Trimite munca ta bună baza de cunoștințe cu ușurință. Foloseste formularul de mai jos
Elevii, studenții absolvenți, tineri oameni de știință, folosind baza de cunoștințe în studiile și munca lor va fi foarte recunoscător.
unități de memorie PC-ul de măsurare
În trecutul recent, memoria PC-ului sunt stocate pe disc, care au fost în stare să-și amintească textul este mai mică decât aceasta, dar au fost de mărimea camerei, iar acum caseta de calculator este capabil de a memora sute de mii de astfel de texte, și chiar mai mult.
Să ne explica totul la limba de informatică:
Memorie - în informatică - capacitatea de a oferi facilitatea de stocare a datelor. A se păstra în dispozitive de memorie.
Bit - unitatea minimă de măsurare a cantității de informații transmise sau stocate, corespunzătoare unei cifre binare, este capabil de a lua valorile 0 sau 1.
Byte - o măsurare a informațiilor - o măsură a cantității de capacitate de stocare de informații și capacitatea de stocare și un unități derivate de bază: -1 = 1024 octeți kilobytes, megaocteți -1 = 1024 KB, -1 GB = 1024 MB, -1 = 1024 terabytes GB
-1 PB = 1024 TB.
Memorie externă - memorie nu este accesibil direct la CPU. Accesul la memoria externă se realizează prin schimbul de date cu RAM.
Memoria externă este proiectat pentru stocarea pe termen lung a programelor și a datelor. În funcție de cererea de informații de memorie externă este împărțită în primar și secundar. Memorie internă - memorie care interacționează cu procesorul. Există trei tipuri de memorie internă:
- ROM pentru a citi numai de memorie, în care sunt plasate programele necesare pentru a porni calculatorul;
- cu acces aleator RAM de memorie pentru stocarea de date actualizate;
- memorie cache, crescând performanța procesorului.
Înregistrarea - unitate structurală a schimbului de date între exterior și memoria principală.
Dispozitivul de memorie - un aparat pentru stocarea de date. Dispozitivele de stocare sunt caracterizate prin:
- metoda de acces la date;
- costul unitar de memorie.
de protecție de memorie - în sistemele informatice multitasking - o caracteristică de gestionare a memoriei, care interzice orice altceva procesele de acces la memorie deja utilizat de către un singur proces. protecția memoriei este asigurată de sistemul de operare și hardware-ul.
înregistrare logică - un set de înregistrări elemente de date legate, luate în considerare într-un plan logic ca întreg. O înregistrare logică poate consta din mai multe fizice sau face parte dintr-o singură înregistrare fizică.
Direct Memory Access - o metodă de tratament a dispozitivului extern la computer fără implicarea memoriei procesorului.
Alocarea memoriei - managementul memoriei, în scopul de a aborda probleme specifice.
Stratificarea de memorie - memorie, divizat într-un număr de module sau bănci pentru acces concurent.
Rezultatele fizice - o bucată de date care sunt trimise ca o singură unitate între RAM și memoria externă a calculatoarelor.
Funcții de memorie - în informatică -
- care primește informații de la alte dispozitive;
- eliberarea de informații, la cerere, în alte dispozitive informatice.
Hai. Cu memorie terminat, trecem la fișiere.
Să începem cu imaginile. După cum știți calculatorul oferă informații în formă de 0 și 1, astfel încât imaginea este, de asemenea, alcătuită din numere.
Și acum, din punct de vedere al științei calculator Să examinăm acest subiect:
Până în prezent, ne-am uitat la problema în care datele de rulare vine de la tastatură, iar rezultatele sunt afișate pe ecranul de afișare. Astfel, nici datele inițiale, nici rezultatele nu sunt stocate. De fiecare dată când executați același program, în special în timpul depanare, este necesar să reintroduceți date. Și dacă o mulțime de ei? În Pascal este posibil să le arde pe un disc. Pentru a face acest lucru, plasează datele brute și rezultatele sub formă de fișiere care sunt stocate pe disc în același mod ca și programul.
Fișierul se numește zona de stocare pe disc, care are numele său propriu.
Există diferite tipuri de fișiere fizice: sistem, grafică, text și alte, de multe ori de o anumită aplicație. Și oricare dintre aceste fișiere fizice pot fi luate în considerare, analiza, edita și arde.
Fișierele fizice pot fi reprezentate în mod diferit în program. Limba Turbo Pascal oferă trei tipuri de fișiere de prezentare:
În funcție de sarcina, aceasta poate fi una dintre cele trei tipuri, și poate câteva. Pentru a face alegerea potrivită, trebuie să fie familiarizați cu nu numai procedurile și funcțiile care sunt comune pentru toate tipurile de fișiere, dar, de asemenea, specifice pentru fiecare specie.
