Jocuri, plimbari, nachalochka

Jocuri, plimbari, nachalochka
Bună ziua, dragi colegi!

Se apropie o perioadă aglomerată a anului universitar. Dar școala - nu este doar de învățare. Profesorii trebuie să se ocupe mai mult și organizarea, pregătirea diverselor activități extra-curriculare. O parte a viitoarelor evenimente școlare - vacanță de divertisment. Și pentru ei, veți avea nevoie de jocuri distractive, plimbari.

Astăzi voi împărtăși cu voi o mare selecție de jocuri, plimbari cu descrierea și regulile de joc pentru activități extra-curriculare în școală elementară. Aceste jocuri pot lua copiii și în grupul extins. Unele dintre aceste jocuri pot fi folosite pentru agrement organizate la adâncitură.

Jocul dezvoltă viteza de reacție a copiilor și atenție.

Mishka este trecut în jurul muzicii, atâta timp cât muzica nu se mai aude. Capra din copiii care au reușit să treacă ultimul vecin urs poate lua premiul dintr-un borcan etichetat „miere“ (bomboane mici, ciocolată și așa mai departe. N.)

Jocul dezvoltă viteza de reacție a copiilor și atenție.

În timpul muzicii de sondare copii dans fiecare cu propria lor urs într-un cerc. În centrul cercului se afla o pernă mică sau foi de hârtie colorată. Când muzica se oprește, fiecare participant trebuie să găsească o pernă liberă (foaie) pentru urs. Perna de dormit ar trebui să fie una mai mică decât urșii.

Pentru fiecare grup de trei jucând recoltate pouch 8 x 12 cm, ambalate cu 1/3 mazăre sau nisip. Pentru jocul nevoie de scaune, unul pentru fiecare grup de jucători.

De la o distanță de 2-3 m (în funcție de vârsta participanților) joacă alternativ aruncat trei saci pe scaun. Au fost cei mai buni participanți, a marcat pe un scaun toate cele trei saci.

Ia trei inele sau cercuri de răchită. picioare de scaun a pus în sus sau lipi pe tejghea de 0,5 m înălțime. La o distanta de 2-3 metri de un raft sau scaun transportate trasatura. Jucătorii stau într-o coadă de aproximativ caracteristici.

Primul participant are trei inele și secvențial încearcă să le arunce pe picioare de scaun sau stick-ul. Apoi aruncă inelul următor, și așa mai departe. D. Potrivit participanților la joc, a reușit să arunce toate cele trei inele.

„Două scaune și ROPE“

Două scaune spate în spate sunt amplasate la o distanță de 3-5 metri unul de altul. Sub scaunele pe podea întins coarda sau frânghie, astfel încât capetele sale ușor protruded de sub scaune.

Două joc stau pe articolul stup din nou împreună. La semnalul, fiecare dintre ele rulează cât mai repede posibil la stânga, se învârtește scaune, înapoi la scaunul său, el se așează pe el și trage coarda de sub scaune. Câștigătorul este cel care se va trage mai repede. Apoi se așează pe scaunul de lângă jocul de ambalare. Puteți seta o regulă: câștigătorul rămâne în scaun și să concureze cu elevul următor. A câștigat de 3 ori într-un rând dă drumul la un alt elev.

La o distanță de 2-3 m Gl lnasticheskle pune două rafturi. La o înălțime între ele de 1 până la 1,5 m deasupra solului coarda este tensionat, care sunt suspendate „premii“ (creioane, broșuri, caiete, și așa mai departe. Pt.

La o distanță de 2-3 metri de premii stau de joc. Un alt participant este pus pe capul unui număr mare tsklindriche tac atât de mult încât a închis ochii. Jucătorul trebuie să meargă la premiile cu ochii închiși și cu două degete răspândit la „tăiat“ premiul, adică. E. Prindetil între două degete. Dacă jucătorul reușește, el devine un premiu.

Plasat într-un cerc de 3-5 cercuri (sau plăci din material plastic). Fiecare inel ajunge să joace.

