar două cărți și sare peste rândul său.
„Dimpotrivă“ - direcția de deplasare este inversată. De exemplu, a fost „sensul acelor de ceasornic“, după punerea unor cărți de „reverse“ ar fi „contra-sensul acelor de ceasornic“.

carduri multiple Vykladyvanii „Dimpotrivă,“ sunt cuprinse acțiunile lor. De exemplu, două cărți sunt „contrare“ nu au nici un efect - rândul său, continuă în aceeași direcție ca și înainte, trei „Dimpotrivă“ carte schimba direcția de deplasare este inversată, etc.
„Comanda flori“ - permite jucătorului pentru a schimba culoarea curentă (pentru toate, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să pună orice carte de o anumită culoare. Pentru a publica o hartă a „comanda flori“, player-ul nu necesită condiții speciale, spre deosebire de următoarea carte „comanda flori și să ia patru ...“

„Comandă flori și să ia patru“ - poate fi căptușită cu un jucător numai la rândul său, și numai în cazul în care jucător (jucatorul 1) nu există nici o culoare de curent (și cifra reală / carte de activ / harta activ negru „flori Comanda“ poate prezent - nu contează, cel mai important, lipsa culorii curente). Concomitent cu punerea acest card trebuie să fie comandate în culori (poate fi orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător (jucător 2) este preluat de pe puntea „cumpără“ patru cărți (în întuneric) și trece cursul.

Player 2 poate fi „salvat“ de efectele acestui card numai Trasarea harta, „Ia-două“ flori noi ordine (în continuare totul merge ca de obicei cu acțiunea standard, „Take Two“ carte).

Verificați integritatea. Dacă jucătorul 2, care a regizat acțiunea „comanda flori și să ia patru“ suspectează că inselat său și un jucător-1, a pus această carte are de fapt culoarea curentă, el poate cere să arate player-carduri-1 lui. Dacă suspiciunile sunt justificate, jucatorul 1 preia cartea sa „comanda flori și să ia patru“ înapoi în mâna lui, ia patru cărți din pachet „cumpăra“ (în întuneric), ratează o mișcare (de fapt, jucatorul-1 a ​​trecut cardului „Comanda flori și să ia patru „). Dacă suspiciunile au fost nefondate, jucatorul ia 2 din cauza el patru cărți din pachet „cumpăra“ și încă două cărți de neîncredere și își pierde rândul.

regulă de politețe. Jocul continuă doar după ce jucătorul sortează noile patru cărți și spune „Ready“.

Jucătorul este obligat să vă avertizez că încă mai avea o carte și, probabil, el se va termina în curând jocul. De stabilire a cardului penultima (atâta timp cât el nu a fost încă lansat), jucătorul trebuie să aibă timp să spunem „UNO!“ (Care este „unul“ în mijloacele italiene). Dacă acest lucru nu face un jucător, „prieteni buni“ (sau unul din fiecare) se poate observa acest lucru și reaminti „UNO!“. Prietenii trebuie să aibă timp să facă acest lucru din momentul eliberării player cărțile sale înainte de începerea rândul său, penultima următorul jucător (sau a pune unele carduri Card Draw de pe punte). Pentru jucatorul uituc, nu doar să spun „UNO!“, Luate de pe puntea „cumpărat“ două cărți (în întuneric).

Notă. Jucătorii nu au voie să ascundă numărul de cărți în mână (de exemplu, colecta un teanc sau ascunde sub masă). Prietenii ar trebui să fie întotdeauna conștienți de a ajuta jucătorul uituc;)
Sancțiuni.

Cu un număr mare de erori și nepăsare reguli suplimentare pot fi introduse - în orice stabilit în mod greșit pe hartă, False Creek, etc. jucător ia un pachet de „cumpărat“ două cărți (în întuneric).

Regulile casei ONU

joc de UNO cu intervenția.

Aceleași reguli se aplică ca într-un joc normal de ONU, cu următoarele completări.

Jucătorul poate ieși de ordine în cazul în care are exact aceeași carte, care se află în puntea superioară a „Reset“. Exact aceeași carte - aceasta înseamnă respectarea simultană a două condiții:
Aceeași culoare.
Aceeași cifră / aceeași imagine / negru carte de „Comanda flori“.

Progrese suplimentare continuă în această direcție, pornind de la player-ul, cursul de interceptare.

Atenție! Aceste condiții nu se aplică la harta „comanda flori și să ia patru“ - ea a pus numai pe rândul tău.

Notă. Desigur, interceptarea nu este de lucru la începutul jocului, atunci când centrul primei punte de card este stabilită „Reset“. La început, cursul dreapta este doar un jucător după dealer.
ONU joc. Punerea două cărți identice.

În cazul în care un jucător are două cărți identice (a se vedea. Mai sus două condiții obligatorii), jucătorul a cărui rândul său este de a pune primul dintre cărți identice și de a efectua imediat intervenția în sine este exact același card. Adică, două din aceeași carte nu poate fi răspândit în mod direct, cu o singură mișcare, dar la rândul său: o carte, apoi o altă carte. În consecință, următorul jucător va avea posibilitatea de a pune cardul la rândul său, nu permite jucătorului să efectueze „interferență“.

Joc UNO «șapte-zero.“

Aceleași reguli se aplică ca într-un joc normal de ONU, cu următoarele completări:
De fiecare dată când scade „zero“, toți participanții trec cărțile jucătorilor față de joc vecine.
De fiecare dată când cade „șapte“, jucătorul care a pus „șapte“, un schimb de cărți cu unul dintre jucătorii de la alegerea lor.
joc de UNO cu acumulare.

Aceleași reguli se aplică ca într-un joc normal de ONU, cu următoarele completări:
Când un jucător pune cardul, „Take Two“, următorul jucător poate pune, de asemenea, cardul, „Take Two“, și apoi al treilea într-un jucător rând trebuie să ia patru cărți.
Aceleași reguli se aplică pentru a comanda flori de cartonasele și să ia patru «: atunci când un jucător pune o carte» flori Ordine și să ia patru „următorul jucător poate pune, de asemenea, cardul“ comanda flori și să ia patru“, iar apoi al treilea într-un jucător rând trebuie să ia opt carduri. Ultimul jucător care a pus următoarea carte „comanda flori și să ia patru“ cărți de culoare. Daca un jucator pune comanda flori cardurile și să ia cele patru «nu în conformitate cu normele și» prins“, regulile normale, dar cuantumul amenzii crește în funcție de numărul de carduri utilizate.
Jucatorii pot pune cartela, „Take Two“ sau „Comandă flori și să ia cele patru“, atâta timp cât acestea nu au alerga afară. De exemplu, în cazul în care 4 jucători a pus într-un rând, „Take Two“ carte, jucătorul următor ( „Ia două“, care nu are cartela) să ia opt cărți.
Jucătorul poate pune într-o singură mișcare doar o singură carte, „Take Two“ sau „Comandă flori și să ia patru“, chiar dacă el are pe mâinile sale câteva din aceste cărți.

În jocul general, în ciuda reguli simple CERT, foarte nechibzuit.)
Am pierdut toată seara mai multe partide de până la 101 de puncte, și umilul tău servitor a fost norocos la început, dar apoi a trebuit să se spele vase, podea, și du-te pentru o bere în parcarea de la 2 dimineața.) În timp ce am fost spălat vasele, oaspeții toți au continuat să joace și a început un nou partid) .

Verdictul - un joc demn și vă va aduce o mulțime de distracție și la câteva minute va face o varietate în joc ta!

trebuie să respecte tradițiile)

Uno carte de joc, sau în comun

articole similare