Buna ziua colegi!
pînzele am crea cu built-in Max Cloth modificator.
Există două moduri de a crea un gol perdele - alegerea depinde de modelul de care aveți nevoie de perdele.
De exemplu, perdeaua am făcut din două locuri diferite - partea de sus și de jos, două modele (2 spline închise)
Apoi, aceste spline aplică modificator de îmbrăcăminte Maker (densitate = 0,03 mai mic, cu atât mai bine cutelor, sunt necesare mai multe resurse și mai mult de redare), am citit undeva că trebuie să apăsați butonul Mesh
Apoi se aplică pentru fiecare parte a modificatorului perdea de pânză. Înainte să-l configurați, aveți nevoie pentru a crea obiecte care vor juca rolul de perdele și cordon de strângere. perdele sale pentru perdele I prisborivala linie și în mijlocul cablului liniei.
Prin urmare, am crea o cutie de „perdele“ și caseta „plumb“.
Pornesc cheie Auto. și undeva în cadrul 50-100 (după cum doriți) pentru a crea o cheie de animație - pentru perdele I se aplică zoom-ul în lungime (o contractie undeva la 40-60%). Este important - că modificarea parametrului „lungime“ nu afectează umbra, dar scara (scala) în modul de animație colectează în faldurile cortinei.
De preferință, înainte de această modificare suta schimbare a obiectului de colț, apoi declanșatorul va fi colectate de la stânga la dreapta, și nu se va deplasa din poziția sa și va fi mai ușor să-l lega la un șir de caractere.
animă De asemenea „cordonul ombilical“. Dacă reduce, de asemenea, parametrul de grosime în aceste cutii, ansamblul de expunere în domeniu, cum ar fi psihiatrii, se va da realism.
Acum, că aceste două cutii sunt animate (comprimate, astfel încât aveți nevoie), aveți nevoie pentru a lega perdele noastre pentru ei.
Pentru a face acest lucru, selectați partea de sus a perdelelor și modificator du-te la Object Properties.
Indică faptul că acest țesut, faceți clic pe OK.
Pânză stivă merge la nivel de grup. selectați rândul de sus de pixeli în obturatorul, faceți clic pe Efectuați Group. Dăm numele Grupului 1.
Apoi, creați, de asemenea, un grup de puncte de pe cablul de linie, apăsați Make Group. Dăm numele Grupului 2.
Acum trebuie să conectăm punctul nostru de cutii. Grupa 1 cravată pentru perdele - selectați linie pentru a Grup1. faceți clic pe Nod și specificați caseta „perdea“, apoi selectați Grup2. faceți clic pe Nod și faceți clic pe caseta „plumb“. Acum, despre numele grupului apare (nod pentru perdele sau cablu), așa că aici suntem legați de grupul de puncte de cutii animate, iar acum, când vă mutați aceste cutii, punctul va fi atras de ei (desigur, în modul animație și randare stofe). În mod similar, în a doua parte a cortinei - indică faptul că acest țesut (Object Properties) a crea un grup de puncte de pe rândul de sus și se leagă-l la același cablu.
Acum este necesar să apăsați Simulate mai întâi la o parte din perdele și să-l calculeze, și apoi celălalt.
Puteți crea umbra și un singur obiect (nu separate spline), dar apoi perdeaua este considerată mai mult timp și nu este întotdeauna corectă.
Spline Crearea unei perdele de linie, extrudare ei, cu atât mai multe segmente cu atât mai bine.
Spline Puteți crea diferite, în funcție de fanteziile si ideile tale. Puteți utiliza, de asemenea, un avion.
Apoi spline sunt convertite la Edit Poli. Înainte de a aplica Vesmintelor. aveți nevoie pentru a crea un material, atribuiți, ajustați coordonatele sale, folositi harta UVW.
Aplicați pânză. Creați mai multe trei cutii ale obiectului - podea, perdele și contractarea bara (cablu).
În Object Properties indică faptul că spline - tesatura
Am subliniat faptul că avem un obiect „sex“ - solid. Faceți clic pe Adăugați obiecte ..., indicați spre „sex» (Box03), apare în listă, a pus un obiect de verificare coliziune.
Ne-am pus pe calcul greșit nostru de simulare
Obiect Setările Proprietăți Parametrii pot fi modificați și urmăriți modul în care materialul se va schimba comportamentul, le puteți salva într-un fișier și încărcați la alte site-uri. Cele mai multe mi-a plăcut fișierul de instalare de la „perdea cu blana.“ Ele pot fi salvate într-un fișier și se aplică perdele și țesături dumneavoastră. În ultimele sale perdele am observat că, uneori, poți doar să-l dezactivați și să utilizați setările de pe un panou comun, uneori, ajută la evitarea intersecțiilor țesutului nedorite.
Și apoi porniți imaginația și de a crea perdele frumoase. Mult noroc la toate experimentele.
Iată cele mai recente experiment:
Malik, vă mulțumesc foarte mult pentru lecția ta! Lung-am admirat perdele. -)
Am petrece câteva zile experimente. Pliurile perdelele se dovedesc bine, dar faldurile de tip pola- de gunoi. Foarte mici și mestecate unele. Ce să fac, ce s-ar plia pe podea erau mari și expresive, și nu ca un înveliș bomboane mototolită?