Pentru a lucra cu un anumit fișier fizic trebuie să fie prezente pe disc în program o așa-numită variabilă fișier și face un pachet logic cu acest fișier. Variabilele de fișiere au o anumită aplicație. Deasupra lor, nu poate efectua orice operațiuni (atribuie o valoare pentru a compara și colab.). Ele pot fi folosite doar pentru a efectua operațiuni de fișier (a se citi, scrie, șterge un fișier, etc.). În plus, prin variabila de fișier, puteți obține informații despre un anumit fișier (tip, opțiuni, numele fișierului, etc.).
De fapt, orice fișier fizic poate fi reprezentat ca o secvență de blocuri de un anumit tip de informații. Toate componentele au un nume de fișier comun, și fiecare are, de asemenea, numărul său propriu. Element de bază este numărul zero.
Numărul de elemente poate fi orice fișier: un număr de fișier poate varia componente (mărite sau micșorate), adică nu fixată în avans. Fișierele pot stoca o cantitate suficient de mare de date. După fiecare membru fișier este pus în mod automat un semn de la sfârșitul elementului și la sfârșitul fișierului este plasat un semn al sfârșitului fișierului.
Cu fiecare fișier pe care îl puteți lega noțiunea de „pointer curent“. Acest lucru este descris în mod implicit o variabilă care se referă la un element particular al fișierului. Acțiuni cu fișiere făcute element cu element, și implică elementul care „arată“ indicatorul curent se deplasează ca urmare a acțiunii pe elementul următor.
Principalul lucru pe care trebuie să învețe atunci când se lucrează cu fișiere - o înregistrare a informațiilor într-un fișier și citiți informațiile furnizate în variabila selectată pentru procesarea programului. Fluxul de lucru general pentru acest lucru este după cum urmează:
descrie tipul de fișier variabilă;
asociați cu un anumit fișier fizic procedură Alocați;
Procedura de reset pentru a deschide un fișier sau o rescriere;
citi sau scrie date;
La sfârșitul fișierului închidere procedură fișier aproape.
Variabilele dintre tipurile de fișiere utilizate în program numai ca parametru și propriile proceduri standard și funcții. Toate acțiunile propriu-zise cu fișiere bazate pe un set de rutine standard incluse în unitatea de sistem și DOS.
Înainte de a începe lucrul cu fișierele pe care le alegeți pentru a comunica fișier MuFile variabilă fișier numit pe disc. Este important să se facă distincția între fișierul real (zona de memorie pe un suport magnetic cu unele informații) și tipuri de fișiere variabile în Turbo Pascal program. Se crede că variabila de fișier este reprezentantul unui fișier de pe disc în program. Pentru a implementa accesul la dosar pe un disc magnetic, programul trebuie să-l asocieze cu o variabilă fișier. Pentru a face acest lucru, trebuie să stabilească o corespondență între o variabilă și un nume de fișier. Acest nume este reprezentat ca un șir care conține un nume de fișier, și, probabil, calea de fișier, care este format prin regulile generale MS-DOS.
Dacă nu este specificat nici o cale, programul va căuta fișierul numai în directorul de lucru și, așa cum se obișnuiește în sistemul DOS, în moduri specificate în fișierul autoehes.bat. În plus față de specificarea numelui de fișier de pe unitatea de disc poate fi specificat numele unuia dintre intrare și ieșire standard, dispozitivele, „CON“ - consolă, un ecran și o tastatură, „RRN“ - sau „LPT1“ - imprimantă.
Nu este permis să se asocieze cu un fișier fizic singur, diferite variabile de program de fișiere.
Atâta timp cât variabila de fișier nu este asociat cu nici un fișier de pe disc, nici o tranzacție cu ea în program sunt posibile. Rețineți că puteți asocia cu variabila de fișier nu a fost încă fișier de pe disc existent. Acest lucru se face în cazul creării ulterioare a Turbo Pascal fișier-program cu numele dat cu ajutorul sistemului de proceduri speciale.
După fișierul utilizând o variabilă de proceduri Alocare asociate cu un anumit fișier pe disc, este posibil să se execute orice operațiune valabilă.
Toate fișierele deschise ca urmare a programului ar trebui să fie închisă la sfârșitul procedurii programului
Prin aceasta operatorul închide fișierul fizic pe disc, precum și modificările legate de utilizarea acestui fișier. Să acorde o atenție la necesitatea de a închide fișierul în toate ramurile de program, inclusiv în diferite situații de urgență. Fișierele unclosed încalcă structura de fișiere de pe disc, ceea ce poate duce la probleme grave cu configurația computerului.
Deschiderea unui fișier nou se face procedura de un singur argument care - tip de fișier variabilă.
Poziția elementelor din dosar este numerotată, începând cu 0 pentru primul element. sfârșitul fișierului este înregistrat automat după ultimul membru fișier.
