Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

Când creați interiorul este adesea dificil de a alege modelul potrivit de perdele sau draperii. Aceasta este nici o problemă în cazul în care proiectantul este familiarizat cu cârpa modificator.

Sfat! Înainte de a lucra cu scena 3dsMax este setat unități reale. Acest lucru va simplifica lucrul cu fizica, iar în cele mai multe cazuri - cu vizualizare.

Pentru a începe, du-te la portul de vizualizare din față și va crea un dreptunghi spline ca o buclă de țesătură. În mod ideal ar trebui să fie de mărimea blind-urilor.

Crearea => Forme => Dreptunghi

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

Aplicați să-l îmbrăcăminte Maker modificator.

Modificare => Modifier List => îmbrăcăminte Maker

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

O bază de țesătură foaie. Fabric poate fi folosit cu o mare partiție Plane depozitelor de deșeuri, dar această metodă dă rezultate mai realiste cu redare de țesut.

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

Afișarea unui model de rețea (tasta „F4“) și utilizați panoul de obiect modificator parametru Densitate este setat la 0,7 - densitatea tisulară.

SovetuyuDensity a crescut treptat și nu prezintă valori mari (mai ales în cazul în care masina slab) - acest lucru poate duce la un accident de program!

Asociați materialul textil obiect și punctul în care perdelele va crea o „cutie“ pe lățimea țesăturii.

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

Se aplică pe cârpă perdea modificator.

Modificator => stofe => stofe

Voi deschide fereastra Properties Obiect fila modificator obiect stofe.

Aici este necesar să se numească un material textil. Înscrieți-vă în lista Rectangle01 (perdea) și în loc să instalați inactiv pânză. Presetãrile foaie alege Silk - setările standard pentru mătăsuri. Închide fereastra - OK.

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

Acum trebuie să atașați perdele de box în acele locuri unde nu ar trebui să fie o buclă. Pentru a face acest lucru, mă duc la opțiunea de grup stofe modificator. Alocate la partea de sus a punctelor de atașare a țesutului. Și faceți clic pe Make Group.

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

asociind în continuare grupul creat la caseta prin butonul Nod.

Nod => și îndreptați mouse-ul în caseta de viewport. Am ieși din grup.

Rendering are loc în cadre a spus. Valoarea implicită de la zero la un cadru, ultima cronologie animație. Frame 100 este mai mult decât suficient.

Acum, când redarea materialul va fi atașat la cutie. Rămâne lățime de box comprimat de la 0 la 100-lea cadru. Am rândul său, AutoKey. Pornesc rama 100-lea.

Stoarce caseta (Scale) la fel de mult cât este necesar pentru a muta cortina.

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

Alege țesături și obiect apăsați butonul fila Simulate.

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

Stai un pic - și cortina este gata. Acum, parcurge imaginile, puteți selecta vizualizarea dorită și conversia în umbra Mesh sau editabile Poly.

Crearea de perdele în 3ds max folosind o cârpă

articole similare