Când creați interiorul este adesea dificil de a alege modelul potrivit de perdele sau draperii. Aceasta este nici o problemă în cazul în care proiectantul este familiarizat cu cârpa modificator.
Sfat! Înainte de a lucra cu scena 3dsMax este setat unități reale. Acest lucru va simplifica lucrul cu fizica, iar în cele mai multe cazuri - cu vizualizare.
Pentru a începe, du-te la portul de vizualizare din față și va crea un dreptunghi spline ca o buclă de țesătură. În mod ideal ar trebui să fie de mărimea blind-urilor.
Crearea => Forme => Dreptunghi
Aplicați să-l îmbrăcăminte Maker modificator.
Modificare => Modifier List => îmbrăcăminte Maker
O bază de țesătură foaie. Fabric poate fi folosit cu o mare partiție Plane depozitelor de deșeuri, dar această metodă dă rezultate mai realiste cu redare de țesut.
Afișarea unui model de rețea (tasta „F4“) și utilizați panoul de obiect modificator parametru Densitate este setat la 0,7 - densitatea tisulară.
SovetuyuDensity a crescut treptat și nu prezintă valori mari (mai ales în cazul în care masina slab) - acest lucru poate duce la un accident de program!
Asociați materialul textil obiect și punctul în care perdelele va crea o „cutie“ pe lățimea țesăturii.
Se aplică pe cârpă perdea modificator.
Modificator => stofe => stofe
Voi deschide fereastra Properties Obiect fila modificator obiect stofe.
Aici este necesar să se numească un material textil. Înscrieți-vă în lista Rectangle01 (perdea) și în loc să instalați inactiv pânză. Presetãrile foaie alege Silk - setările standard pentru mătăsuri. Închide fereastra - OK.
Acum trebuie să atașați perdele de box în acele locuri unde nu ar trebui să fie o buclă. Pentru a face acest lucru, mă duc la opțiunea de grup stofe modificator. Alocate la partea de sus a punctelor de atașare a țesutului. Și faceți clic pe Make Group.
asociind în continuare grupul creat la caseta prin butonul Nod.
Nod => și îndreptați mouse-ul în caseta de viewport. Am ieși din grup.
Rendering are loc în cadre a spus. Valoarea implicită de la zero la un cadru, ultima cronologie animație. Frame 100 este mai mult decât suficient.
Acum, când redarea materialul va fi atașat la cutie. Rămâne lățime de box comprimat de la 0 la 100-lea cadru. Am rândul său, AutoKey. Pornesc rama 100-lea.
Stoarce caseta (Scale) la fel de mult cât este necesar pentru a muta cortina.
Alege țesături și obiect apăsați butonul fila Simulate.
Stai un pic - și cortina este gata. Acum, parcurge imaginile, puteți selecta vizualizarea dorită și conversia în umbra Mesh sau editabile Poly.