[DolceVita Editat Pe 09/04/09 19:00]
> .. blocat pe presa auto Ok si asta este (
Deci, ca chevo blocat? Vă rugăm să furnizați detalii cu privire la problema
> .. dar atunci când faceți clic nu se întâmplă nimic Simulate
Uneori se întâmplă. Eu personal nu uita pentru o lungă perioadă de timp, in care nu este atât de repede a făcut-o din nou.
Iar predlazhu cei care încearcă să realizeze o mai bună calitate a falduri, nu un cadru cheie la sfârșitul animației și câteva peste, cu poziția de obiecte de animație. Această lecție se face, dar nepishetsya
Toate din ea! Vă mulțumesc pentru lecție!
Bine ai venit! Te rog spune-mi de ce apar la sfârșitul de redare „blisterele“ pe tesatura? Nu pot ajuta. Densitatea pune pe cel mai mare, care trage complexul, dar vseravno rămân. mulțumesc
C: \ Documents and Settings \ Lee Gance \ My Documents \ My Pictures \ 11.jpg
[Editat LeeGance Inclus 27.12.09 04:25]
Salutări!
malikaaa, PLASTIC spune despre riduri.
Plastic, înțeleg că, atunci când redare animații nu au nevoie de 2 cadre cheie, așa cum scrie în lecția, și mai mult și, astfel, în continuare schimbarea poziției de perdele, jaluzele sau cordon cel mai mult? Nu poți să-mi spui mai mult? Totul a făcut pentru o lecție, dar falduri obținute sunt ca cauciuc întinsă, și pe o largă varietate de setări.
Nr lasarea frumos ca in imagini, chiar și cu valoarea maximă a gravitației.
Va multumesc foarte mult! Lecția de clasă, pur și simplu.
o mare lecție, vă mulțumesc! Am învățat de la el despre o altă metodă de fabricare a unui cablu de perdea.
Au fost câteva întrebări:
1. Am cablul cumva trece prin perdea, creând un val de lumină pe ea. Pune cm \ unitate 1-3 - rezultatul nu se schimba, cablul nu este „de lucru.“ în ceea ce ar putea fi problema?
2. Perdeaua în sine nu este modelarea după cum urmează: în partea de sus deformează, dar partea de jos a „val“ este, practic, nu ajunge. În setările stabilite și bumbac și mătase, toată lumea. rezultatul este aproape la fel
În plus, există o caracteristică: orbii începe să val numai după un anumit punct. Înainte de caseta care trage scade cortina, cortina un pic Slackwax, dar este încă plat ca un consiliu.
Pliz ajutor este foarte necesar, lumini de lucru
UPDATE: În primul număr dat seama - trebuie să normale au fost îndreptate spre țesutul, dar am fost opusul.
Update2: Se pare inteles - ceva era în neregulă cu scara. Mashstabom sau simulare, sau scara modelului, în general.
[Editat Yury.m On 8/19/10 19:43]
[Editat Yury.m On 8/21/10 19:05]
Pentru a evita traversarea auto coliziune tesatura căpușe și o valoare de 1 (în cazul în care umbra este foarte complexă și o mulțime de intersecții, creștere). Pentru a realiza falduri mai mici - în obzhekt fila Properties, chiar la perdelele reduc valoarea U-Bend. Materialul este mai puțin întinsă (se întâmplă, de asemenea), crește stretch. Asigurați-vă că pentru a lăsa timp (cadre) că țesătura a avut timp la sfârșitul anului pentru a termina, și anume ultimul cadru al animației undeva în a 60-a, iar restul de blind-ul va lua poziția Estesstvenno. -)
Poticni în etapa „centru de modificare schimbare și zoom in lungime.“
La rândul său fila Hierarshy, așa cum se arată mai jos, dar. ce pot sta. Cum putem îmbunătăți it = \
Fila Modificare scurta lungimea obiectului, dar se schimbă în raport cu centrul. Spune-mi ce fac greșit?
[Editat Silvan On 5/30/11 18:45]
Vă mulțumesc foarte mult pentru acest tutorial detaliat! Putem spune că timpul petrecut pe învățarea nu a fost în zadar! Principalul lucru să fie atent))))) Vă mulțumim!
Este ca o lecție! Și lucrul cel mai important mi-a spus a fost o necesitate, nu a putut găsi un orb adecvat, iar acum ea poate face!
În ceea ce privește nu lucru al Simulati, m-am întors orb la a doua încercare, și tot din cauza neglijenței mele. Malikaaa spune. „Când vă mutați aceste cutii, punctul va fi atras de ei (desigur, în modul animație și randare stofe).“, Și am apăsat Simulati, atunci când este apăsat butonul de auto-cheie, și că nu au de lucru nu am nimic.
Malikaaa vă mulțumesc, mi-ai ajutat foarte mult.
[Lenok_diz Editat On 7/31/13 23:23]