11 ° rotație a semnalului, participanții dau cercuri. Câștigătorul este cel cu colacul scroll mai lung. În cazul în care jocul nu este suficient, puteți roti inelul (placa) 2-3.

Pe podea este desenată linia de 3-4 m lungime. Pe de o parte, în cele din urmă devine dispus și pune binoclul la ochi lentile mari (lucrurile se vor muta departe).

Se joaca cu binoclu pentru a trece prin, fără să-l în mișcare. Face acest lucru prin deținerea binoclul în jurul ochilor, se mută departe elemente este dificil. Pentru a fi capabil să-l îndeplinească, câștigă un premiu.

Jucătorii sunt împărțiți în 2-4 echipe care sunt aranjate paralele între ele la o distanță de 2-3 trepte, intervalele în coloanele - o jumătate de pas. Înainte de a sta în fața liniei de start are loc. La o distanță de 10-20 pași de la linia de start, în fața fiecărei echipe sunt desenate într-un număr de cercuri (fântâni) sau cercuri mici sunt plasate - numărul de cartofi în fiecare sac. Cercurile sunt la o distanta de 0,5-1 m una de alta. Redarea cu care se confruntă înainte este dat de punga de ceai umplut cu cartofi (cercuri numărul de găuri).

La un semnal de cap a jucătorilor cu saci de funcționare de până la cani lor (bine) și pune un cartof în fiecare cerc. Apoi, jucătorii vin înapoi și să treacă sacii de lângă jucători. Cei care fug în cercurile lor, cartofii recoltați în saci, pungi din spate și se transferă player-ul următor și așa mai departe. D. player Revenind ajunge la capătul coloanei sale. Echipa a reușit să termine mai repede decât alții cartofi aspect este considerat câștigător.

  • Dacă în timp ce rulează player-ul a scăzut cartofii, el trebuie să-l ridice și pune-l în sac și abia apoi să continue jocul.
  • În cazul în care structura cartofii nu a fost inclusă în cerc, este necesar să se pună acolo, și numai jucătorul poate continua meciul.
  • Jucătorul poate rula că: l, cu sacul, atunci când ajunge. A fugit prematur devine un punct de penalizare.

aspect complet și colectarea de cutii de carton necesare pentru toți jucătorii echipei. 5. Pentru toate greșelile, în cazul în care acestea nu sunt corectate, echipa va fi penalizat.

Jucătorii stau în perechi într-un cerc mare, și vodyaschy singur - în mijlocul cercului. DESCRIEREA JOCULUI

Muzica a participanților la perechi încep să danseze orice dans. Muzica se oprește, și capul declară: „Schimbarea aburului“ Totul se schimbă rapid, în unele locuri, ceea ce face noi perechi, ceea ce duce, de asemenea, încearcă să stea cu cineva într-o pereche. Rămas singur devine TIVE. Așa cum regia de către șeful de dans a reluat, apoi, din nou, muzica se oprește și capul de semnal vine perechi schimba. Așa că joacă de câteva ori.

Potrivit echipei de toate trebuie să se schimbe partenerii, altfel unul dintre cei doi devine de conducere. Această regulă nu este întotdeauna posibil să se observe, deoarece numărul mare de participanți este dificil de observat eroarea.

După schimbarea perechile din nou

stau într-un cerc și să continue să danseze cu fiecare partener nou.

Dacă joci o mulțime poți să faci de conducere 3-5, care va fi în căutarea pentru o pereche de semnal.

cerc al naibii de mare. Jucătorii sunt aranjate pe partea exterioară a acestuia. In mijlocul cercului sta de conducere 1-2. 13se de joc pentru cercul se transformă pe biletul de hârtie. DESCRIEREA JOCULUI

La un semnal de cap a jocului începe să treacă prin cercul. Un confort de conducere a cercului și le prinde. Am prins pe bilet se rupe. Prins din nou incluse în joc; Dacă el a fost prins a doua oară, el devine oa doua tulpină. La sfârșitul jocului verificat bilete pentru toate ur rayuschih. Beneficiu cei care au bilete lăsat fără nici o tulpină.

Poti prinde doar într-un cerc, fără a trece peste linia.

