autobuz agp

autobuz agp

caracteristici shinyAGP

magistrală de date pe 32 biți;

Frecvență magistrală: 66 MHz;

Înlănțuire, operațiune de acces de memorie;

lățime de bandă maximă: 532 Mb / s;

Specificații AGP 2x, AGP4x, AGP8x- posibilitatea de a trimite mai multe blocuri de date pe pneuri ciclu. sposobnostAGP8x tranzitată maximă: 2 GB / s;

O caracteristică importantă a operației de acces de memorie înlănțuire AGPyavlyaetsya anvelope. În anvelopă nekonveyernyh convențională (de exemplu, un autobuz PCI) pentru efectuarea de citire / scriere celule de memorie solicita autobuz este inactiv, de așteptare pentru finalizarea acestei operațiuni. AGP transportor permite accesul în acest moment pentru a trece la următoarele întrebări și apoi a obține răspunsuri la aceste întrebări în forma unui flux de date continuu.

AGP autobuz pot fi combinate în același pachet de până la 256 de citire / scriere celule de memorie interogări și pentru a primi răspunsuri la ele, combinate într-un pachet de până la 256 de cuvinte de date de 32 de biți.

Subsistemul de grafică

AGPprednaznachalas la plăci grafice pot stoca datele de care au nevoie (textura) nu numai în modul în care memoria locală instalată pe placa, dar într-o memorie de sistem informatic ieftin. Astfel, ei (carduri) pot avea un volum mai mic de această memorie foarte locală și, în consecință, costuri mai ieftin.

Grafică accelerată Port (AGP) - o extensie a magistralei PCI, a cărui numire - prelucrarea seturilor de date mari de grafica 3D. Intel a dezvoltat AGP pentru a aborda două aspecte înainte de introducerea graficii 3D pe PCI. În primul rând, grafica 3D necesită cât mai multe carduri de memorie pot găsi informații texturale (hărți de textură) și z-buffer (z-buffer), care conține informații referitoare la reprezentarea adâncimii imaginii.

Dezvoltatorii de PC-uri au fost anterior posibilitatea de a utiliza memoria sistemului pentru a stoca texturi și Z-tampon, dar limitare a acestei abordări a fost transmiterea unor astfel de informații prin magistrala PCI. performanțele grafice și de memorie sunt limitate la caracteristicile fizice ale magistralei PCI. În plus, lățimea de bandă lățime PCI sau capacitate de stocare nu este suficientă pentru procesarea grafică în timp real. Pentru a rezolva aceste probleme, Intel a dezvoltat AGP.

Dacă vom defini pe scurt ce AGP, este - o legătură directă între subsistemul grafic și memoria sistemului. Această soluție permite rate de date mult mai bune decât transferul prin magistrala PCI, și în mod clar concepute pentru a satisface cerințele de ieșire grafică 3D în timp real.

Via AGP doar un singur tip de dispozitiv poate fi conectat - o placă grafică. Sistemele grafice sunt construite în placa de bază și de a folosi AGP, nu poate fi îmbunătățită.

- rezoluția monitorului

- frecvența cu care este actualizat ecranul

Pentru a spori performanța grafică cât mai mult posibil, este necesar să se reducă la minimum toate obstacolele de-a lungul drum. controler grafic procesează funcțiile grafice care necesită calcule intensive, care rezultă descarcă CPU-ul. Rezultă că controlerul grafic este de a opera propria lor memorie, în cazul în care nu este privată, locală. tip de memorie care stochează datele de imagine, numit frame buffer (frame buffer). În sistemele orientate spre aplicații de procesare 3D necesită, de asemenea, prezența unei memorii speciale, numita z-buffer (z-buffer), care stochează informații despre profunzimea scenei imagisticii. De asemenea, propriile texturi de memorie pot fi unele sisteme (memorie de textură), adică o memorie pentru stocarea elementelor care sunt formate din suprafața obiectului. Prezența hărților de textură sunt o influență esențială asupra imagini realiste ale scene tridimensionale.

articole similare