FILESIZE (MuFile) funcția determină numărul de elemente din dosar. Funcția nu poate fi aplicată în fișiere text. fișier MyFyle ar trebui să fie deschis.
o EOF funcție booleană (MuFile) are o valoare True dacă indicatorul să sfârșitul marcator fișier (sfârșitul de fișier).
Fișierele stocate originile și schimbarea ei.
Înainte de a opri calculatorul, acesta scanează toate fișierele, folderele și alte opțiuni dorite pentru computer. Așa cum se întâmplă într-o chestiune de secunde? Viteza este incredibil de mare. Și cu tot ce scanează tot ce ai nevoie intr-o placa de baza de calculator, opțiuni nu ar trebui să fie:
Crearea unui program poate fi un mod simplu, precum și jocul.
Mai întâi trebuie să găsiți orice program mic sau mare pentru a crea jocuri.
Apoi, du-te în program, pentru a alege numele jocului, pictograma setări și a durabilității pictograma jocului, du-te la punctul 3, și selectați opțiunile de joc. Descrieți jocul viitor. Jocul poate fi configurat și modul în care animația.
Pentru a crea animatsionno- cele mai bune jocuri, trebuie:
1. nou- găsi toate imaginile pe care intenționați să le folosiți la crearea jocului
2. Modificați imaginea pentru tranziția
3. Aranjați imaginile
4. Se combină o tranziție lină și mișcarea
5. Conectare cu programul și de a crea algoritm ramificat (de exemplu, atunci când faceți clic pe o anumită parte a imaginii ușii, o masă sau altceva se întâmplă de înlocuire a imaginii)
Ia orice imagine și selectați orice parte a acestuia. Se specifică faptul că atunci când apăsați pe ea ar trebui să apară o anumită imagine, și apăsând pe unul pe altul.
Deci, se pare că jocul un mister complet.
Nu uita aceste puncte adăuga muzică, sunet.
Puteți face o poveste de caractere, astfel încât s-au mutat oameni.
Toate acestea se poate face prin arătând spre caracterul, linia de câștig îndoit și acum mai multe - jocul este gata.
Nu uita despre progresul jocului, pe rundă.
Mult noroc! Vă mulțumim!
Este scris doar pentru a educa oamenii.
documente similare
Stocarea o varietate de informații ca scopul principal al memoriei. Caracteristicile tipurilor de memorie. Tip memorie SRAM și DRAM. Memoria cache sau memorie Scratchpad, domeniul său de aplicare specifice. noile evoluții Hot din regiune în memorie.
Rezumatul principalelor specii și memoria calculatorului de destinație a lui. memorie volatilă și non-volatilă. SRAM și DRAM. Declanșatoare, RAM dinamic și modificările sale. Memoria Cache. dispozitiv de stocare permanentă. memorie flash. Tipuri de memorie externă.
Istoria apariția și dezvoltarea memoriei. Caracteristici generale ale celor mai populare tipuri de memorie moderne - SRAM și DRAM. Memorie cu schimbare de fază (PRAM). Tiristori memorie cu acces aleator, specificitatea acestuia.
Capacitatea de a furniza dispozitive de stocare a informațiilor. memorie celulară și CPU. Cartele perforate, banda de hârtie, bandă magnetică, tobe, discuri, discuri optice. Aveti nevoie de o memorie cache. Utilizarea unui mare de memorie ultra-rapid.
Folosind cipuri SRAM la cerințele de mare viteză pentru memorie de calculator pentru datelor în cache și dispozitive de stocare mecanice. Learning și dispozitive de tip matrice (sincron, transportoare) memorie statică.
Organizarea și principalele caracteristici ale memoriei principale a unui calculator personal. dispozitiv de stocare de calculator ca un set de dispozitive care asigură transferul de stocare și de date. Depozitarea și prelucrarea informațiilor. Principalele tipuri de memorie de calculator.
cache-ul intern. cache-ul mixt și partajat. memorie statică și dinamică. TLB ca un fel de cache. organizație Cache. Se afișează sectoare OP în cache. model de cache ierarhica. Memoria cache asociativă.
Memorie pentru sistemele informatice și crearea de caracteristicile sale caracteristice. Creați un dispozitiv de memorie și de cerințele aplicației. Circuit funcțional și o metodă pentru organizarea matricei de elemente de memorie. Tipuri de memorie magnetică și Flash.
Cel mai simplu RAM interacțiunea cu schema de CPU. Aparatul și principiile de funcționare de RAM. Evoluția memoriei dinamice. Modulul de memorie EDO DRAM-BEDO (Burst EDO) - Lot EDO RAM. modul de memorie SDRAM, DDR SDRAM, SDRAM II.
O interfață de program de calculator. Compoziția sistemului informatic. Din informațiile la date. calculator RAM. Regenerarea RAM. de stocare pe disc magnetic. Structura datelor de pe un disc magnetic. Plasarea fișierelor de pe hard disk.