Prins ar trebui să prezinte biletul la neconditionat chin.

Jucătorii, care a preluat linia de cel puțin un picior este prins.

Puteți complica jocul oferind copiilor nu pentru a rula peste cercul și să-l traverseze, salt de pe un picior.

Participanții apoi distribuie cuvântul unul de altul. Dacă joci o mulțime, fiecare cuvânt din poemul „da“ 2-3 participanți așezați pe scaune din apropiere. Când vine vorba de conducere, toate semnalul de conducere în timp ce recita cu voce tare fiecare cuvânt.

Sarcina de conducere - ghici poezia. Dacă el reușește, el sa alăturat jucătorilor și noul vodyaschy selectat; dacă nu, el a urcat din nou la o parte, iar restul concepe un alt poem.

Leading jucatori prin departe oferind bucăți mici de vată; acesta trebuie să fie slăbită, astfel încât el a devenit la fel de ușor ca o pană. La semnalul, ceea ce duce participanții să arunce în aer „fulgi de zăpadă“ lui, fără a lăsa să cadă, tot timpul menținându-le în aer.

Câștigătorul este jucătorul a cărui „fulg de zăpadă“ se încadrează la pământ ultimul.

"Crush Foot Ball"

Jocul implica doi jucători fiecare. „Legat de piciorul stâng trei baloane.

Sarcina: pentru a zdrobi bilele inamice și de a proteja propria.

Joaca echipa de doi oameni. Prezentator dă fiecare pereche de un balon. Participanții a avut loc burțile cu bile, în timp ce țineți ambele părți. La semnalul, jucătorii care conduc încearcă să zdrobească mingea.

Care echipă a făcut-o, și că este o victorie.

5-6 persoane sunt implicate. Fiecare jucător legat cu o frânghie în jurul taliei, astfel încât capătul său din față atârna în genunchi. La capătul cablului cravată o piuliță metalică. Înainte de a pune participanții baloane. La un semnal de la cei mai importanti jucatori fara a folosi mâinile lor pendulare de nuci, a lovit pe minge, împingându-l înainte.

Câștigătorul este cel care va fi capabil de a condus astfel pe minge mai departe decât altele.

Joaca echipa de doi oameni. Este necesar să se mute un scaun de la un capăt al camerei la altul, dar fără a folosi mâinile lor. Scaun de conducere poate fi înlocuit cu orice alt lucru: mingea. Cos, Cube, carte, bowling și așa mai departe. D.

Câștigătorul este perechea ei prieteni rapid face față cu sarcina.

5-6 persoane sunt implicate. Leading jucători distribuie suzete pentru copii. Ei le ia la corn și semnalul „scuipat“, ceea ce duce, la rândul său.

Câștigătorul este cel al cărui manechin a zburat la cea mai mare distanță.

Presupune două echipe de 5-6 persoane. Participanții sunt construite unul după altul, cu mâinile pe talie în picioare în fața - sunt obținute de doi dragoni.

Sarcina primului dragon - prinde coada de-al doilea, adică, ultimul jucător din lanțul de echipa a doua ... Jucătorii pot eschiva de partea coada de „cap“ al primului dragon, nu se poate pur și simplu dezactiva.

Dacă primul dragon va fi capabil să efectueze sarcina, echipele schimbă rolurile; Acum, al doilea dragon pentru a prinde coada primului.

„Apuca ROPE MAI RAPID»

Pe teren se afla o lungime coarda de 2-3 m. Pe ambele părți, susține unul de altul, participanții stau în sus (coarda este între jucători picioare). Concurenți ridică mâinile pe curbă rapid lider semnalul și încercați să trageți coarda de sub picioare.

Câștigătorul este cel care a făcut-o mai întâi.

„Coada lui în flacon“

5-6 persoane sunt implicate. Fiecare jucător legat cu o frânghie în jurul taliei, astfel încât vârful său agățat din spate ca și coada. Creion atașat la el. În spatele participanților a pus sticlele goale. La semnalul, jucătorii de conducere sunt încercarea de a obține un creion în gâtul sticlei.

Câștigătorul este cel care va face înaintea celorlalte.

articole similare